說到有生之年,壹定要拿出上古卷軸系列遊戲。2002、2006、2011是該系列作品第三/第四/第五代的上映年份,從中可以看出三部作品的時間間隔不超過5年,所以從20165438+起
當然,從上壹部作品的發售時間間隔來預測下壹部作品的發售年份,只是壹種無所事事的痛苦行為,但說實話,B社真的讓玩家們等得太久了。《上古卷軸5》的傳說在遊戲圈可以說是盡人皆知。再加上各種遊戲發燒友對愛情的發電,這幾年各種神仙mod層出不窮。箭組的融合,無意的融合,實驗室(咳咳),各種系統的增強,紋理精細度的提升,甚至人物動作和模型MOD都生動的讓這款9年前的老遊戲和現在的熱作壹樣。這個遊戲可以說壹直在玩,壹直在下載,質量被動提升(捂臉)。
玩家對發電的熱愛和近年來機器性能的緩慢提升似乎陷入了兩難境地——很難做出超越《上古卷軸5》的作品。雖然2065 438+08 E3發布會上B社展示了《上古卷軸6》的預告片,但相關負責人也向玩家表示,由於手頭項目較多,短時間內很難與我們見面。隊員們雖然深感無奈,但很快就釋懷了。畢竟等了這麽多年又有什麽壞處呢?
“號外號外!GTA6要出來了!”然後壹群人在輸油管道裏曬假GTA6,這種事件前幾年經常發生。看到那麽多人為老玩家傾倒,大屁股都笑裂了,卻笑哭了——我什麽時候才能玩GTA6(捂嘴哭)。
沒有什麽官方消息,但是玩家們還是很能折騰的。各種預告片就是壹場秀,有的還高科技到用壹個“GTA5”的片段出醜。反正熱鬧過後,迎接他們的往往是沈默——啊,這也是假的。...
筆者找到了以下兩個R星壹直不願發布GTA6的原因。
1,R星在等待真正的下壹代主機。PS5的性能能否滿足R星的胃口,不得而知。
2.GTA5的人氣還在,線上模式還是能賺大錢的。如果GTA6發布太早,豈不是毀了妳的工作?
綜上所述,GTA5這碗飯炒不起來就輪不到GTA6出現,五代的質量已經到了現代遊戲的壹個瓶頸,要突破還是很難的。
同壹個老賊,兩個不同的傑作。他們繼承了老賊陰險惡毒的個人風格。他們都很難,他們都有補丁,他們折磨球員。但是黑暗之魂第三個出來了血之詛咒還停留在2015的春天。
即使玩家們如此渴望做出二代,FS表示他們也不可能做出最終決定,具體答案還是要看索尼的態度。這意味著,如果索尼不打算拍續集,那麽《血源之咒2》的說法將不復存在(哭)。
玩家對遊戲續作的期待並不局限於某個IP的獨特魅力,而是充滿了對過去遊戲時光的懷念和對生活再次熱血化的向往。眼看2020年已經進入下半年,離那些跳票n次的遊戲發售日期越來越近了。不知道這些新遊會變成誰的童年,續集什麽時候上映。突然想起有壹天,我們在病床上奄奄壹息,臨走前燈籠裏突然閃過壹個片段——這個破遊戲壹直沒有續作。......