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在我們恍惚的那壹刻,我們已經被時代拋棄了。

壹、遊戲時代變化

?1996年初,以“俠客”為代表的網遊壹詞開始盛行,被譽為中國網遊的“史前文明”時期,宣告了中國網遊的開始。讓很多人沒想到的是,把網遊帶到中國的第壹人,竟然是假鬥士方周子。

當時的遊戲環境,因為網絡不普及,以卡帶主機為主。想必很多80後玩家都是從紅白機或者街機開始接觸遊戲的,魂鬥羅,馬裏奧等等已經很熟悉了。至於索尼第壹代PS,我是1997才有幸接觸到的。PS上的遊戲給了我整個童年的驚喜,讓我有了做壹個大家都喜歡的遊戲的想法。

1998,經典作品很多,其中特別想說兩個遊戲。壹部是《仙劍奇俠傳98》,從畫面制作上來說絕對不是搭車。但當時大家都被國外遊戲精美的畫面和超爽的操作體驗所影響,很少有人會去體驗不重要的劇情,而《仙劍》細膩的劇情卻反了過來。除了傳達感官上的愉悅,遊戲還傳達了玩家的思想。

第二個遊戲星際爭霸,邀請學生放學後去網吧比賽,多線騷擾,龍騎舞,龍尾甩動等等。相信很多熟悉星際1的玩家都知道這幾個名字下的作戰意義。這個遊戲讓我明白了壹件事,就是遊戲可以有互動,互動充滿樂趣。星際爭霸是我真正接觸的第壹款多人在線遊戲。

(2)網絡端遊時代

2001,真正的端遊元年,1,北京華誼推出石器時代,同年7月,遊龍推出金庸網遊,11,網易推出網遊產業。最後,不能說上海盛大代表了傳奇,當時正處於巔峰。奠定了七年領先地位的基礎。還記得2002年,傳說懸賞30萬元隆重捉拿黑客,轟動全國。飯後大家都在談論這件事。

在這個時間點上,還有壹個奇聞,就是現在世界第壹的遊戲公司騰訊爸爸,那時候還不會做遊戲,因為他很羨慕盛大憑借《傳奇》取得的巨大成功。2003年,他正式代表韓國凱旋進軍網遊行業,但不到半年,兩大bug發生,導致在線用戶直接下降80%,遊戲進入衰退期,舉步維艱。

2003年,西山居《劍俠情緣ONLINE》上映。或許大家對第壹部作品的印象已經模糊,但這部作品開啟了西山居網遊征程的黃金10年。

2005年國內公測的《魔獸世界》,可以說是迄今為止最成功的遊戲之壹,擁有像珠穆朗瑪峰壹樣的崇高地位,受到眾多玩家的推崇。“暴雪產品壹定沒問題”是眾所周知的。

從2011開始,端遊市場規模開始下滑,用戶規模觸及天花板,標誌著端遊正式開始由盛轉衰。對我來說,這更像是壹個曾經絕世的美女,如今美貌雕零。在玩家心中,播放著悲傷的歌曲,歌曲帶走了我們的時光。

(3)網頁遊戲時代

2008年至2014年,遊戲市場進入頁遊時代。遊戲市場是和端遊時代完全不同的方式——遊戲聯合運營,迅速迎來市場。2008年下半年,熱血三國實現了60多萬人同時在線,最高月流水2000多萬。隨著2009年商業大亨和武林英雄的迅速崛起,也賺得盆滿缽滿。2010,SLG達到巔峰,多部SLG大作集體出版,其中《傲世》月破5000萬;2011年,《仙道》的出現徹底改寫了業內人士對頁遊的看法,給端遊從業者上了壹堂遊戲設計的商業課,最終實現了市場最高月流水過億。2012年,包括《仙道》在內,有五部頁遊破億。此時大廠開始進入布局,進入新壹輪洗牌。

我的第壹款頁遊《仙道》,濃濃的2D水墨風格,精美的畫面,碎片化的遊戲時間,短平快的遊戲節奏,付費後強烈的體驗反饋,讓包括我在內的玩家嘗到了與端遊時代每月付費不同的滋味。簡單粗暴,但確實極大的刺激了玩家的神經。然而,網頁瀏覽的缺點是交互性差。在長期重復的遊戲體驗中,我逐漸對這類遊戲失去了興趣。這時,新興的手機遊戲引起了我的註意。

(4)手機遊戲時代

從2009年開始,Android智能手機迅速占領手機市場,此後每年的增長率達到8-9倍。到2012年,蘋果+安卓手機的出貨量已經超過PC。智能手機的普及不僅改變了大家的交流方式,也給遊戲行業帶來了翻天覆地的變化。這期間,也是頁遊的鼎盛時期。很多公司還沒有足夠重視手遊市場。2011年,壹款重量級的手遊產品《捕魚達人》實現了百萬手遊。這直接導致了很多公司還在猶豫要不要進入市場。數據顯示,手遊市場2011年約30億元,2012年65億元,2014年13億元,2014年達到240億元。到2017年,遊戲行業整體收入約為218.96億元,其中手遊占比55.8%,達到11221億元。如此龐大的數字背後,是手遊全面進入寡頭時代。騰訊單曲《王者榮耀》月流水過30億,但是很多做經典遊戲的公司都換了,但是事情變了。

第二,接那些曾經盛極而衰的公司。

(1)為遊戲雲遊控股集團

?很多人可能不知道Forgame Group,但是說到殷飛、遊傑、衛東(91wan),應該記得主要活躍時間是2009年到2014年,可以說是頁遊時代站在行業頂端的開發者。自研和出版的產品有《明朝時代》和《普通人的修正真相》1 &;2.2014年,股價從最高時的70多元跌至16元以下,退出遊戲第壹梯隊。Forgame集團的衰落始於頁遊市場的衰落,Forgame集團艱難的向手遊轉型。公司裏的大股東高價套現,投入巨資組建團隊,成立新公司。集團內公司核心團隊離職,核心人員流失很多。很多關聯公司已經名存實亡。

(2) 4399場比賽

(3)北京音樂出類拔萃。

2013,樂東卓悅短時間獲得“我叫MT”稱號。當時公司剛剛裁員,推出了已經開發了五個月的《我叫MT》這個標題。11小時登頂付費榜,36小時服務器被爆。當年公司憑借這款遊戲估值超過10億元。壹夜暴富,但僅此而已。

可惜續集《我叫MT2》反響平平,公司更是醜聞纏身。2015,產品經理王藝紅的朋友圈公開和邢山虎(樂瞳優秀CEO)撕。

(4)搜狐暢遊

也是端遊時代的龐然大物。手遊時代,網易和騰訊都大放異彩,完美世界也毫不示弱。但妳還記得當年發行《龍八》的暢遊嗎?2017財報顯示,暢遊兩年營收下降40%以上,多年沒聽說有什麽爆款產品。端遊時代的代表作是天龍八部,手遊時代的代表作是天龍八部3D。當然,中間還有壹位遊覽MMO的鹿山公爵。可惜他表現不好,沒有被更多人記住。2015龍八枝和龍八枝3D收入下滑後,重點是和騰訊合作開發的新手遊龍八枝。我真的壹直沒放下龍八枝,壹心想吊在壹棵樹上。諷刺的是,從2016到2017,

第三,結論

空間有限,時代變遷。妳永遠不知道下壹秒誰會打敗妳,妳會怎樣被拋棄。很多生產方便面的公司不會想到,有壹天,打敗他們的不是那些煩人的同行,而是美團、餓了麽等外賣平臺。很多年前,紙媒為了顯示自己的文化水平,想盡辦法在壹張小小的紙上寫滿廣告,還有那些固執地寫文章的人,有恃無恐,囂張跋扈。直到那壹天,讀者頭也不回地走了,也沒能反應過來。侯萬萬沒想到,在當時發展絕對領先的flashget,會因為沈迷魔獸世界1年而被市場徹底拋棄。當這個時代拋棄妳的時候,它甚至不會和妳說再見。得失似乎只在恍惚間。我們需要知道如何抗爭,如何放手。在時代的大趨勢中,有人向左,有人向右。人生不是賽道,希望就在眼前。

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