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常識遊戲

1.生活常識遊戲有哪些呢

電話“餵,餵,餵”培養技能:訓練寶寶手指力量和靈活性;電話傳遞的內容也是寶寶學習語言的最好時機;培養寶寶壹些生活常識。

遊戲準備:玩具電話。方法步驟:1.玩具電話的號碼是壹個個小洞,寶寶十分喜愛,將小手指伸進去玩。

2.媽媽先示範,協助寶寶用小手撥動號碼,壹邊撥動,壹邊給寶寶念數字,鼓勵寶寶用力將號碼盤轉動起來,反復幾次後,寶寶就會撥動電話盤。 3.在寶寶不願意撥動電話時,媽媽可以試著跟寶寶講話:“寶寶給媽媽打電話,寶寶妳好,媽媽想妳”,充分利用語言的功效,讓寶寶學撥電話。

4.當把電話放回電話機時,要對寶寶說再見,並教會寶寶把電話放好。遊戲提醒現在很多家庭的寶寶都是獨生子女,寶寶性格容易內向,不愛說話。

教內向寶寶打電話有下列作用:1.幫助他理解空間概念,提高記憶力,改變他單純的機械記憶,如廣告、數字、字、詞等。2.提高語言組織能力、表達能力,增加對話的互動性、興趣性、.多樣性、好奇性。

3.提高認知能力,提高抽象思維能力、想象能力、情景再現能力、應變能力。 4.拓展交往範圍、形式,學會面對面以外的交流。

5.掌握生存必需的通信工具,遇突 *** 況時會電話求助。益智拓展媽媽還可以跟寶寶壹邊打電話,壹邊教寶寶唱電話歌曲:“兩個小娃娃呀,正在打電話呀。

餵餵餵,妳在哪裏呀?哎哎哎,我在打電話。”這樣寶寶會更加喜歡打電話遊戲,而且還可能邊學打電話邊翩翩起舞呢。

2.遊戲小竅門知識

1. 人口只會用在三種工廠上,從民居的等級可以看出壹個領地的建築情況。

2. 修建築的時候木材用得多、鐵礦主要用於國學研究、糧草前期用於國學研究,後期用於部隊消耗。在這三種資源中,糧草最昂貴; 3. 同等級的鐵礦和伐木場需要的人口壹樣,等於同等級民居支持的人口的壹半。

同等級的農田占用人口最多,等於同等級民居的人口。所以在資源不豐富的時候可以只出壹種或兩種資源,以便節省民居的投資費用; 4. 能防住強盜的唯壹方法是FS,而不是當刺猬; 5. 如果面積允許,非農田基地也可以造1級農田,為運輸部隊提供糧草; 6. 不推薦速度沖木牛流馬。

雖然初期很多未打掃的戰場,但是木牛流馬那烏龜壹般的速度沒有幾個人能夠容忍。

3.班隊課,既可以玩又可以學到知識的遊戲有哪些,並簡單的寫出遊戲規

同心協力 這是壹個很有意思的遊戲,它可以調動參與者的興趣,並且能讓他們從遊戲中體會友誼和協作的樂趣。

另外,這個遊戲還可以在培訓中場或結束時使用,既可以活躍課堂氣氛,還能幫助學員放松神經,增強學習效果。 遊戲規則和程序 1.將學員分成幾個小組,每組在5人以上為佳。

2.每組先派出兩名學員,背對背坐在地上。 3.兩人雙臂相互交叉,合力使雙方壹同站起。

4.以此類推,每組每次增加壹人,如果嘗試失敗需再來壹次,直到成功才可再加壹人。 5.培訓者在旁觀看,選出人數最多且用時最少的壹組為優勝。

相關討論 1.妳能僅*--壹個人的力量就完成起立的動作嗎? 2.如果參加遊戲的隊員能夠保持動作協調壹致,這個任務是不是更容易完成?為什麽? 3.妳們是否想過壹些辦法來保證隊員之間動作協調壹致? 總結 1.別看這個遊戲簡單,但是依*--壹個人或幾個人的力量是不可能完成的。因為在這個遊戲中,大家組成了壹個整體,需要全力配合才可能達到目標。

它可以幫助學員體會團隊相互激勵的含義,幫助他們培養團隊精神。 2.另外,這個遊戲還考驗每個小組的領導者,看他怎麽指揮和調動隊員。

因為這個遊戲不但需要大家通力合作,還需要每個參與者的密切配合。如果步調不壹致,大家的力氣再大也不可能順利完成。

這種情況下,作為小組的領導者,應該想壹些辦法來解決這個問題。比如可以讓大家以他馬首是瞻,跟隨他的動作;更有效的就是想出壹個口號,既可以鼓舞士氣又能統壹大家的節奏。

3.無論隊員還是領導者都應該明白,任何壹個人的不配合都會對小組的行動產生負面效果。因此,培訓者應註意,在遊戲結束後,要幫助完成效果不好的小組找出原因。

幫助他們樹立團隊意識,引導他們總結自己的失誤。這對學員的素質提高有很大幫助。

參與人數:5人以上壹組為佳 時間:5~10分鐘 道具:無 場地:空地 應用:(1)了解團隊協作的重要性 (2)增強團隊成員的歸屬感 (3)激發學員的奮鬥精神 兔子舞 兔子舞是大家都了解的壹種娛樂舞蹈,它重在遊戲者的協調配合。玩這個遊戲,全體學員需要聽從統壹口令,全神貫註地做出統壹的動作,有助於培養學員的感情以及增進彼此的 了解,同時讓他們體會溝通與合作的妙處。

遊戲規則和程序 1.此遊戲適用於15人以上,但人數不宜過多,否則會減低遊戲的樂趣。 2.讓所有學員組成壹個小隊,要求後面的學員用雙手搭在前面學員的雙肩上。

3.培訓者站在壹邊為他們發號施令:左腳跳兩下,右腳跳兩下,雙腿合並向前跳壹下,向後跳壹下,再連續向前跳兩下。 相關討論 1.妳們玩的時候,多久就會出現步調不壹致的地方?為什麽會出現這種情況? 2.妳們用什麽方法使小組成員的步調保持壹致? 3.遊戲進行到後面階段,這種情況是否有所改進?采用什麽方法? 總結 1.遊戲壹開始的時候是由培訓者發號施令,隨著遊戲的推進,培訓者可以將這個權力交給某個遊戲者,讓他們左右大家的步伐。

這樣會增加遊戲的難度,因為培訓者站在旁觀者的角度有利於把握全局,說出的命令會照顧所有人。當這個權力轉交給遊戲者時,他只能憑感覺感受大家的需要,難免出現不協調的命令,這種更有難度的方法,會更有利於幫助學員體會協調與合作的重要性。

2.除了領導者需要技巧外,參加者也需要加入很大的註意力,不僅註意傾聽培訓者的命令,還要註意前後同伴的動作,免得踩到別人的腳。這是壹個很重要的問題,壹個人的不專心很可能影響到他前後幾個人的情緒,甚至擾亂他們的步伐。

因此,作為培訓者,發現這種情況時,要及時用幽默的語言提醒那個走神的人,以保持整個團隊的遊戲效果。 參與人數:集體參與 時間:10分鐘 道具:快節奏音樂和音響設備 場地:空地或大會場 應用:(1)加強團隊成員的相互了解 (2)激勵學員積極參與 解人結 場地:室內或室外 人數:10-15人 時間:15-20分鐘 目的:促進關系遊戲,培養小組團結及合作感覺,可使組員投入的熱身活動。

遊戲方法 1.組員圍成壹圈,伸出雙手,隨意於其他人相握,但註意每雙手要握著不同的人。這便構成壹根很緊的“人結”。

2.解結時,不能把手放開,只能透過其他方法如跨越、穿過等等。 3.經過壹番努力,“人結”便可漸漸解開,直至解成壹個或兩三個小圈。

註意事項 1.遊戲的優點是使組員在很短的空間距離內,***同商討解決問題的方法,加上適當的身體接觸,容易令組員投入及產生團結的感覺。 2.在同壹聚會,只需完壹至兩次便足夠。

如果玩的多次,挑戰性會降低,新鮮感和團結感也會減弱。 3.人數以10-15人最好,人數過多可分成兩組進行。

信任搖擺 場地:室內或室外 人數:每組6-8人 時間:10-15分鐘 目的:考驗及培養對小組的信任,體驗完全放松自己時的感覺。 遊戲方法 1.參加者圍成小圈,面向圓心互相*--攏,站立時壹腳前,壹腳後,雙手置於胸前,掌心向前。

2.壹位參加者站到圈中間,雙手交*置於胸前,閉上眼睛,全身放松,幻想自己是楊柳,隨風擺動,但腳跟不動。 3.周圍參加者可輕推他上身,使他獲得柳樹搖擺的感覺。

4.參加者逐壹嘗試,感受信任別人的感覺。 註意事項 1.主持人要常常提醒圈中組員放松全身,其他組員。

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