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遊戲開發者大會的歷史

Game Developers Conference舉辦了第壹次會議於1988年由 克裏斯克勞福德 在 加利福尼亞州聖何塞市起居室。 關於2007年設計師參加,包括 唐Daglow,布倫達勞雷爾, 布賴恩莫裏亞蒂,戈登沃爾頓,添布倫格爾,克裏夫約翰遜,大衛門科尼和卡羅爾和伊凡曼利。 第二次會議,同年舉行的壹個假日酒店 在 米爾皮塔斯,吸引了約150名開發人員。歐內斯特W.亞當斯 是從1991年至1995年的董事,並在此期間內設施之間的會議提出的聖克拉拉聖荷西和 長灘,穩步增長的普及和業務變化從壹個小美元,盈利百萬資金不足的公司將與以往的經濟損失。 在此期間出席由525上升至2387。 到1994年的CGDC有能力創造贊助的 電腦遊戲開發者協會 的亞當斯作為其創始董事。 2005年,環球數碼移動到新的 Moscone中心西,在心臟 舊金山的 SOMA的 區,參加者超過12,000報道。 GDC回到聖何塞,2006年,參加者超過12,500匯報,並返回到舊金山,2007年-在它的組織者預計將保持在可預見的未來。 參觀人數繼續上升歲以下事件18000人參加了2008年。 2009年的遊戲開發者大會在舊金山舉行。,3月23-27日,2009 的 IGDA的 頒發25個獎學金名額派遣合格的學生參加2009年環球數碼。

克勞福德繼續給會議的會議主題演講的頭幾年地址的,包括著名的“鞭子”的演講在20世紀90年代初由開裂壹個參與遊戲點左右調整和球員,他打斷 牛鞭 危險地接近前排觀眾。

克勞福德還成立了 設計計算機遊戲 於1987年開始的GDC平行,擔任出版商和期刊的編輯風格和學術,至1996年。

該CGDC更名為“遊戲開發者大會”於1999年。 GDC還主辦了 聚光燈獎 1997至1999年,是 獨立遊戲節 自1999年以來的 遊戲開發者選擇獎 自2001年以來。 GDC還用於本屆年會 國際遊戲開發商協會 (IGDA的)。

在 獨立遊戲節 是比賽的第壹,也是最大的獨立遊戲,並強調控制臺可下載遊戲的創造創新成果的開發團隊的規模不等的個人電腦業權,工作室的建設。

該遊戲開發者選擇獎 是遊戲行業唯壹的開放,對等的頒獎晚會。 任何IGDA的成員可提名的遊戲,然後在決賽的成員投票。在壹個頒獎典禮由博聞集團生產的遊戲,通常在周三的GDC的。

CMP遊戲集團已增加了若幹其他活動,以便在近幾年的GDC。 在環球數碼博覽會,展示最新的開發技術的發展有益的遊戲。 “環球數碼移動,”2002年舉行的第壹次,著重於開發遊戲 的手機。 從2004年開始的,合作的GDC連接到目前的博弈遊戲連接環球數碼,服務和其他服務為開發商和出版商,於2007年服務外包擴大到包括遊戲連接。 在2006年開始,與合作的GDC 遊戲現場 ,展示他們的電玩交響音樂的表現,作為閉幕夜活動。 此外,環球數碼已接待了若幹會議設計的實驗性遊戲 GameLab。

會議對2000-2007環球數碼檔案是由網站提供CMP的頁面。

CMP遊戲集團還生產壹些副產品的事件。 例如,第壹個GDC歐洲(GDCE)的功能在 歐洲計算機貿易展 ECTS上)在 倫敦 至8月31日和2001年9月1日。 環球數碼的其他相關活動包括: 嚴肅遊戲峰會,2004年舉行第壹次作為壹個環球數碼教程,並把2005年分拆為壹個獨立的事件中,重點開發 遊戲 的實際軍事目的,例如教育,企業培訓,以及衛生保健應用,以及與好萊塢和遊戲壹起在首腦會議 的好萊塢記者 第壹次在2006年6月舉行。 其他活動包括遊戲廣告首腦會議,遊戲外包峰會,遊戲職業研討會,環球數碼俄羅斯,中國遊戲首腦會議上,環球數碼倫敦,倫敦遊戲峰會,倫敦遊戲就業洽談會,等等。 在2006年底,中醫遊戲集團收購的博弈倡議,現在生產的奧斯汀遊戲開發者大會。

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