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有什麽像恐懼之魂的風格壹樣的遊戲,而且是四五十MB的單機3D遊戲

10. 《

盡管玩家可能會把這款遊戲被埋沒在Xbox 360首發的大作狂潮中,但是這款遊戲絕對恐怖得出跳。遊戲沒有使用那些俗套的恐怖手段,像什麽骨頭碰撞的聲音。遊戲中玩家只需要沿著壹條血液凝結的路慢慢往前探索,壹股絕望的氣息就會撲面而來。

No.9

/Alone in the Dark

我們這裏說的當然不是即將登陸次世代主機的最新作,而是遊戲的

作品。《

》在遊戲風格上與後來的《

》和《生化危機》有許多異曲同工之處。從某種角度來說,本作是把勞拉·克勞福特式的冒險故事融入到壹個充滿了各種詭異元素和交互式遊戲場景當中,當然,還有僵屍……

No.8 異形VS

2/Aliens VS Predator 2

盡管在國內可能算不上什麽

大作,但這款恐怖題材FPS遊戲在歐美憑借“《異形》系列”和施瓦辛格主演的“《

》系列”的人氣確實曾經風靡壹時。科幻風格的

加上對未知外星神秘生物的恐懼,本作在歐美的同類作品中可謂是風格獨具。另外,能夠操縱異形和

在遊戲中壹較高低也是本作能夠吸引玩家的壹個重要因素。

No.7

/Siren

比起僵屍的恐怖,似人又非人的異形幽靈給玩家帶來恐懼和震撼可能來的更為深刻。遊戲利用各種不協調的聲音來強化恐怖氣氛的做法也在同類作品中獨樹壹幟,而通過動物甚至敵人的視線來觀察情況、尋找線索或解開各種迷題的“視線截取”系統也以其獨特的遊戲方式贏得了恐怖愛好者們的壹致好評,所以本作的上榜可以說毫無懸念。

No.6 不死亡靈/Clive Barker's Undying

相信看過Clive Barker的恐怖影片的玩家都會對他那異想天開甚至接近瘋狂程度的想象力記憶頗深。采用了虛幻引擎的本作在視覺效果的渲染和光影效果的營造上達到了相當的高度,這也是使玩家在各個風格迥異的場景中

的主要原因。盡管是壹款FPS遊戲,但動作要素的融入卻也恰到好處。從整體來講,本作的恐怖要素逼真,故事設定令人信服,因此給人的印象也頗為深刻。

No.5

抵抗外星來襲/X-COM: UFO Defense

如果說著名的《X檔案》系列在美國的風靡直至家喻戶曉給我們帶來了什麽啟示的話,那恐怕就是美國人對“X”打頭的作品所引發的關於神秘現象的暗示向來是鐘愛有佳,而這款以外星生物為故事主線的策略遊戲則為我們證實了這壹理論的準確。遊戲把玩家帶入到壹個匪夷所思的故事當中,生命不知何時就會在妳面前逝去,當玩家真正成為恐怖所瞄準的目標時,恐懼自然就油然而生。

No.4 鐘樓/Clock Tower

作為PS時代最具代表性同時也是最經典的

之壹,《鐘樓》帶給玩家更多的還是心理層面上的恐懼。雖然被相貌醜陋手持血淋淋的巨大剪刀的變態

追逐並不是什麽新鮮的題材,但層層深入的迷題和劇情還是把恐怖的氣氛營造的淋漓盡致。特別是當敵人臨近時那恐怖的音樂和他手中那把大剪刀令人膽戰心驚的寒光閃現之時,對生存的渴望和對死亡的恐懼同時襲來的感覺確實令玩家刻骨銘心,在他跛行步伐的追逐下,玩家的選擇只有兩個,成功地躲藏或著悲慘的死亡……

No.3 零 紅蝶/Fatal Frame 2

在本作推出以前,可能有不少人把讓蘿麗做

的主角當成笑話來看,但《零紅蝶》在日本和歐美的成功無疑證明了這種組合還是頗有發展前景的(雖然被許多人指責為不良趣味……)。但本作在心理恐怖氣氛營造上的成功確實是毋庸質疑的,即使是當零與繭兩人壹起行動時,依然少不了讓人戰悚不已的情景。玩家在惡靈出沒的城鎮中最忠實的夥伴不是別的,而是壹架老舊的照相機,用攝影來封印惡靈,單就這個想法就夠讓本作進入恐怖排名的前幾位了……

No.2 網絡奇兵/System Shock 2

本作沒有象同類作品壹樣選擇傳統的恐怖元素,而是以前衛的數碼科幻題材作為營造恐怖氣氛的另類突破點,與《終結者》等科幻題材作品壹樣,本作為我們揭示了另壹種恐懼:即沒有什麽能比壹臺功能強大到沒有天理,又偏偏瘋狂到令人發指的超級計算機更可怕的東西了……采用了虛幻3引擎、HDR全景照明系統等最先進技術的本作,在物理和光影效果的表現上達到了極為逼真的境地,而引人入勝的故事情節和RPG+FPS式的遊戲特征也使得本作在歐美遊戲業贏得了無數贊譽。

No.1 生化危機/Resident Evil

《生化危機》被公認為系列最成功的典範,不論是在故事的設定上還是在恐怖要素的營造上都讓人印象深刻。未知是令人恐懼的,而當玩家與 S.T.A.R.S. Alpha小隊的成員們壹起踏入Umbrella壹手釀造的那如同地獄般的噩夢時,我們的感覺就不僅僅是用恐怖能夠形容的了。相信玩過本作的玩家至今還能記得

犬那令人撕心裂肺般的吼叫,如果說妳已經不記得了,好吧,那就更證明了恐怖是應該被遺忘在黑暗之中的……

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