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開始遊戲[按開始]

《遊戲設計學習筆記系列》

有人突然問了我壹個問題。很多遊戲初始化的時候都有大屏幕。在沒有或者功能很少的時候,只需要點擊壹個按鈕就可以開始,而點擊開始之後,並不是直接開始遊戲,而是進入壹個更復雜的界面(通常是等級選擇、角色升級、裝備管理等系統入口)。遊戲加載後為什麽不直接進入這個主操作界面?我直覺覺得這個問題應該沒那麽簡單。想到幾個關鍵詞:沈浸感和儀式感。所以我做了些調查。

遊戲開始後呈現圖片的流程很大壹部分壹般是:

徽標顯示-& gt;按開始->;主接口

FC時代的幾款經典遊戲

下壹代傑作

設計這樣的開始界面,我覺得最重要的是為了遊戲的沈浸感(也叫代入感)。這個開始界面就像壹扇門,玩家從現實世界打開這扇門,進入遊戲世界。

像《納尼亞傳奇》裏的紅木衣櫃,《野獸家園》裏的船,《愛麗絲夢遊仙境》裏的樹洞...

START,壹個介於現實和幻想之間的門,是壹個神奇的存在,是壹個夢的開始,是壹個玩家沈浸其中的儀式。

為什麽玩家在遊戲開始時點擊開始會有沈浸感?這個動作如何帶來沈浸感的情感體驗?這就是“禮”帶來的力量。

在遊戲開始的時候,讓玩家在進入遊戲之前點擊START,是壹種個性化的儀式,壹種心理暗示,宣布我要進入遊戲世界了。當玩家完全沈浸在遊戲中時,玩家會暫時忘記自己的現實世界屬性,賦予自己遊戲中的角色屬性。

這種儀式感在某些時候是必要的。比如很多領結婚證的都是法律上合法的夫妻,但是如果不辦婚宴,感覺就好像沒有結婚壹樣。婚禮是壹種強烈的儀式化心理感受。

關於“儀式”,請參考知乎中的相關問題:

所以我覺得遊戲開始的“按下開始”肯定不是沒用的。雖然看起來壹無是處,壹無是處,但是壹個遊戲精心營造遊戲世界的氛圍,這是壹個認真的開始。

6月25日更新2015:

這種出發的儀式感確實很弱,但我覺得還是挺重要的。

我有個印象,看日本影視作品的時候,不管是電影、電視劇甚至動漫,人物在開始吃飯之前都會大聲說:我開始了!/我開始吃了!不知道真正的日本人在生活中會不會這樣。後來我也試著喊“我要吃飯了!”在吃之前。如果妳發現它確實有心理暗示的作用,妳會感覺更加積極,食欲旺盛。

這個遊戲的開頭就像這句“我在吃飯!”“可能沒必要,但這壹招很妙。

謝謝大家的補充。我在這裏整理壹下:

@路過:這裏補充壹下,日本人吃飯前真的會說那句話。為什麽日本人吃飯前總說“ぃただきます”(我要開始了)?

@中中中中:最後壹個,“我開始了”日語是ぃただきます,現實中也會說。當他們進來時,他們會說“ただぃま".即使家裏沒人,有些人也會說“ただぃま”。按照妳文章裏說的,像是壹種儀式感。

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