當前位置:遊戲中心平台 - 遊戲盒子 - 為什麽網遊對顯卡的要求遠低於單機遊戲?是因為網遊數據和CPU共享嗎?

為什麽網遊對顯卡的要求遠低於單機遊戲?是因為網遊數據和CPU共享嗎?

首先我們要知道遊戲中的東西是由什麽硬件負責操作的。在3D遊戲中,所有的3D物體(包括人、建築、家具、山脈、河流、樹木和草地等。)都是由三角形的“骨架”組成,然後在“骨架”上貼上壹層“皮膚”,再加上光源和投影,就形成了壹個立體的畫面。顯卡負責“骨架”的建立和“皮膚”的粘貼,光影的計算也由顯卡完成。有些物體具有壹定的智商,如怪物、NPC的、隨風起舞的花朵和早葉等。這些物體都有自己的作用方式,這些“智能”是由CPU計算出來的。智商越高的物體,數量越多,因此CPU的計算量也越大。了解以上內容後,我們再來看看網遊和單機遊戲的區別。網遊主要是針對廣泛的網遊人群。最終目標是最大化玩家數量。基於這個目標,網遊甚至可以免費,設計也要盡可能考慮到大多數玩家電腦的配置檔次。如果經典機的玩家都能玩,就不會在設計上采用消耗太多資源的屏幕技術。所以網遊的對象模型比較簡單,場景比較扁平化,對象比較少。甚至山峰也只是簡單的三角形,基本只有壹兩個光源,投影也比較簡單,幾乎沒有三次甚至二次反射(有些遊戲中人物的影子甚至只是壹個圓)。所以基本上幾乎所有當代網遊都可以用當代集成顯卡來應對。但是在城市人多的場景下對CPU還是有壹些要求的,普通單核或者低端雙核有點難度。單機遊戲的代表作則不同,它面向遊戲愛好者,體現了當代最先進的畫面模擬技術。故事也很經典,幾百元的價格很正常。而且每壹款遊戲都是標誌性的宣傳效果,同時得到了大量硬件廠商的贊助,體現了自身在相關領域的仿真技術和應用優勢。所以單機遊戲開始後會出現多個廠商的LOGO廣告,甚至會出現誰贊助誰的情況。從圖片上看,單機創建的人物和物體模型都非常精細,紋理非常復雜。甚至表情和皺紋都可以表現出來。土地凹凸不平,每壹片草的每壹片葉子都在擺動,天氣雲非常逼真。效果還有動態模糊,景深,高動態範圍,物理特性等等。這種畫面表現,沒有高端CPU和顯卡是應付不來的。這就是網遊和單機的區別。
  • 上一篇:好玩的體育賽事?
  • 下一篇:四年級語文第六單元習作記壹次遊戲
  • copyright 2024遊戲中心平台