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更新死細胞打地鼠難度的變化列表和流行病詳細解釋的效果

目前,Dead Cell已經推出了打地鼠更新,版本中加入了壹些新的武器和變種。新版本難度有哪些變化?讓我們來看看更新死細胞打地鼠難度的調整細節

死細胞打地鼠更新難度調整詳解

新難度曲線

我們覺得目前的難度曲線仍不盡如人意,所以我們調整了與輸血相關的頻率,以略微減少隨著難度增加而增加的恐慌:

0單元:每個轉換都有壹個回復池。

1細胞:每兩次躍遷有壹個恢復池,沒有躍遷的地方會有壹個小血瓶。

2細胞:沒有回收池,每次過渡都有壹個小血瓶。

3細胞:第壹個Boss前,第二個Boss後有壹個小血瓶。

4牢房:沒有回收池和血瓶。敵人會傳送到妳身邊。

5細胞:不再有恢復池和血瓶。敵人會傳送到妳身邊。增加流行病。

現在傳奇物品會根據妳的前兩項屬性之和來計算價值,傳奇等級本身不再提升物品等級。

流行病將不再增加敵人的移動速度,另外,在壹個精英敵人與妳開戰後的幾秒鐘內,不會產生新的敵人或新的精英。

當疫情等級增加時,具體的變化會在遊戲中用圖標顯示出來,讓玩家更直觀的了解將要發生的變化。

添加額外卷軸:3個細胞的崩潰神殿+和4個細胞的亡靈海灘+。

選項增加了長按進行連續攻擊的開關。

現在,當菜單暫停時,項目描述和詞綴列表將同時滾動。

被詛咒的寶石現在需要長時間按壓才能被拾取。

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