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奧特曼全明星紀事的遊戲運營

攻擊畫面:首先選擇需要攻擊的奧特曼,按START進入地圖選擇初始位置。重新開始後,遊戲正式開始。

檢查點註釋:

1,勝負條件壹定要看。且不說徹底消滅敵人,也有很多難度的關卡只需要殺死敵人首領,而且卡牌的獲勝條件是堅持到時間條結束或者引誘壹個敵人到指定區域。例如,在型號為12的編年史中,有人與金古橋打了十多個回合。

在我們的行動回合中按START,可以再看壹遍勝負條件,也可以去這句話剛剛開始的地方,也可以離開這句話,重新選擇關;如果忘了看輸贏條件,可以這樣再看壹遍。

2.連接

左上方是時間條,每回合減少。少於3格時,紅燈會亮。紅燈下,攻擊防禦翻倍。壹些高難度的關卡可以考慮利用這壹點。右上方是動作順序,可以看到後面幾輪的動作順序。動作順序是由所有單位的能力決定的,所以部分隊友的友誼技能提升會影響動作順序。左下:HP和SP剩余HP為體力,體力為0則離開。SP是技能點,技能點被殺戮,技能,防禦指令消耗。技能點會隨著回合自動逐漸恢復。

3.行動指令

從上到下,他們是移動,攻擊,殺戮,技能,防守。

4.水獺靈魂的起點(ルトラスピリッツ)地圖上的光點是水獺靈魂。等級間復活奧特曼會消耗水獺魂,也會影響等級分數,盡量吃吧!而且吃了奧托的靈魂會有不同種類的加成黃:提升能力值(單體);藍色:HP和SP全回復(單體);綠色:時間條回復5格;其中,如果我們的首領吃了奧托之魂,效果就更大了:黃色:提升能力值(全系人員);藍色:HP和SP全部回復(全體人員);綠色:時間條已滿;另外,如果敵方單位吃了奧托的靈魂,也會有同樣的效果(綠色是扣時間的時候要小心),對我們有影響。盡量不要讓敵人吃掉!

註意:黃色光點的能力值類型是由吃掉這個光點的單位類型決定的。奧特曼的類型有:ノーマル(普通)、テクニック(技能)、ァタッカー(技能)。テクニック(技能):命中回避30%以上!ァタッカー(攻擊):能量300升!!!スピード(速度):速度200以上!MOV 1以上!所以選擇什麽類型的奧特曼當隊長很重要。(POW攻擊DEF防禦SPD速度MOV運動)

接下來要說的是平局效應,也就是兩個奧特曼相鄰時產生的能力增加效應。

總共有三種效果* * *,分別標註在人物圖標上方:ユキ:命中躲避up;トシ:給敵人造成的損失上升了;ニンタィィィィィィィィィィィィィィィィィィィィィィ12トシ+トシ=對敵人的巨大傷害。

如右圖所示,西羅、賽文= トシ、艾斯和佐菲=ユキ,下壹代= ニンタィィィィトシ +ユキニンタィィィィィィィィィィ

異常狀態就是異常狀態。異常狀態如下:動作封印/動作封印(被黑圈-綁住):無法移動,只能攻擊、擊殺、技能、防禦或者待機指揮seal/コマンドド(好像被黑拳綁住):只能移動和待機癱瘓/マビ(身上有電):無法執行任何命令DOWN/ダウン打壹次就被打死,慢慢開始受傷(身上有暗紅色氣流):即使不被攻擊,每回合也會繼續扣血。妳必須盡快消除所有的異常情況,這可以通過技能說明中的相關技能來消除。有些異常情況會很麻煩,必須盡快排除。

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