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中國遊戲產業年度報告發布

12月17日,中國音數協遊戲工委(GPC)與中國遊戲產業研究院發布《2020年中國遊戲產業報告》(以下簡稱《報告》),數據顯示,2020年,中國遊戲市場總銷售收入2786.87億元,同比增長21%。其中電子競技市場呈井噴式增長,2020年達到1365.57億元,增加了418.3億元,增幅達44%。

就在報告發布的前壹天,亞奧理事會在第39次全體代表大會上,宣布電子競技正式成為杭州亞運會的競賽項目,成為中國電競發展的裏程碑時刻。

無論是《報告》還是亞運會傳來的好消息,都預示著電競產業將加速發展,並將推動遊戲硬件和性能PC品類需求的增長。來自京東電腦數碼的數據顯示,今年京東11.11期間,高端遊戲筆記本成交額增幅220%,其中華碩旗下高端電腦硬件設備品牌ROG成交額比去年同期增長6倍。

隨著市場規模的不斷擴張,京東基於海量消費大數據,聯合各大品牌商家將C2M反向定制模式深入應用至電腦行業,通過對消費者需求的洞察與挖掘,推出個性化、定制化的產品,滿足用戶的多元化需求。

例如華碩的天選遊戲本,就是京東電腦數碼挖掘到了華碩筆記本市場裏的二次元強需求,聯合華碩反向定制打造的全新機型。這款產品在定價6K檔的同檔位機型中,性價比突出,充分迎合了Z世代熱衷二次元、追求產品顏值潮流時尚的新品消費觀。再如以細分市場消費需求為導向進行升級換代的惠普暗影精靈6,憑借輕薄便攜顏值高、配置強悍性能好的特性,成為遊戲本品類的標桿產品。還有聯想拯救者Y7000P,通過在Intel新8核配置上的積極嘗試,壹舉奠定了在中高端遊戲市場的領導地位。

今年11.11期間,高端遊戲臺式機電腦銷量同比增長120%,其中6成以上是C2M定制款新品。惠普遊戲本產品經理王揚透露,惠普與京東合作定制的暗影精靈系列遊戲本目前累計銷售額已破百億,“京東就相當於我們品牌的銷量加油站。”

受益於電競的京東電腦數碼,也早早開始反哺遊戲產業,為行業帶來新的發展動力。從2015年起,京東整合硬件廠商、直播平臺、遊戲廠商等相關領域的多方資源,打造“京東杯”電競賽事,成為國內電競賽事頭部IP之壹。今年“京東杯”決賽日與京東6.18購物節完美重合,有力促進電競周邊產品的銷量,電競桌椅、電競主機、電競顯示器等相關產品,受到消費者的追捧。

此外,京東成立的JDG英雄聯盟戰隊,還在今年的S10全球總決賽中殺入八強,影響力迅速提升,不僅吸引更多玩家關註,而且打通了京東電腦數碼精準觸達消費者的通道,賦予C2M反向定制模式的發展更多可能。就在12月17日,JDG京東電子競技俱樂部官宣了兩位高人氣明星選手的加入。xiye作為在職業電競奮戰7年的天才中單選手正式加入JDG。憑借打法激進,操作細膩著稱的Mystic也正式加入JDG,擔任ADC位置。

依托京東平臺從大數據、智能供應鏈、營銷等多維度的優勢,拉近了遊戲產業消費端與供應端的距離。經過長期的探索和實踐,如今的京東電腦數碼,已經打造了具有強大生命力的“電競+電商”新模式,不僅是消費者選購電腦數碼產品時最可靠的選擇,更以開拓者和引領者的身份,帶領遊戲行業健康、穩定發展。

免責聲明:市場有風險,選擇需謹慎!此文僅供參考,不作買賣依據。

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