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無盡武裝的世界架構

壹、夢想空間

外星種族奎雷斯人試圖尋找宇宙原點所在,但由於原點是無限坍縮的,所以只能不斷向原點靠近卻無法真正到達原點,但它們已在原點範圍。宇宙原點是壹個夢想成真的世界,奎雷斯人通過制定規則來利用夢想成真的力量,試圖成神,但它們也無法違反自己制定的規則——等價交換。於是奎雷斯人制造出了蟲族以備成神之用。然而蟲族卻擺脫奎雷斯人的控制。奎雷斯人為擊敗蟲族,依靠從地球選出人類,賦予他們力量來對抗蟲族。但根據等價交換規則,人類不能憑空得到力量,必須成為冒險者,不斷戰鬥才可以得到強大的力量。在這個過程中,絕大多數冒險者死去,而冒險者們為了有更多的機會的生存,為了更好的生活,只有不斷地起義反抗奎雷斯人的統治。每壹次大起義後就過去壹紀。

第壹紀從人類被召喚來就開始了,當時被召喚來的人類只能生活在荒野之中,荒野中有各種各樣的野獸,人們只能自己搭建營地進行居住,這種異地稱為“死亡營地”。主宰(奎雷斯人)同人類***同生活,統治控制訓練人類以抗衡強大的蟲族。人類為了不被壓迫而反抗,掀起了壹次大的反抗浪潮,最終失敗了。由此開啟了第二紀。

第二紀中,主宰逐漸意識到隱藏自身存在的重要性,開始退居幕後,扮演起神的角色,主宰給每壹個冒險者帶上血腥紋章用來控制他們。又壹次反抗的失敗迎來了第三紀的到來。

第三紀時主宰已經意識到,僅僅依靠神秘性無法完成對人類的控制,所以繼第二紀的血腥紋章之後,主宰在第三紀推出了通天塔,允諾只要冒險者完成所有任務,就可以回歸,同時也接受了冒險者自我改善生活條件,創造壹個荒野城市的要求。這就是灰燼之都的由來。當然,那個時候它不叫灰燼之都,而叫希望之城,因為通天塔就是他們回家的希望。這期間有人發現了這個奇異的空間的規則,並加以解析應用,目的當然還是反抗主宰。人類冒險者集體在希望之城地下進行靈魂獻祭,成功造出真神。雖然真神只存在了百萬分之壹秒,但卻殺死了大多數奎雷斯人,並制定出日後復活的計劃。奎雷斯人力量大幅削弱。

第四紀是主宰向冒險者做出重大讓步的壹個紀元,許多新的東西就是在這個時候出現,包括都市的創建,任務世界的開啟,更多更完備的能力體系,以及各種規則的建立,可以說第四紀是與之前完全不同的壹個巨大分水嶺。隨著任務世界的建立,人類冒險者實力大漲,蟲族勢力節節敗退,在最後壹次出擊戰爭中,他們終於打敗了蟲族,就在奎雷斯人帶領著人類冒險者攻擊最後的終極母巢時,冒險者們反戈壹擊,重創了奎雷斯人。而當冒險者獲得都市的控制權後,他們才發現自己早已不在曾經的世界,而是壹個連他們自己都搞不清楚在哪兒的空間,以至於即使脫離也依然無法回歸地球,只能繼續留在都市。冒險者們從最後壹個奎雷斯人口中得知真神的存在,試圖阻止真神重現。因為“能阻止壹個神的,只有另壹個神”,以及為了獲得強大力量並永生不死等各種原因,冒險者與奎雷斯人達成協議並試圖成神。冒險者給了奎雷斯人靈魂分離的技術,奎雷斯人交給冒險者靈肉合壹的技術。奎雷斯人利用靈魂分離技術附身到蟲族終極母巢身上,成為蟲族主宰。冒險者則成立七人最高議會,取代奎雷斯人成為夢想空間的主人,繼續選拔新的冒險者,是為第五紀。

第五紀中,最高議會改善冒險者生活,建立血腥都市,主要以任務世界來考驗冒險者,冒險者生存率大大提高。蟲族依然是冒險者們的敵人,但主要也是篩選冒險者,同時給他們壹個戰鬥的理由和希望。最高議會與蟲族主宰可以說是並存關系,雖然承諾消滅蟲族後就把所有冒險者都送回地球,但這不過是個謊言。大多數冒險者不知道最高議會由人類把持,雖然生活條件提高,但為了自由仍有反抗之念。小說主角沈奕就在這時來到血腥都市。

二、血腥都市

按難度從低到高分五區域,貧民區,普通區,公寓區,別墅區,獨立島。每個區對應壹個難度,各有獨特建築與功能設施。在前四難度,冒險者進入各種電影/遊戲世界完成任務,獲得獎勵。在五難度進入星際爭霸世界對抗蟲族,但從沒有人能徹底擊敗蟲族。

按人群劃分為東、南、西、北四個區。其中,東區全是中國人,西區是歐美人,南區是除中國外的亞洲人,北區是拉丁美洲和非洲人。其中東區和北區最強,西區次之,南區最弱(書的前期和後期有些矛盾,但後期描述的更加清楚,所以就用後期的排名了)。每區都有壹個大型組織,東區是龍盟,西區是煉獄教派,北區是喋血軍團,南區是萬象宮。

三、強化體系 屬性系統:冒險者的基本強化內容,全方位提升各項指數。分為力量、體質、敏捷、精神、意誌五項。 技能系統:主要攻擊方式。 專精系統:對各種基本戰鬥能力的提升,分槍術專精,射術專精,格鬥專精,水性專精,機械專精,爆破專精等多種,分基礎,進階,專家,大師,宗師五個等級。 異能系統:需要通過能量使用的輔助戰鬥方式。冒險者不可以擁有具有直接攻擊能力的異能。 功法系統:修煉功法可以提升屬性和戰鬥技巧。 裝備系統:分為防具、武器、首飾、特殊物品等。 血統系統:擁有血統後擁有種族特技,不同的血統提升方面也各不相同。 職業系統:各種各樣的職業,各有特色。例如槍手、狂戰士、牧師、機械師等。 稱號系統:對專屬目標擁有特殊殺傷能力。 榮耀系統:冒險者獲取祭品後可以在神魔聖殿獻祭,開啟榮耀系統之後可以通過獻祭的方式獲得榮耀點,榮耀點可以換取普通遊戲無法得到的裝備、技能等。

——神殿稱號:神聖之民(非正式)-神之眷顧者-聖徒-諸天使者-天堂之子-神之守護者。 四、傷害設定

在血腥都市,功能損傷與生命力是不同的兩個概念。比如壹個四肢全斷的人,康復之後,他的生命力就是滿值。但是他的四肢功能就徹底失去。而壹個生命力降到零的人,未必要受到什麽功能性傷害。這就是功能與生命的基本區別。比如割喉就是同時造成功能與生命的雙重損傷,單純用生命恢復藥劑來恢復只能回復生命,不能恢復功能。而喉部功能受損導致的後果無法使用藥物。

而壹般的攻擊性i技能是純生命力損傷,恢復生命力的藥水可以發揮作用。功能性損傷同樣可以通過藥物治療,而且藥物也不難的沒價格也不高,只是如果沒有準備的話就會比較棘手了。

頭部、心臟等核心要害受損,會造成相關功能影響和生命力降低,但是不會死。只有遭受到摧毀性的損傷(比如心臟被挖了出來等),才會短時間內死亡,不過在該時間段內仍有可施救空間,比如醫療術或者藥物。而具體的可拖延時間就要視冒險者的具體情況而定了,當然,肯定比壹般人要長得多。

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