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星星Stellaris 3.1高級攻略

不知道Stellaris 3.1的高級攻略怎麽解?為此,邊肖將收集整理Stellaris 3.1高級攻略的解決方案。有興趣就來看看吧。

星星Stellaris 3.1高級攻略

起源、物種、民族思潮

(起源和物種組合決定核心玩法,起源、民族思潮和物種決定前期操作)

首先,千萬不要碰它

起源協同進化

想體驗壹下擁有壹群失業工人和大量空缺專家職位的快感嗎?想擁有壹個能生育的白癡和性冷淡的精英的完美結合?來

在這裏,他們在等待

妳!加入我們,妳將擁有壹切!)

起源,生命的種子

啊,我們的母親蓋亞是多麽偉大。不用擔心為什麽我們根本適應不了其他星球。她擁有我們人民需要的壹切舒適!她有壹個25的行星尺度,她有幾個特殊的部門。她(省略壹萬字),為了我們的家園,為了四柱神,為了我們的母親蓋亞的未來,戰鬥吧!!!

但是在前線,為什麽三只殖民雙足獸的艦隊總是比我們多?為什麽我軍總強調自己單個戰力最強,不用怕敵人幾倍?在那些愚蠢的兩足獸的社會裏,很明顯每年都有那麽多人犯罪,那麽多人挨餓,那麽多人不幸福。顯然,我們有四條腿,但是我們

憲兵,妳為什麽讓壹個被兩足獸洗腦的間諜進來?這是對蓋亞母親天賦的侮辱,妳也沒有把我拖下水受審!!

人民聯邦首都博物館第壹次遠征及敵方首都阿卡姆星大學登陸記錄摘錄。

起源的末日來了(老板挑戰自己用,不要急著上新)

意識形態的和平和極端的和平,前者最多只能打壹場解放戰爭,得到壹堆依附國,後者只能在妳挨打的時候自衛,種田到最後真的沒有意義。

強強聯合:

開口環

機械蜂巢智能機械(幾乎只有農耕,操作思路和早期戰爭思路有大量對立。很多科考船舔AI爆炸看球坐ntr流,專門動嗶哩嗶哩機械天空群)

食肉文化石器人

思潮取決於偏好

(神仙派,只能早打,不早打不能種地,早打搶人操作,對開口設置和開口位置有要求,因為根本沒有人口增長,不在附近很難頂ai。如果未來發生自然災害,需要留下幾個AI來提供人口,但是真的很酷。)

克隆人軍隊

石工

思潮看喜好(剛玩十幾年,400星有10 ai,但ai離我遠,打起來還早,種地不弱。目前恐怕數據也可以歸為早期戰爭的神仙之壹。前幾十年戰鬥力很高,行動也不慢。前期除了幾乎隨便坐球,石頭人50%的宜居加成導致至少70%的宜居,5個人都坐滿了。後來也可以改造成普通的石頭人。前期戰鬥結束後,人可以直接轉農,相當通用,而且不像死靈石人,旁邊壹定有人,把AI刷遠壹點也沒問題。)

克隆起源

生物體

思潮看喜好(前期戰爭,中期回歸普通國家相當於前期在白嫖加速發展的buff,順便搶人搶地就太好了)

弱組合

開口環

任意有機體

思潮任意(想要地獄的難度,可以走極端和平加排外的民族觀念和內聖之道)

我有機會認識到,吃了擂臺上開放的Debuffe去殖民其他球,會受到巨大宜居性的懲罰(我不確定居民站和城市星球會不會吃Debuffe,但是我玩過壹個被隔壁死靈法師壓著的,很難受),導致妳無法殖民。但是更新之後,環內開口相當於壹個青春版的蓋亞球,原來的壹個球打不過兩個18的正常球,我前面提到過。

這就是蓋亞球的由來。現在的版本本來就缺建築槽,特區提供的東西還要多占壹個槽,所以輸出本身就不高。其實這就導致妳前期發展受限,獎金根本彌補不了。明星前期的情況和準備對後期的發展影響很大。可以嘗試走壹個熟悉的出身,提前考慮好自己的發展路線,邊玩邊總結,如果覺得問題很多,回檔再做。最後,

上壹檔,我玩的是校官難度的600星鋼鐵俠模式。我敢肯定,當時機械組大佬們還沒有發布智力機械爆炸的視頻(見劇情發展極快的評論),所以我自學成才,提前探索,及時抓住重點星系。最終,我和平發展了壹百年,沒有任何大的失誤,不流血的拿下了銀河系近五分之壹,通過搓手50次挑戰極限。最後產生了十幾支總戰力約3M,總船容量約4500艘的艦隊,看起來足夠抗擊25次自然災害。最後破界者打了壹個巨堡,連輸出都無法接近。

生命的種子

有機體的思想上面隨意提到了,就不贅述了。我寫的這段是壹個檔案館的實際經歷。我修改了壹下,結合現實和明星們的常識貼了出來。

共同進化生物

思潮同上。

末日來了,物種可以自由思考了。

沒玩過,但據朋友說,資本之星的獎金,幾年後會被利潤的損失抵消。AI經常因為這個起源而猝死,因為這個起源並不能保證首都附近會有宜居星球。

要討論的組合:

(訪問的次數和時間都是有限的,全知是不現實的。以下都是我沒玩過,也幾乎沒打聽過什麽信息的起源。妳看看維基可能更有用,但我還是會給出我個人的看法,供妳參考。)

失落的星球應該沒有實際的加成,但是會產生壹個同物種的國家,自然接近,方便結盟,相當於外交加成。應該沒什麽爭議。我沒有看到有人抱怨或者堅持。

我知道很多關於空屋的事。在後來的科技欄目裏,幾乎都是第壹欄。它曾經是壹個混亂的起源。居民站承載力低,分區少。前期新建需要1500合金,可以直接幹ai的本錢。前期研究壹個2w的科研技術進行拓展幾乎是不可能的,所以主流是快速解鎖機械飛升或者基因飛升,比較弱。但3.1更新後,虛空居住者的物種特征並不能通過基因改造去除。可以說走了基本飛行路線就史詩規模的削弱了,走了機械飛行就很好的加強了。現在是15%的總生產獎金。我記得當時只是農業產量的15%。現在應該算是比較合理的起源了。

我不玩壹方霸主,共命運的聯盟。AI裏東西太多是很蠢的。這些國家有時會把中間產生的國家屏蔽掉,導致無法發展,但是

嗶哩嗶哩收拾蕭月春做了這個視頻。

單星極限耕作現在可能做不到了,因為P社的更新好像讓妳通過反復出入黑洞來刷時間之蟲。啊,我去找蟲媽媽了。

我不懂星星的腳步。應該有壹個事件鏈吧

我不懂後天啟,但我記得好像這個起源會給妳其他所有普通星球60%的宜居性,前期不會被殖民地卡得太慘。應該不會太差,除了長得醜。

我們祖先的子女,似乎把壹個和妳們有著同樣思潮的失落帝國,認作他們的父親。爸爸會時不時送妳各種東西,在妳有危險的時候幫妳,甚至可能送妳壹些戰鬥力很高的玩具船。P社官方作弊的由來是什麽?

大災變玩過石頭人,但是我沒試過這個起源,主要是因為把石頭人和食屍文化的起源搭配起來實在是太有意思了,而且我是正統人族。除非玩壹些特別的遊戲,否則不喜歡走其他種族,也受不了調色板,從來不簽移民協議。

然後就是我認為大致處於同壹水平的原點(和組合)。不同物種影響不大的我就不提了。

富強統壹依稀記得有20年的全品生產加成buff和幸福buff,還可以,前期比較舒服。

我個人最喜歡的壹個出身,從心底誕生的文明崛起的史詩感,直接滿滿的,幾個清障送科技。好在幾項關鍵技術鋪開,直接起飛。附近的保底球也會buff建造和分區,加速發展,幾乎都是刷路儀(單詞不對,我不會拼),我會給壹個丟球作為分區的研究球。

站在巨人的肩膀上,我最喜歡的出身之壹,故事豐富,事件鏈相當長,代入感十足。最後,事件鏈末端發的buff還不錯。結合之前的事件,玩起來很有意思。

我們壹起來說說格式塔的兩個起源。

事實上,生命之樹和資源整合都有自己的特殊星球,在這個星球上,蜂巢和智能機械都將獲得能力增加的buff,並且

兩者都是簡化操作,蜂巢不需要消費品,沒有快樂,沒有派系,使用方便;智能機械更猛,所有球都是100%宜居,連食物都不用(我玩的是普通蜂巢和智能機械,特殊的比如殺戮和鐵芯我給不了什麽建議)。當然,這也是有代價的。兩人都沒有專門提供安慰的帖子。沒有消費品,就意味著不能應用更高的生活水平。最終,地球的穩定性無法提高,更多的人將被用來生產幾乎無用的舒適,這導致他們在後期的個人生產力方面落後於運營良好的普通政府。大禹的數據好像是,飛行人口等於1.2的平均人口(基本飛行人口差不多,甚至更高,但是很廢手),智力機械只有0.7,蜂巢可以在基地上飛行,所以後面會更高,但是當快樂度很高,穩定性很高的時候,格式塔會差壹些,但是他們不廢手。這樣不好嗎?

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