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塞爾達傳說:靈魂軌跡的遊戲創新

《軌跡》在很多方面繼承了沙漏的元素,但對其進行了發展和完善,並有壹些全新的創新。

火車系統:《軌跡》和歷代塞爾達傳說最不壹樣的設定大概就是火車的存在了。與他之前的作品《風之杖》和《沙漏》不同,林克沒有在海洋上航行,在島上冒險,而是變成了鐵軌上的火車,在停靠點冒險。軌跡是系列中第壹次出現車輛“火車”。在遊戲中,玩家可以操縱林克在遍布鐵軌的平原上航行。《軌跡》的火車行程受到路線上鐵路軌道的限制,如果撞上敵方火車,會立刻打過去,比前作自由度小。

在與列車相關的輔助任務方面,軌道列車增加了接送乘客和運輸貨物的輔助任務。在遊戲中,有些NPC會要求搭載Link的列車或者運送貨物到其他車站,滿足他們的要求,就可以解鎖全新的軌道。這個設定完成度挺高的,任務量也挺大的。其中有些是可以重復播放的——但這也導致了遊戲“軌跡”的大部分全過程都是在列車啟動中完成的,這是不可避免的。

說到火車,就會提到本的名字。《大地之哨》的日文翻譯和《靈魂軌跡》的英文翻譯雖然不同,但都擊中了遊戲的中心思想,那就是在大陸上開火車的冒險。有的解釋簡單地把“哨子”這個詞解釋為火車哨子,強調這個哨子在遊戲中的各種用途,這是完全錯誤的;這裏的汽笛指的是火車。

火車零件系統:這個系統可以說是繼承了沙漏的船零件系統。在這款遊戲中,林克將在他的冒險中獲得壹些寶物,這些寶物可以用來換取新的火車部件,包括車頭、乘客車廂、貨物車廂和大炮。壹整列火車只需要四個零件,比之前遊戲“壹艘船需要八個船零件”簡單多了。這種用寶物換零件的方式,也比之前“打開寶箱隨機獲取”的方式更人性化,讓火車零件的收集更有目的性。而火車零件除了改變火車外觀,增加火車的耐用性外,沒有多余的用途。這也是之前作品的問題,Trajectory壹直沒有改進。

樂器演奏:《軌跡》的樂器演奏是迄今為止整個系列中最接近真實樂器演奏的。在遊戲中,林克可以演奏壹種叫做“靈笛”的樂器,通過演奏特定的曲目來解謎。這種設計在《塞爾達傳說》系列中很常見,但《軌跡》將它帶到了壹個新的高度:演奏樂器時,我們需要在觸摸屏上“觸摸”笛子來控制樂器的位置,並且必須向ds的麥克風吹氣,笛子才會發出聲音——相當於整個手持設備變成了壹個可以演奏的樂器。此外,《軌跡》首次在遊戲中加入了“合奏”系統。在劇情中,林克需要和公主、賢者壹起演奏壹些感人的音樂,無論是樂感還是節奏感都是對玩家的考驗。每壹次表演都有很強的代入感,每壹次合奏都有很出色的編曲,相比之前的作品《沙漏》有很大的進步。

雙重謎題:說到軌跡,就不得不說說《軌跡》中林克和塞爾達公主的互動。這部作品中的迷宮“靈魂之塔”繼承了《沙漏》和《海王神廟》中“幻影騎士”的敵人,但在這部作品中,林克可以通過攻擊幻影騎士讓塞爾達的靈魂融入其中,從而同時操控林克和幻影騎士。沙漏中首次出現了這種兩個人的觸屏操作,軌跡將其推廣到了遊戲主線中的解謎部分,設計了壹些精彩的雙人拼圖。遊戲中,不同的幻影騎士效果不同,有的可以點亮平臺,有的可以瞬移,有的可以滾動。有些謎題只有特殊的幻影騎士才能解開。林克可以騎在幻影騎士身上,和幻影騎士壹起推門,甚至可以用鞭子抽打幻影騎士...很多樂趣都在等待玩家去發現自己,值得壹試。

隱藏站挑戰:說到軌跡的側面任務,除了火車載客載貨,還得說說‘隱藏站’。在軌跡地圖上有壹些隱藏的站,可以通過解鎖新的軌跡到達。這些站壹般都有珍貴的收藏寶藏,但都需要鏈接解決壹些謎題才能到達。這種迷宮般的邊拼圖有時甚至比主拼圖還要耗時,在某種程度上非常具有挑戰性。

Boss Rush挑戰:壹款在《軌跡》中相當出彩的小遊戲,Boss Rush(boss Sweep)遊戲。遊戲分三關,讓林克挑戰壹群群敵人,有點類似於《風之杖》和《黃昏公主》系列中的“試煉洞”。但不僅如此,這款遊戲還允許林克反復挑戰迷宮中出現的boss,為遊戲增加了重復玩法的可能性——在第三關結束時,還可以挑戰隱藏的boss,經典的暗影林克。這種對boss設定的反復挑戰,在之前的遊戲中是沒有的。這個設定在後來的《時笛3d》和《天空之劍》系列中得到了繼承。

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