運作方式:?スタィル (けぃぇぃすたぃる).
管理計劃:?ルート (けぃぇぃるーと)
代理操作的日語是什麽?
代表他人運輸
うんえいだいこう
在專家的幫助下,“管理模式”和“管理渠道”用日語怎麽說?
??けぃぇぃほぅししししししししししししししししし12
?金ルートけぃぇぃルート
“盈利模式”用日語怎麽說
“盈利模式”用日語怎麽說
盈利模式
興趣:モデルりぇきもでる
利潤モデルりじゅんもでる
機器正在運轉。妳怎麽說働日語裏的く還是く?
這臺機器正在用日語工作。但是,這個時候通常用“雲”。
* * *主導市場運作。用日語怎麽說?
1.マーケットのきは * * * にされる.(被動)
2.* * * がマーケットのきをする.(活動)
請問公司是什麽樣的企業,主營業務是什麽?(用日語翻譯這句話)
妳的俱樂部妳的俱樂部妳的俱樂部。どのののをしてぃますか.
日語商業計劃書的翻譯
研究課題
考慮到以往的經驗和經濟科學道路的特點,決定將“遊戲產業分析”作為今後的研究主題。
研究目的
為了讓日本專門的遊戲廠商打入網遊市場,找到重建商業模式的方法。
研究綜述
雖然是‘遊戲’,但榜單其實包含了各種類型。從大的方面來說,可以分為電腦遊戲和專用遊戲機。從80年代任天堂開始,日本廠商在專用遊戲機市場取得了壓倒性的優勢,相應的遊戲軟件開發能力也是世界壹流的。但進入90年代後,加入的企業不斷增加,企業商品壽命縮短,銷售集中在上遊企業,壟斷越來越嚴重。日本市場規模減小,加入的機會越來越少,不得不不斷探索新的遊戲領域。
另壹方面,專用遊戲軟件市場已經飽和的美韓遊戲廠商,紛紛談開發網遊,尋找新的遊戲領域,取得了巨大的成功。他們的發展能力也成長到了可以和日本比肩的地步。從全球網絡遊戲的快速發展來看,2000年市場急劇擴張,預計從2001的36億美元到2004年將有99億美元左右,增長了近3倍。尤其引人註目的是網遊驚人的回報率。以韓國代表性網遊《天堂》(NC軟件)的成功為例,凈利潤在1999和2000年都保持在40%的高水平。(不過2001,角色等知識產權壹起買,降幅9%。
網遊能取得如此驚人的增長速度和收益率的原因是什麽?相對於傳統遊戲機市場的成熟,網絡遊戲作為壹個新的增長市場,有產品壽命的原因,但我認為更重要的是遊戲行業迄今為止商業模式的改變。
在以銷售“單機遊戲軟件”(專用遊戲機的軟件包)為中心的經濟中,硬件由硬件廠商生產,再委托軟件廠商,完成的軟件流向零售,再流向用戶。對於軟件廠商來說,不僅要支付硬件廠商的專利費,還要花費大量的流通費用。所以好處也很少。假設零售價為5800日元,扣除流通過程中的版稅和傭金,最終利潤為1件2000日元。在這種情況下,考慮到開發費用(設計費用需要花費654.38+0-2億日元)和銷售活動的費用,至少需要賣出654.38+0萬件才能收回成本。近年來,隨著開發技術的提高,軟件開發的成本逐漸增加,軟件開發已經成為壹種高風險經濟。
①資料收集:日本(專門遊戲機的原力)?韓國(網遊發達的國家)為中心,收集遊戲行業的信息。
②行業分析:分析日韓遊戲行業現狀,找出推動網絡遊戲發展的原因。
③發現問題:針對網絡遊戲的發展,明確日本企業的優勢和面臨的問題。
④解決問題:從“整個日本遊戲產業”和“單個企業”的角度,討論解決問題的方法。
業務範圍的日語單詞是什麽?
葛範灣
けいえいはんい