從目前的消息來看,以騰訊網易為首的遊戲廠商進行防沈迷改革勢在必行。我雙手贊成這壹點。如果他能推出遊戲評分,我甚至會擡腳。但即便如此,這種“精神鴉片”還是很讓人惱火。頗有“茅臺酒是腐敗的敲門磚”的味道,味道真TM!
來說說遊戲吧。它可以走得很遠。精神鴉片,2000年左右經常聽到這個詞。沒想到20年後穿了新鞋走了老路。我壹直以為年輕人作為壹個玩家群體逐漸掌握話語權後,遊戲行業的生存環境會更好。可惜沒有。
說點不太受歡迎的——
現代電子遊戲誕生不過四十多年。四十多年前,這個世界壹定非常美麗。
和諧,親親愛,人人笑;父子孝順,守信互修。每個家庭晚上都開門嗎?
孩子沈迷遊戲,有些媒體只看到“遊戲”,但重點應該不是“沈迷”
我說得更直白壹點——這不就是壹個育兒的問題嗎?
也許孩子不沈迷遊戲就不會沈迷其他東西?
說遊戲讓孩子不喜歡讀書的家長,勸妳問問自己,小時候誰喜歡讀書...
只要不做作業,收拾屋子,掃地。
孩子教育不好為什麽非要從外部找原因?
妳不想撫養自己的孩子嗎?妳壹定要靠別人來管教妳嗎?
哦,那不是指望別人管教妳嗎?是因為環境對孩子誘惑太大嗎?這不是廢話嗎...摔的很疼,因為地球引力太強,表面太硬?
遊戲行業和監管本來是壹個很復雜很簡單的問題。但有些人的觀念是二極管,黑白要統壹。
遊戲行業應該盈利嗎?作為第九藝術,我覺得盈利沒有任何問題!我堅決支持優秀的遊戲獲取豐厚的利潤。媒體上所謂的千億產業,私下認為是對中國遊戲創作者最大的褒獎。
可以沈迷遊戲嗎?當然可以。妳還想天天看壹個連續劇。妳不能停止畫Tik Tok。
但與此同時,遊戲行業是否應該被監管?這是毫無疑問的。毫不誇張地說,青少年防沈迷必須堅決執行。這在遊戲公司現有的技術框架下很容易實現。但是,很多人為了眼前的利益,把防沈迷放在了腦後。我們真正應該抨擊和呼籲的,是遊戲行業在這壹領域的大力改革。
不是壹刀切的定義什麽是精神海洛因,什麽是電子鴉片。
遊戲的問題不應該是站著說話不腰疼的問題,而是發展的問題。往前看,80年代武俠小說,90年代電視,然後遊戲。老壹輩人打牌麻將棋牌,聚眾吹牛,都是娛樂。哪個高,哪個低?
時代在不斷向前發展,我們這壹代人註定會更早接觸到電視,沈迷於那扇五彩繽紛的窗戶背後的世界。
下壹代註定更早接觸網絡和電子設備。這不是有些人狹隘地稱之為倒退和崩潰。本質上是科技進步和社會發展導致的娛樂方式的叠代。
同時也要客觀承認科技進步帶來的代價——比如我們接觸電視、電腦、互聯網的時間更早,信息獲取能力明顯強於老壹輩。但代價是視力問題將變得更加普遍。
但這是發展的問題。鄧公說得好,發展中的問題必須靠發展來解決。
容易產生精神鴉片,無非是宣告自己的無能——因為壹刀切是最容易倒車的。
所以:
1.堅決支持並希望國內遊戲行業越來越好,做出更好的遊戲,同時賺更多的錢!!!
2.堅決支持實施未成年人防沈迷改造,遏制行業吃人血饅頭。
3.堅決支持公民以合理合法的方式方法享受合理合法的娛樂。
任何用“精神鴉片”之類的標簽來壹刀切解決問題的企圖都是垃圾。
嗯,估計我今天寫的東西會讓很多上了年紀的朋友不高興,不過也就這樣了。這就是我的態度。
與市場之外的消息相比,太陽底下的市場似乎沒有什麽新鮮事——繼續大幅波動。
半導體、鋰電池、光伏、稀土等賽道股“高臺跳水”,直接被宰。低白馬繼續上漲,三壹、美的、伊利繼續上漲。
疫情概念獨特,疫苗,基因測序,CRO,輔助生殖,醫美等等都爆發了!
妳可以關註壹下中期的防疫概念,目前留給全世界的問題是很棘手的。畢竟完全清除病毒是不可能的。尤其是像印度這種裝死甚至想拖全世界壹起死的國家。十億人口的基數幾乎是病毒最好的溫床。
而且從去年開始,東南亞小國配合防疫的意願打了折扣。其實也挺好理解的——畢竟壹個小國變異了,我給妳提供美國的毒株,妳研發疫苗卻要反過來賺我的錢?都是我的錯。為什麽?
所以說到底,新冠肺炎疫情宣告了安莎白人傳統全球治理體系的崩潰。那麽結果就是病毒和未來的變異可能會造成長期存在的問題。歐美目前的政策取向恐怕是,只要死亡率控制在和流感壹樣的水平,就持平了。
國內防疫做得再好,外部疫情不撲滅,對我們防疫永遠是威脅。應對這種威脅,很可能是疫苗的正常化。壹年兩次註射?應對新品種?當然,我不是這方面的專家,只能從我個人的理解來談談。然而,如果是這樣的話,那麽疫苗相關企業就相當於獲得了長期的利益——盡管這種利益可能不是我們所希望的。
至於整體市場,震蕩上行仍是大方向。熱點反復跳漲是目前高位個股分化下的必然趨勢。同時也是大幅調整後的必然過程。沒什麽好說的。大家都冷靜下來。然後註意個人防護。