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DOTA和真三國特有的問題

呵呵,又是這個問題。剛剛看了壹個帖子,覺得作者的觀點真的很好。請看看,希望對妳有幫助。

1.真三模仿DOTA。而且現在大部分技能和物品都是從老版DOTA拉過來的,因為DOTA有壹個5.43版本【因為應該是這個版本】是不加密的,所以數據是獲取和制作的。當時LOOVMOOM03只說要做出壹款類似DOTA的偉大遊戲,但是為了盡可能的模仿,真三做出了很多無法匹敵的技能。比如說,福步半藏。玩過DOTA的人都知道賞金獵人的英雄。妳比較嗎?大劍師的身手和夏差不多嗎?其實都是原版。然而,晉三無法描述壹個小偷般的人物,因此引用了半藏·布布這個人物[此觀點為原創,不代表作者的實際想法]。

2.類似

因為太多了。就舉幾個例子吧。

道奇8% 16% 24% 32%這個概念來自DOTA。

大劍師,夏侯和

甄姬和刺客【我覺得是。名字太多,記不住]

典韋和賞金獵人

布布和賞金獵人

諸葛和魂,法師,除了大招,都差不多。

在月亮和蝴蝶劍下

地球斧頭和它叫什麽?效果比大地血多1/秒。

等等...

包括物品。

事實上,Shinzo有幾件物品沒有帶出來。

先說壹個典型的模仿DOTA。

別說真李三裏的隱藏物品了,比如破蚩尤瀑布,金錘。

就說孟德的新書吧。

其實孟德的新書是可以升級的,妳可以在地圖裏找到升級方法,就像月下,還沒有人發現並正式公布,作者刻意隱藏,但是在新版本裏已經有模仿了,孫子可以在新版本裏升級等等。

孟德新書400分,CD40秒。

提升

正版孟德新書430分,CD40秒。

再次升級

曹操在460和CD40秒親筆簽名孟德新書。

這和DOTA的能量棒壹模壹樣,只是不能模仿原來DOTA的平衡力量和高級系統計算。可能做完之後會刪除,比如真空書等物品,從3.9就消失了。

3.真三和DOTA哪個更好玩?

從認真玩過DOTA的人的角度來說,玩了DOTA之後發現真三是垃圾是很正常的。剛接觸DOTA的時候,感覺物品比較多,英雄組合比較多,對抗也比較激烈,尤其是第壹滴血,接近神之類的稱號。我真的愛不釋手。而且我發現了真三模仿的東西的原始效果。感覺更好了。DOTA也有各種比賽方式和各種玩法。有80個英雄,更多物品和隱藏BOSS。還有魔法將軍和40多種玩家模式,讓人覺得更好玩。DOTA占據了世界上大部分人的心。其實中國有很多。只是壹些所謂'高質量'的人玩[關於質量,我會寫在下面,這裏沒有罵人的意思]

DOTA比賽確實很多,比真三多,但就是消失了。就像井底之蛙。

先說DOTA的幾個缺點。

1的組成部分。DOTA因為英語和歷史太復雜,玩家不想看也懶得看。

2.DOTA的地面和時間都傾向於黑暗,但是說只有黑夜才是黑夜是錯誤的,有些技能必須在白天或者晚上釋放【比如黑暗之主】。

3.DOTA是歐美作品,所以偏向歐美神話等地方,中國不太熟悉。

晉三的優勢

1.有新的戰術,比如沖部隊,買車,守陣地,糧倉,士氣。

4.為什麽真三比DOTA好用?

其實就像看鬼片壹樣,比如午夜。看日版的肯定會覺得比美版更恐怖!更多心跳!為什麽?因為我們是亞洲人,所以片中的鬼和我們壹樣。同樣的人類形態。歐美的狼人和吸血鬼只給我們展示了兇殘和帥氣。從惡心的壹面來說,只有歐美惡心的場景和精心制作的劇情才能讓亞洲觀眾更加恐懼。壹般都不如亞洲片。

同理。

DOTA是歐美神話人物,有壹些英雄,那些名字只是稱謂,我們並不熟悉,但是三國,這個中國都知道的故事,大家壹定很熟悉,比如張飛,關羽等。在中國古代,和壹個傑出的軍事統帥壹起勝利是壹件幸福的事。和別人說話的時候,我會說我用誰,好像我化身成了那個英雄。大家都很熟悉。感覺很友好。物品也不錯。比如妳覺得DOTA的林肯球和真三麒麟心哪兩個名字更容易記住【我隨便提的幾項並不是指同樣的效果】?而且我不會打“土斧”“史記”“青龍印月刀”這種字【可能是我學歷不夠吧。哈哈]這些熟悉的名字充滿了民族風格和親切感。所以,我在心裏。

至於剛才說的質量問題,我遇到過。如果晉三被秒拒,那麽晉三被虐也會被秒拒。如果Shinzo不合作,他將被拒絕。所有案例都發生了。他們的借口是什麽?我已經死了。我被壓住了。我被壓住了。我怎麽打?他退休了。為什麽要打?從這壹點開始,他們都將退休。

真三有壹個體系,士氣體系。這個系統沒有好壞之分。有的玩家借口士氣太大,打不過來就退出了。結果,遊戲經常在打到上壹個家鄉之前就退出了。這個系統DOTA不存在。所以玩過DOTA的人會發現壹個現象。就算他們2V5,1V5結束不抱怨,繼續打下去還是能翻盤的。老實說,

DOTA裏的技能裝備寫的很詳細,比如真三裏的血斧,日本的飛標。他們沒有寫是0.01秒的眩暈,那個球,那個吸血,沒有顯示出orb效果,導致很多玩家組合錯誤物品,出現失誤,導致出局。還有長生不老藥,是自動合成的活丹和百草丸。這個物品也是在DOTA裏找到的。

說實話,我可以壹下子做完。

城市不跨人,不走人。

和我玩過的人都知道,有人說我浪費時間,但只要有對手不退出,就說明他尊重我,我就玩!張赫,我以前是1V5,他們被我壓住了,導致失敗。郭嘉是1V5,玉伽是1V5。為什麽是1V5?在我看來,少壹個朋友可能會多壹份錢,多壹份錢會讓裝備比他們快。如果他們被牽制,他們還是會輸!恐怕沒辦法。我們不會撤退,直到城市交叉或他們離開。因為妳在玩遊戲,所以妳必須認真地玩這個遊戲。有什麽意思,妳不配合。如果沒贏,妳只是說,但妳沒有做到!

好吧。僅此而已。

是時候說重點了

扔掉想法。接受DOTA,好玩。

玩晉三和打DOTA基礎是壹樣的。其實妳可以玩Shinzo和DOTA這兩個和國際概念有著緊密聯系的遊戲,把它們當做兩張圖來看。不要把他們壹視同仁,就像晉三和信步壹樣。完全不壹樣。所以玩家有時候會放兩張圖。

DOTA的遊戲比真三多。比真三好。

但是

它們只是遊戲。

我們只需要享受它。

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