影響FPS的只有顯卡。
FPS與分辨率、顯卡處理能力的關系如下:
處理能力=分辨率×刷新率。這也就是為什麽在玩遊戲時,分辨率設置得越大,畫面就越不流暢的原因了。
較為高的遊戲幀數上流暢運行大型遊戲,則相對來說,對配置要求較高,至少四核(3.0Ghz主頻)以上處理器比較值得推薦,並且對內存要求也較高,推薦達到了8G內存已經達到了目前高端內存水平了。
擴展資料:
影響FPS的因素:
顯示器的刷新率
刷新頻率:即屏幕刷新的速度。
刷新頻率越低,圖像閃爍和抖動的就越厲害,眼睛疲勞得就越快。
采用70Hz以上的刷新頻率時才能基本消除閃爍,顯示器最好穩定工作在允許的最高頻率下,壹般是85Hz。
在顯示器內部,有壹些振蕩電路。
人們通常所說的刷新頻率,指的就是振蕩電路的頻率。
刷新頻率的計算公式是:水平同步掃描線X幀頻=刷新頻率。
普通顯示器的刷新頻率在15.75kHz-95kHz間。
15.75kHz是人體對顯示器最低要求的刷新頻率,是由525(線)X30(fps)=15.75kHz計算所得。
由此,我們可以逆推出顯示器掃描壹條水平線的周期:眾所周知,周期和頻率是倒數關系,即1/頻率=周期。
在這裏,1/15.75kHz= 63.5us(微秒),也就是說在每幀525線、每秒30幀的模式下,顯示器掃描壹條水平線的周期是63.5微秒。