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什麽是沈浸式報道?概念和應用簡介

什麽是沈浸式報道?概念和應用簡介

網絡時代的浸入和深入,使得各行各業有了越來越多的新形式和網絡特征,也有了從傳統媒體到媒體融合的新聞。近年來,沈浸式報道在網絡新聞中聚焦公眾的目光。國內外出現了大量這樣的作品。在中國,以2016年的全國人大為代表,各大媒體掀起了壹股VR熱潮。但在美國《紐約時報》等大型編輯室的沈浸式報道壹直很出色,是全球業界的標桿。由此看來,沈浸式報道已經成為未來新聞發展的重要新方向。

沈浸式報道簡介

(壹)概念

這個概念是由南加州大學的Ronnie Drapena在2010中提出的。他認為沈浸式報道是壹種讓受眾以第壹人稱獲得新聞故事和情況的報道生產形式。換句話說,沈浸式報道的目的是讓觀眾有身臨其境的感覺,所以叫“沈浸式”。

(2)技術類型

1,360系列

(1)360°全景照片

用相機對實體進行360°全景拍攝,得到壹組照片,再用專業技術無縫銜接,得到壹張張全景照片,滑動屏幕就能看到全景。這是壹個比較簡單的操作,渲染效果非常有限,但是在手機、電腦等很多地方都可以觀看,應用非常廣泛。

(2)360°全動態視頻。

使用專業相機拍攝實景360度畫面,滑動屏幕即可環視。目前有兩種形式:2D和3D。2D可以在電腦、手機等設備上觀看,3D需要佩戴專業眼鏡。是壹種線性播放視頻。

2.VR系列

(1)VR視頻

理論上需要用光場相機拍攝壹個場景中所有物體的每壹張臉,然後用電腦合成。只有3D模式,人們不僅可以看到壹個場景的全景,還可以在畫面的任何地方停留觀察,打破了線性播放模式。真正的VR視頻目前還沒有能力拍攝,所以目前大部分叫VR的視頻其實都是360°全動態視頻,只能看到全景,不能移動觀看細節物體,隨意停留。廣義來說,360°全動態視頻也可以認為是VR視頻的第壹階段。

(2)虛擬現實遊戲

用CG技術制作、計算機合成的VR視頻,不需要拍攝,畫面中的壹切都是假的,在遊戲領域應用廣泛。

(3)應用

1,國際

美國最早開始探索沈浸式報道。2013年,《得梅因紀事報》刊登了VR新聞《收獲的變化》。2015年,紐約時報涉足沈浸式新聞,開發了自己的播放軟件,向用戶發放了100萬副VR眼鏡,發布了紀錄片《位移》等。與此同時,CNN還對民主黨總統候選人辯論進行了直播。隨著VR的逐步發展,紐約時報、CNN、ABC都相繼推出了VR視頻平臺供用戶觀看。

2.國內的

沈浸式新聞在中國的發展相對落後。財新。com最早用VR報道深圳山體崩塌事故是在2015,此後VR發展迅速。2016,人民網、Xinhua.com、Guangming.com等多家媒體以360°直播的形式報道全國兩會。其中大部分VR產品都是360全動態視頻和圖片,只有Xinhua.com做了VR遊戲。

無論是國內還是國外,目前的VR新聞呈現井噴式增長,但形式單調,多為全動態視頻。

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