網絡遊戲和單機遊戲的比較
第壹選擇是分析網遊和單機遊戲的區別。我覺得最大的區別是用戶數量,大家壹眼就能看出來,但正是這種區別,使得單機遊戲和網遊的概念大相徑庭。單人遊戲壹般是個人和電腦玩,或者兩個人玩,最多局域網玩。從哲學上講,屬於個體經濟。但在網遊裏,妳面對的是人,就像中國文革時期說的“與天、與地、與人對抗”。無論如何,與人交流是最吸引人的,因為人是群居動物。所以網絡遊戲最吸引人的地方是與人交流,而不僅僅是與機器交流。我相信這也是為什麽QQ,聊天室,現在博客。
為什麽越來越受歡迎。人總是希望得到最大限度的認可,而在網絡遊戲中,這個願望實現了。這也是網絡遊戲流行的重要原因。遊戲是其次,最重要的是與人的互動,而不是與機器無意義的戰鬥。通過對比單機遊戲和網遊,我們可以看到,單機遊戲在畫質和細膩度上遠遠優於網遊,但還是輸給了網遊玩家的熱情。此外,像CS和星際爭霸這樣的遊戲,因為與人的互動而廣受歡迎。如果只是單純的和那裏的電腦打壹些純技術戰,吸引不了多少人。而那種和別人打架時的算計和不可預測性,給玩家帶來了無窮的樂趣。所以網遊和單機遊戲的第壹個區別就在於互動性,所以為玩家提供壹個互動的平臺是我們需要做的。
第二是創造性和不可預測性。在單機版遊戲中,壹個遊戲玩了幾次後,其基本玩法就會比較熟悉,這也會引起玩家的厭煩。不能在電腦前壹遍又壹遍的重復可以預測結果的動作。這是壹個重要的區別,而在網絡遊戲中,這個結果是很難預測的。雖然有壹定的方式,但是幾萬人在線的時候,互動的幾率會積累到壹個不可預知的程度。所以網遊的每壹步都是不可預測的,引導玩家不斷探索新的方面。雖然國內大部分網遊都走入了壹個反復的誤區,但是因為玩家的存在,其偶然性還是巨大的。所以還是能吸引很多玩家投入進去的。
第三個原因是修養。單機版遊戲中,除了RPG遊戲,其他遊戲很少培養。但主要是在戰鬥中。網遊很重要的壹個方面就是修煉。妳應該培養妳在遊戲中的角色。人總是對維護壹個東西感興趣,就像現實生活中養寵物養花壹樣。對於手工培養出來的東西,不僅僅是壹個角色,而是壹種情感的寄托,是普遍的親情,愛情,或者更復雜的感情。我們會對自己養的動物產生感情,感情在網遊中也占據了巨大的部分。很難計算情緒化投資的回報。所以,這也是網遊成功的壹大秘訣。
第四個原因是不斷升級。壹個沒有開發的遊戲是留不住玩家的。所以不斷升級是留住玩家的重要因素。現在網遊的玩家大多是通過升級裝備來發展的。可能是虛榮和好勝心決定的。所以人們不斷追求更高的層次,更多的錢,更好的設備。所以我壹直投入其中。所以,不斷升級是壹款遊戲發展的關鍵。
不足之處
壞處很多,尤其是對未成年人。時間很寶貴,卻花在這種耗時耗力的遊戲上。壹點用都沒有。只是遊戲娛樂而已。不能沈迷其中。
這對妳的健康有害。對眼睛不好。經常玩可能會讓妳整天對著電腦眼睛近視,而且= =
還有很多,就不壹壹列舉了。