電子競技專業主要學習電子競技技術、入門、裁判、賽事組織與策劃。電子競技專業主要學習電子競技技術、入門、裁判、賽事組織與策劃。在電競理論課程方面,除了思想政治、英語、計算機等大學必修課程外,數學、娛樂專業的學生還將學習《遊戲概論》等專業課程,以及與策劃相關的基礎課程。
在實踐教學方面,學院會定期邀請業內人士進行授課和講座。學生還將與藝術、程序領域的學生合作完成畢業設計,並參加相關企業的比賽,通過體驗式學習積累作品,加深對專業和行業的了解。
遊戲策劃和設計師等。
不得不說,中國遊戲制作人才匱乏,原因自然是教育環境的影響。電競專業是為數不多的能深入了解遊戲的專業。這些人擔任遊戲設計師自然更靠譜。
遊戲解說等
隨著中國遊戲產業的發展,從北京到上海,再到三線城市,越來越多的遊戲比賽在全國各地舉行。沒有比賽解說,很多精彩瞬間很容易被忽略,解說也要能活躍氣氛,說明雙方情況。這需要對遊戲有壹定的了解,不是每個人都能駕馭好的。
專業教練
電子競技專業對遊戲的研究是比較透徹的,壹款遊戲會進行多層次多維度的分析,還會向學生傳授分析理念。掌握了核心思想,經過錘煉,做壹個普通的遊戲教練並不難。
遊戲主播
主播行業壹直很好,也很符合電競職業。這是壹條可行的道路。
電子競技專業人士
其實選擇這個專業的職業電競選手並不多。職業選手的高峰期壹般在20歲左右。那種有天賦的選手完全可以走這條路。...
2017至今,電競行業從業人數近5萬人,崗位空缺達26萬人。到2020年,人才缺口將擴大到50萬。正因為如此,很多大學都開設了電競專業,也有很多同學勇敢地報考了電競專業。
目前,電子競技產業仍處於發展初期,人才需求規模不斷擴大。《電子競技運動員就業熱潮分析報告》指出,未來幾年對電子競技選手的人才需求很大,曾經被認為是“誤導孩子”的電子競技已經發展成為收入高、前景好的新職業。