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羅馬全面戰

1.初始資金修改 (最好不超過10億)

在遊戲目錄的DATA\world\maps\campaign\imperial_campaign\descr_strat.txt文件裏查找 denari(用ctrl + f 查找) ,denari後面的數字是就是初始資金了。

隨意修改吧!但妳要知道妳改的是那壹國家。看denari上面的英文faction(派系)。為了方便大家我現在出個派系中英文對照:faction romans_scipii 民族我這裏使用的是羅馬-塞彼家,

denari 5000 初始資金,不夠的可以改,最大數值接近無限,我最多用過10億!

settlement 下面是城市修改

{

level city 城市等級可以改成 huge_city也就是巨型,但有時會出錯,不建議修改! (因為有些國家文明程度達不到!)

region Macedonia 城市名稱

year_founded 0 發現年代,最好別動

population 6000 初始人口,最高216000,

settlement_tax 51 稅務?似乎是收入,不太清楚

plan_set default_set

建設的計劃,沒用

faction_creator macedon 表示制定者

building 已有建築,可以添加,請註意格式和空格,必須嚴格遵守,否則可能跳出

{

romans_julii (羅馬-朱利家) egypt (埃及) carthage (迦太基) gauls (高盧) seleucid (希律希底帝國)

romans_brutii(羅馬-布魯提家) parthia (巴底亞) germans (日耳曼) britons (大不列顛) thrace (色雷斯)

romans_scipii (羅馬-塞彼家) greek_cities (希臘城邦聯盟) macedon (馬其頓) scythia (塞西亞) spain (西班牙)

romans_senate (羅馬-元老院) pontus (龐度斯) armenia (亞美尼亞) dacia (大夏人) numidia (努米迪亞)

slave (奴隸或叛軍)

SS吧``好爽啊```不過都沒有難度了``

2:壹回合建築(必須1回合以上):進到羅馬安裝的根目錄打開DATA文件,打開export_descr_buildings文件,點左上角“編輯”在出來的窗口裏點“替換”--然後將“construction 2”全部替換成“construction 1",將“construction 3”全部替換成“construction 1", 依此類推,壹般到construction 7就差不多了。替換完保存就OK了,簡單吧

3:零回合征兵:

進到羅馬安裝的根目錄打開DATA文件,打開export_descr_unitTXT文件,點左上角“編輯”在出來的窗口裏點“替換”--然後將“stat_cost 1”全部替換成“stat_cost 0”, 將“stat_cost 2”全部替換成“stat_cost 0”,依此類推,壹般到stat_cost 3就差不多了。替換完保存就OK了,簡單吧。

4:攻擊間隔修改:

進到羅馬安裝的根目錄打開DATA文件,打開export_descr_unit文件,點左上角“編輯”在出來的窗口裏點“替換”--然後將“25 ,1”全部替換成“15 ,0.5”就OK了。各個兵種的攻擊間隔大部分是25,1, 但有的是25,0.73或者25,0.87或者其他的數字,這就要替換完後再自己去找了.

5.生育問題

這裏介紹下如何快速修改來達到增強生育的方法首先打開 export_descr_character_traits.txt 文件,然後按ctrl+f 調出搜索界面 輸入fertile 找到以下字段

Affects Fertile 1 Chance x--------------表示幾率改為100

將所有的該字段都改過。。那麽妳的將軍將會。。偶就不說了吧。。。。(不壹定適用於大秦和英文版,因為沒有測試過!)

6:取消戰鬥時腳下的綠色圖標:

\Rome - Total War目錄,在該目錄下,有壹個preferences.txt文件,打開這個文件,

然後找到以下改為:

DISABLE_ARROW_MARKERS:TRUE(默認是FALSE)

效果:選擇方隊後,士兵腳下沒有那個綠色箭頭了!

7 移動力修改

在遊戲目錄的DATA下找到descr_character.txt文件打開,尋找starting_action_points,

看到後面的那個80了嗎?那是電腦默認壹回合可移動距離,改吧,改的越大跑的越遠,哇嘎嘎嘎~~~

PS:如遇堵路還是不可以移動的,存盤修改後壹回合後見效,修改後重開遊戲立馬見效~~~

8 羅馬勝利條件

很多朋友都問為什麽只占領了50座城就通關了,下面是可以占領全部城通關的修改方法!在data\world\maps\campaign\imperial_campaign\descr_strat.txt裏,找到以下文字修改

win_conditions

land_owner 20 100

land_owner 20 100

land_owner 20 100

land_owner 20 100

land_owner 20 100

land_owner 20 100

land_owner 20 100

land_owner 20 100

end_win_conditions

這是我已經修改過的,大家只要知道數字的意思就可以了!(上面的20是占領的城市,為短期戰役模式的通關勝利條件。沒改過的記得是15)

(後面的100是不選短期戰役模式的勝利條件。沒改過的是50)

9. 神廟修改 (忠誠度)

在遊戲安裝目錄下的Data目錄下的export_descr_buildings TXT文件裏,有專門用於修改神廟設置的,修改屬於妳想玩的勢力的神廟後,

妳就不用擔心什麽暴亂呀,部隊等級呀,壹造出來就是金盔金劍,人在沒有吃的沒有喝的,也沒下水道的情況下,也是樂呵呵的,

城裏壹個兵也不放,也安靜的象群乖巧的綿羊。

building temple_of_fertility (神廟的名字)

{

levels temple_of_fertility_shrine temple_of_fertility_temple temple_of_fertility_large_temple temple_of_fertility_awesome_temple temple_of_fertility_pantheon (沒太研究,看英文好象是對這個神廟的設定.)

{

temple_of_fertility_shrine requires factions { germans, egyptian, julii, } (神廟能用的國家括號裏的)

{

capability

{

recruit "barb screeching women german" 0 requires factions { germans, }

population_loyalty_bonus bonus 100 加忠誠

happiness_bonus bonus 100 加快樂

population_growth_bonus bonus 10 加人口增長(可以修改)

population_health_bonus bonus 100 加健康

law_bonus bonus 100 加法律

weapon_simple bonus 3 加輕武器 (1-15)

weapon_missile 5 加投射武器(1-15)

weapon_bladed bonus 2 加重武器 (1-15)

armour bonus 1 加裝甲(1-15)

recruits_exp_bonus bonus 3 加經驗 (可以修改)

recruits_morale_bonus bonus 3 加士氣(可以修改)

trade_base_income_bonus bonus 5 加貿易 (可以修改)

farming_level bonus 2 農業獎勵,賺錢啊(可以修改)

}

construction 1 (建造回合)

cost 400 (造價)

settlement_min town

upgrades

註:ct_carthage=numidia(努米迪亞)和carthage(迦太基)

直接修改 神廟屬性 就可以增加攻擊和防禦力,不需要改兵種屬性的!

道路等級修改:

第壹種方法:修改神廟屬性加上road_level bonus *就可以了,這樣道路雖然建築欄裏面顯示的是土路,但是地圖上面則是石道或是四方大道,而且效果是壹樣的。 (*是1到100的任意數字)

第二種方法:打開DATA文件,打開export_descr_buildings文件,查找 building hinterland_roads 道路設施,把能建壹級路的國家復制到二,三級的就OK了。

農業等級修改:

打開DATA文件,打開export_descr_buildings文件,查找 building hinterland_farms 農業設施,把想用的國家名字復制到後面的等級就OK了。(註意格式壹致!)但是要註意國家的文明程度,有些等級需要大城市以上的文明!蠻族國家只能修改到city(小城市)等級!可以把後面的“settlement_min large_city”改為“settlement_min city”即可。

港口等級修改:

打開DATA文件,打開export_descr_buildings文件,查找 building port_buildings 港口設施,把想用的國家名字復制到後面的等級就OK了。但是要註意國家的文明程度,有些等級需要大城市以上的文明!蠻族國家只能修改到city(小城市)等級!可以把後面的“settlement_min large_city”改為“settlement_min city”即可。(對於蠻族國家來說,修改無作用!)

衛生設施修改(下水道、公***澡堂、導水管…):

打開DATA文件,打開export_descr_buildings文件,查找 building health 衛生設施,把想用的國家名字復制到後面的等級就OK了。但是要註意國家的文明程度,有些等級需要大城市以上的文明!蠻族國家只能修改到city(小城市)等級!可以把後面的“settlement_min large_city”改為“settlement_min city”即可。

學術設施等級修改:

打開DATA文件,打開export_descr_buildings文件,查找 building academic 學院設施,把想用的國家名字復制到後面的等級就OK了。但是要註意國家的文明程度,有些等級需要大城市以上的文明!蠻族國家只能修改到city(小城市)等級!可以把後面的“settlement_min large_city”改為“settlement_min city”即可。

監察設施修改(處刑場、秘密警察總部…):

打開DATA文件,打開export_descr_buildings文件,查找 building despotic_law 監察設施,把想用的國家名字復制到後面的等級就OK了。但是要註意國家的文明程度,有些等級需要大城市以上的文明!蠻族國家只能修改到city(小城市)等級!可以把後面的“settlement_min large_city”改為“settlement_min city”即可。

防禦設施修改(城墻):

打開DATA文件,打開export_descr_buildings文件,查找 building defenses 防禦設施,把想用的國家名字復制到後面的等級就OK了。但是要註意國家的文明程度,有些等級需要大城市以上的文明!蠻族國家只能修改到city(小城市)等級!可以把後面的“settlement_min large_city”改為“settlement_min city”即可。(會戰畫面不顯示石墻,但是實際上有石墻作用!)

軍營修改:

打開DATA文件,打開export_descr_buildings文件,查找 building barracks 軍營設施,把想用的國家名字復制到後面的等級就OK了。但是要註意國家的文明程度,有些等級需要大城市以上的文明!蠻族國家只能修改到city(小城市)等級!可以把後面的“settlement_min large_city”改為“settlement_min city”即可。(不建議修改,因為沒有可用的兵種!)

馬房修改:

打開DATA文件,打開export_descr_buildings文件,查找 building equestrian 騎兵設施,把想用的國家名字復制到後面的等級就OK了。但是要註意國家的文明程度,有些等級需要大城市以上的文明!蠻族國家只能修改到city(小城市)等級!可以把後面的“settlement_min large_city”改為“settlement_min city”即可。(不建議修改,因為沒有可用的兵種!)

投射武器修改:

打開DATA文件,打開export_descr_buildings文件,查找 building missiles 投射器設施,把想用的國家名字復制到後面的等級就OK了。但是要註意國家的文明程度,有些等級需要大城市以上的文明!蠻族國家只能修改到city(小城市)等級!可以把後面的“settlement_min large_city”改為“settlement_min city”即可。(對於蠻族國家來說,修改無作用!)

市場設施修改:

打開DATA文件,打開export_descr_buildings文件,查找 building market 市場設施,把想用的國家名字復制到後面的等級就OK了。但是要註意國家的文明程度,有些等級需要大城市以上的文明!蠻族國家只能修改到city(小城市)等級!可以把後面的“settlement_min large_city”改為“settlement_min city”即可。

武器匠設施修改:

打開DATA文件,打開export_descr_buildings文件,查找 building smith 武器匠設施,把想用的國家名字復制到後面的等級就OK了。但是要註意國家的文明程度,有些等級需要大城市以上的文明!蠻族國家只能修改到city(小城市)等級!可以把後面的“settlement_min large_city”改為“settlement_min city”即可。

駱駝商隊修改:

打開DATA文件,打開export_descr_buildings文件,查找 building caravans 商隊設施,把想用的國家名字復制到後面的等級就OK了。

客棧修改:

打開DATA文件,打開export_descr_buildings文件,查找 building taverns 客棧設施,把想用的國家名字復制到後面的等級就OK了。

礦場修改:

打開DATA文件,打開export_descr_buildings文件,查找 building hinterland_mines 礦場設施,把想用的國家名字復制到後面的等級就OK了。

競技場修改:

打開DATA文件,打開export_descr_buildings文件,查找 building amphitheatres 競技場,把想用的國家名字復制到後面的等級就OK了。但是要註意國家的文明程度,有些等級需要大城市以上的文明!蠻族國家只能修改到city(小城市)等級!可以把後面的“settlement_min large_city”改為“settlement_min city”即可。

戲劇場修改:

打開DATA文件,打開export_descr_buildings文件,查找 building theatres 戲劇場,把想用的國家名字復制到後面的等級就OK了。但是要註意國家的文明程度,有些等級需要大城市以上的文明!蠻族國家只能修改到city(小城市)等級!可以把後面的“settlement_min large_city”改為“settlement_min city”即可。

註:蠻族國家修改後也沒有投石機、五排漿大船!

(大夏 不修改就有投石機!)

barbarian= 蠻族國家,例如 高盧,日耳曼,不列顛,西班牙 塞西亞 大夏

eastern= 龐度斯 亞美尼亞 巴底亞 等有東方士兵的國家!

ct_carthage= 努米迪亞 迦太基

greek= 希律希底帝國 色雷斯 馬其頓 希臘城邦

roman= 羅馬家族(包括元老院)

10.國家全開修改

打開data\world\maps\campaign\imperial_campaign\descr_strat.txt文件裏,找到以下文字進行修改(我已經自己修改過了,下面括號裏是前面字節的意思),如下:

campaign imperial_campaign (帝國會戰)

playable (可以選用的勢力,選用的勢力要排在第壹位!)

romans_julii

romans_brutii

romans_scipii

egypt

seleucid

carthage

parthia

gauls

germans

britons

greek_cities

macedon

pontus

armenia

dacia

scythia

spain

thrace

numidia

slave

end

unlockable (通關後可選用的勢力,現在為空,我把它們移到可選勢力裏面了)

end

nonplayable (通關後也不可選用的勢力,現在我就留了個羅馬元老院在,不過也可以選!要占領全部的勢力!)

romans_senate

end

=======================================================================================================================

註:任何文件的修改前請備份!

11.羅馬全面戰爭兵種屬性修改

註:直接修改 神廟屬性 就可以增加攻擊和防禦力,不需要改兵種屬性的!

石弩 onagers 重石弩 heavy_onagers

斯巴達重裝兵 greek_hoplite_spartan

羅馬禦用騎兵 roman_generals_guard_cavalry

羅馬都市步兵隊 roman_praetorian_cohort_urban_i

打開文件Data\export_descr_unit中查找 就可以找到詳細屬性

打開這個文件可以看到各個兵種的設定,我以斯巴達重裝兵為例說明:

輸入查找:

type greek hoplite spartan

dictionary greek_hoplite_spartan

category infantry

class spearmen

voice_type Medium_1

soldier greek_hoplite_spartan_pylos, 40, 0, 1.3

attributes sea_faring, hide_forest, can_sap, very_hardy

formation 1, 1, 2, 2, 5, square, phalanx

stat_health 2, 0

stat_pri 16, 8, no, 0, 0, melee, simple, piercing, spear, 25, 1

stat_pri_attr spear

stat_sec 16, 4, no, 0, 0, melee, simple, piercing, sword, 25, 1

stat_sec_attr no

stat_pri_armour 3, 9, 5, leather

stat_sec_armour 0, 1, flesh

stat_heat 2

stat_ground 2, 0, 0, 0

stat_mental 14, disciplined, highly_trained

stat_charge_dist 30

stat_fire_delay 0

stat_food 60, 300

stat_cost 0, 1220, 460, 130, 190, 1220

ownership greek_cities

詳細說明如下:

1、type carthaginian elephant african cataphract

類型 兵種的內部名稱,不會在遊戲界面顯示

2、dictionary carthaginian_elephant_african_cataphract ; Armoured Elephants

名稱 遊戲界面上顯示的名字

3、category cavalry

種類:可分為infantry步兵,cavalry騎兵,siege機械,handler訓獸者,ship船只和non_combatant其他人員。

4、class heavy

等級:輕裝light,重裝heavy,投射missile和長矛兵spearmen。

5、voice_type Heavy_1

兵種使用的聲音文件

6、soldier carthaginian_big_elephant_crew, 18, 6, 1

士兵模式 依次為:

士兵模型使用的名字;

士兵的標準數量;

士兵攜帶其他物體的數量(豬,狗,大象,兩輪戰車,機械等);

士兵的碰撞質量,正常為1.0,只限於步兵。

7、mount elephant african cataphract

兵種所攜帶的物體 戰象

此項根據不同的兵種還可以分為:

officer 軍官 某些步兵由軍官帶領,壹支部隊最多可以有3名軍官

ship 海軍

engine 機械

animal 不能騎的動物(狗和豬)

mount 坐騎(包括馬,駱駝,大象)和戰車

8、mount_effect horse +4, chariot +8, camel +4

戰鬥中對抗敵人的特殊坐騎時對戰鬥力的影響。大象對馬時攻擊+4,戰車+8,駱駝+4

9、attributes sea_faring, can_run_amok, frighten_foot, frighten_mounted

屬性 兵種單位所具有的能力,可以有多個,用逗號隔開,具體分為:

sea_faring = can board ships 能上船

hide_forest, hide_improved_forest, hide_long_grass, hide_anywhere = defines where the unit can hide 單位能隱藏的地方:樹林,森林,長的草地,任何地方

can_sap = Can dig tunnels under walls 能在墻腳下挖地道

frighten_foot, frighten_mounted = Cause fear to certain nearby unit types 讓附近的特定單位產生恐懼

can_run_amok = Unit may go out of control when riders lose control of animals 失去對動物的控制後,動物會亂跑

general_unit = The unit can be used for a named character's bodyguard 親衛隊

cantabrian_circle = The unit has this special ability 單位擁有的技能

no_custom = The unit may not be selected in custom battles 在自定義戰役裏不能選擇

command = The unit carries a legionary eagle, and gives bonuses to nearby units 單位攜帶壹只古代羅馬軍團的鷹, 能激勵附近的單位

mercenary_unit = The unit is s mercenary unit available to all factions 可雇傭

10、formation 7, 11, 13,16, 1, square

陣型 依次為:

緊密陣型士兵左右和前後的間距;

松散陣型士兵左右的間距;

默認的行數;

單位擁有的特殊陣型(可以有壹或兩個):square 正方形方陣,horde遊牧陣型,phalanx步兵方陣,testudo龜甲陣,wedge三角陣;

11、stat_health 1, 15

1, 15 這個是生命值,前壹個是人的,後壹個是動物的(騎兵的坐騎不計算生命值)大多數兵種是1,斯巴達槍兵和公牛戰士是2,狂戰士是3,大象是15。

12、stat_pri 10, 3, arrow, 120, 60, missile, archery, piercing, none, 25 ,1

士兵的主要武器,如果是遠程兵種,遠程武器就是主要的 依次為:

攻擊力;

沖鋒時的攻擊加成(突擊力);

遠程武器類型;

遠程武器射擊距離;

士兵攜帶的遠程武器數量;

武器類型:melee肉搏, thrown投擲, missile遠程(弓箭),siege_missile機械;

技術類型:simple簡單,other其他,blade刀刃,archery弓箭或siege機械;

傷害類型:piercing穿刺,blunt鈍武器,slashing猛擊,fire火燒;

武器撞擊的聲音:none無,knife小刀,mace鐵錘,axe斧頭,sword刀劍,spear長矛;

攻擊的最小時間間隔;

13、stat_pri_attr no

主要武器屬性 依次為:

ap 破甲,只有目標有甲時才計算

bp 穿透身體,指遠程武器在上穿第壹個人後,是否還對後面的人造成傷害

spear 長矛,對騎兵有加成,對步兵有扣除

long_pike 長槍,只有能組成方陣的步兵使用

short_pike 短槍,只有能組成方陣的步兵使用

prec 只在沖鋒前投擲武器

thrown 投擲,指距離比較短的武器

launching 射擊,能在空中飛行壹段距離

area = 成片攻擊,不只是壹個人

14、stat_sec 7, 11, no, 0, 0, melee, other, blunt, none, 25 ,1

次要武器:如果是騎兵、動物、戰車,這就是他們的攻擊力;如果是遠程兵種,這就是他們的肉搏能力;如果是壹些特殊的肉搏兵種(長武器的),這就是他們短武器的攻擊力,具體同stat_pri

15、stat_sec_attr area, launching, ap

具體同stat_pri_attr

16、stat_pri_armour 0, 4, 0, flesh

主要防禦 依次為

防禦力;防禦技巧加成(被射擊時無用);盾牌加成(只對來自左邊的攻擊有效);被撞擊發出的聲音:身體,皮革,金屬

17、stat_sec_armour 16, 3, flesh

次要防禦:指動物或戰車的防禦(騎馬的另外計算),具體同stat_pri_armour

18、stat_heat -1

在炎熱天氣作戰時,體力的額外損失(正的越多表示損失越大)

19、stat_ground 0, 1, -6, -1

在不同地形作戰的加成(對於攻擊力而言): 灌木,沙漠,森林,雪地

20、stat_mental 8, normal, untrained

依次為:基本的士氣,紀律和訓練。紀律分為正常,低紀律,有紀律和狂暴,狂暴的部隊有可能不下令就突擊。訓練決定陣型的整齊程度

21、stat_charge_dist 30

士兵開始沖鋒敵人的距離

22、stat_fire_delay 0

這個不知道

23、stat_food 60, 300

已經無用了

24、stat_cost 2, 2670, 590, 270, 400, 2670

依次為:招募所需回合數;帝國戰役的招募費用;平時的維護費用;升級武器的費用;升級盔甲的費用;自定義戰役的招募費用

25、ownership carthage, XXX, XXX

哪個國家可以使用此單位(xxx=妳想用的國家名稱)

經測試沒有成功!

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