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FC超級馬裏奧16代之前的詳細描述是什麽?

我只知道前三代正品的詳細描述。

第1代:SMB1

MLPLPE評論

關於遊戲:

這款遊戲可謂是馬裏奧系列的靈魂。我相信中國大部分球迷都是從這款遊戲開始的。這是馬裏奧的第壹款橫版遊戲,也是世界上第壹款橫版遊戲(任天堂的第壹款遊戲非常多)。遊戲發生在蘑菇王國,我們的反派koopa\bowser國王1也出現在這裏,而馬裏奧拋棄了寶琳(參考大金剛),開始營救新人桃子公主(現在已經是個老頭了)。無數次降半旗救蛤蟆……...這個遊戲充滿了樂趣。這壹次馬裏奧的跳躍達到了完美,標準的重力模擬加速度(之前所有遊戲都是固定拋物線),條約高度取決於玩家按手柄的時間長短;遊戲中有豐富的道具。馬裏奧的HP是靠吃蘑菇長大的。增加自己能力的火球花可以讓馬裏奧擁有進攻前鋒的判斷力。集齊100金幣,有生活獎勵。有的磚可以推出無敵明星。這個時候,沒有敵人害怕。勇往直前!說到敵人,這個遊戲裏的敵人是當時任何遊戲都比不了的。敵人各有各的特點,比如經典的栗子,可以作為武器的諾克龜,堵塞管道的食人花,水下噩夢石膏烏賊,防踩踏穿甲獸,拋物線錘哥等。,等等,再來細數壹下豐富的遊戲場景。毋庸置疑,《超級馬裏奧兄弟》已經成為壹款創世紀的遊戲。說到場景,就不得不提遊戲中的關卡設計。眾所周知,遊戲分八關,不關的話還有四個小關。隨著關卡數量的增加,難度會增加,新的敵人會更強,新的設施會更難。這是傳統遊戲的基本要素。遊戲每第四關都會有壹個不死的庫巴(每次除了用火球燒,都會把橋砍斷讓它掉到巖漿裏,但是下壹關會復活...),而在戰敗之後,蘑菇公民(蟾蜍)就會被解救出來,最後公主也就得救了。哦,不知道有多少人被那音樂感動過(連續開FC,費電,損壞手柄)...

關於銷售:

眾所周知,《超級馬裏奧兄弟》人氣極高。全球總銷量5000萬套(算上國內盜版會漲多少...),這已經是吉尼斯世界紀錄了,僅次於俄羅斯方塊。大家都知道任天堂是壹個能賺錢的玩家。該遊戲曾多次推出復刻版,已遍布石人的遊戲機。真的很恐怖。

遊戲角色:

《超級馬裏奧兄弟》中的大量新敵人從此成為了馬裏奧系列的標準角色。比如栗子、烏龜、庫巴、公主,甚至蘑菇王國和裏面的磚塊、道具都被定位為馬裏奧系列的符號,可見遊戲的巨大認可度和完善度。

雜談:

山毛櫸公主來自宮本茂最喜歡的水果:桃子,反派庫巴(老板)是他喜歡的壹種零食的名字...童年的回憶激發了制作人宮本茂在制作遊戲時的無限靈感。下面是壹個關於馬裏奧的八卦:馬裏奧的第壹個女朋友是波林,那是馬裏奧在美國的時候,他們壹起在彈球遊戲廳工作。馬裏奧為了救寶琳獻出了生命,也因為這件事綁架了大金剛。可見他們的關系還是不錯的。但是他們為什麽會分手呢?馬裏奧的女朋友怎麽又變成了比奇公主?這仍然是壹個謎,最常見的說法是馬裏奧在遇到比奇公主後繼續前進。馬裏奧從來沒有說過這件事。看來這只能是個謎了。

玩家註釋:

《超級馬裏奧兄弟》本身的難度就相當具有挑戰性,導致當時的玩家挑戰快速通關的極限紀錄。世界上最快的通關記錄是中國的HL,不到5分鐘。

關於遊戲音樂:

近藤浩治,原本是馮靜恩地區的獨立音樂人,受宮本茂邀請為《超級馬裏奧兄弟》作曲,他高超的才華得到了世界的壹致認可。《超級馬裏奧兄弟》STAGE1的主題曲後來被美國權威遊戲網站IGN選為第1號,其深遠影響可見壹斑。

ZYH -Mario的歷史

被譽為電視遊戲奠基之作的《超級馬裏奧兄弟》於9月13日發售。這是任天堂為FC主機量身定制的超大型遊戲,其開發周期在當時非常罕見,大約壹年(早期電視遊戲的開發周期壹般不到半年,而簡單移植作品的開發周期更短)。童年經歷的回憶激起了制片人宮本茂無盡的靈感,他精心打造了壹個充滿神秘和幻想的童話世界。《超級馬裏奧Bors》的可操作性達到了當時前所未有的高度,遊戲設置了大量隱藏元素供玩家探索和探究。水管、密室等獨特的想法與宮本茂的童年生活息息相關。收集金幣、蘑菇、金花等道具也讓遊戲過程自始至終沒有冰,跳旗桿等迷妳遊戲更是極大的刺激了玩家的挑戰欲望。這款偉大的遊戲被譽為各類家用遊戲的原創典範,確立了角色、遊戲目的、流程分配、可操作性、隱藏元素、BOSS、雜牌軍等制作理念。體驗過這個遊戲的人都能感受到;這是壹個真正屬於宮本茂的幻想世界,從中我們可以喚起久違的童趣。在遊戲背景細節中,宮本茂將蘑菇王國高貴公主馬裏奧的不幸女友命名為bigi(宮本茂最愛的水果桃),反派庫巴是他喜歡的壹種零食的名字,而食人花則借用了小時候村口壹只惡犬的名字...這些也凸顯了宮本茂個性的純真和可愛。《超級馬裏奧兄弟》成為家用遊戲機中第壹款真正的超大型遊戲,其巨大的成功是前所未有的。遊戲在日本的總銷量為6810000份(包括後期的磁盤版630000份),海外累計達到了3342萬份的天文數字。《超級馬裏奧兄弟》為電視遊戲文化的普及和發展做出了巨大貢獻,宮本茂也因此站在了金字塔的頂端。近藤浩治,原本是馮靜恩地區的獨立音樂人,受宮本茂邀請為《超級馬裏奧兄弟》作曲,他高超的才華得到了世界的壹致認可。《超級馬裏奧兄弟》STAGE1的主題曲後來被美國權威遊戲網站IGN選為第1號,其深遠影響可見壹斑。

宮本茂還高度贊揚了近藤浩治的個人才華,以至於他後來參加各種頒獎儀式時都和近藤說話,毫不吝惜地贊美他。《超級馬裏奧兄弟》成功後,近藤浩治放棄了獨立音樂人的身份,加入了任天堂信息開發部門。後來成為《馬裏奧》和《塞爾達傳說》的專職音樂總監。在當今壹些遊戲開發學校的教科書中,我們可以看到關於《超級馬裏奧兄弟》誕生的秘語;在設定主角馬裏奧從屏幕左端向右移動或從右端向左移動時,開發人員經過反復測試和論證,結果表明從左向右移動更符合人體工學原理,能最大限度地體現屏幕的動態性。這個看似不起眼的研究成果被遊戲開發者傳承至今。

雅達利危機的浩劫之後,很多專業人士壹度斷言美國的電視遊戲市場20年內無法復蘇。超級馬裏奧兄弟1985出現後,迅速在北美掀起狂熱風暴。NOA只用了三年時間就將市場恢復到了雅達利的鼎盛時期,僅FC軟件市場的銷售額就在當年輕松突破了4億美元大關。超級馬裏奧兄弟是世界上最重要的。

第二代:SMB2(U版)

MLPLPE評論

關於遊戲:

這場比賽發生了巨大的變化。遊戲中可以選擇之前的營救對象托德和桃子。每個人都有自己的特點(陸壹吉終於有自己的風格了),比如跑的最快的馬裏奧,彈跳能力壹流的陸壹吉,不能以貌取人的托德,靠裙子飄起來的公主(大概是靠裙子)。在《超級馬裏奧兄弟2》中,玩家的攻擊模式改為了拉和扔。可以拔起地上的蔬菜或者任何敵人或者BOSS的武器,然後扔出去攻擊。遊戲的標誌是表情各異的大蘿蔔。這壹次,主角們沒那麽容易死。遊戲采用HP累積制。玩家可以通過使用內心世界之門制作藥劑來打開內心世界,並從中獲取增加HP的蘑菇。當HP變成0時,遊戲結束。

依托2Mb卡帶容量,遊戲場景非常豐富,基本上每個大關卡場景都不壹樣。這個遊戲場景有天方夜譚的風格。遊戲場景有沙漠、棕櫚樹、大磁鍋等。敵人也騎著飛毯,守護著神秘的鑰匙。

關於銷售:

1988年夏天,北美版《超級馬裏奧兄弟2》登場。早在半年前,NOA就投入了高達壹千萬美元的廣告費用,在東西海岸進行宣傳活動,從黃金時段的電視/廣播廣告到名人脫口秀。學校和寫字樓裏到處流傳著真假混雜的小道消息,玩家的期望值也逐漸上升到了頂峰。美國版的《超級馬裏奧兄弟2》是壹款與1986年在日本發行的同名作品完全不同的遊戲。這款遊戲被命名為超級馬裏奧美國版(也稱為夢工廠ドキドキパニック版),任天堂在日本和美國擁有兩大消費市場。日版《超級馬裏奧兄弟2》的難度可能會影響市場的推廣。最後,任天堂決定將去年與富士電視臺聯合開發的夢工廠的磁盤版作為《超級馬裏奧兄弟2》在美國銷售。夢工廠是任天堂信息開發部門的關鍵成員田邊健介(Kensuke Tanabe)加入俱樂部後開發的第壹部作品。遊戲是為了祝賀任天堂與富士電視臺合作的大型綜藝節目而特別出售的短片。玩家對夢工廠有不同的看法,但“馬裏奧之父”宮本茂卻對此情有獨鐘。他認為最簡單的動作元素所體現的無窮樂趣才是這款遊戲的精髓!《超級馬裏奧兄弟2》在美國的上映真的再次掀起了購買狂潮。這壹年,任天堂占據了北美90%以上的市場份額。

ZYH -Mario的歷史

1988年夏天,北美版《超級馬裏奧兄弟2》登場。早在半年前,NOA就投入了高達壹千萬美元的廣告費用,在東西海岸進行宣傳活動,從黃金時段的電視/廣播廣告到名人脫口秀。學校和寫字樓裏到處流傳著真假混雜的小道消息,玩家的期望值也逐漸上升到了頂峰。美國版的《超級馬裏奧兄弟2》是壹款與1986年在日本發行的同名作品完全不同的遊戲。這款遊戲被命名為超級馬裏奧美國版(也稱為夢工廠ドキドキパニック版),任天堂在日本和美國擁有兩大消費市場。日版《超級馬裏奧兄弟2》的難度可能會影響市場的推廣。最後,任天堂決定將去年與富士電視臺聯合開發的夢工廠的磁盤版作為《超級馬裏奧兄弟2》在美國銷售。夢工廠是任天堂信息開發部門的關鍵成員田邊健介(Kensuke Tanabe)加入俱樂部後開發的第壹部作品。遊戲是為了祝賀任天堂與富士電視臺合作而特別發售的壹款短遊戲。遊戲模式是隨機選擇馬裏奧、路易、山毛櫸公主、蘑菇娃娃四個角色。主要攻擊方式是拔起地上的野菜和蘿蔔,向敵人投擲。操作方式非常簡單明了。四個角色各有各的特點。比如比奇公主漂浮時間最長,而馬裏奧整體能力相對壹般。玩家對夢工廠有不同的看法,但“馬裏奧之父”宮本茂卻對此情有獨鐘。他認為最簡單的動作元素折射出的無窮樂趣才是這款遊戲的精髓!《超級馬裏奧兄弟2》在美國的上映真的再次掀起了購買狂潮。這壹年,任天堂占據了北美90%以上的市場份額。

(j版)

MLPLPE評論

遊戲介紹:

和超級馬裏奧兄弟壹樣,這個遊戲就像踩敵人,推磚頭,吃蘑菇...但這壹次,作為主角的陸壹機讓玩家直接選擇,而且這壹次,兩兄弟不僅僅是顏色不同。馬裏奧跑得快,跳得短,下落加速度大(也就是說下落快),而陸壹吉跳得高,跳得輕。兩兄弟的選擇不同。

遊戲中加入了壹些音效,比如緊急減速,彈簧跳躍等。,還有壹個大家印象非常深刻的道具——毒蘑菇。沒看過說明書,沒聽過介紹的人都會以為這是換了壹種畫法的原菇,結果還是當場迷惑...

關於分銷:

這個遊戲只在日本的FC驅動器上銷售,不在海外銷售。當然《超級馬裏奧兄弟2》是在美國上映的,但是和日版有很大不同。

玩過《超級馬裏奧兄弟2》的人壹定會覺得《超級馬裏奧兄弟2》是壹個異常難度的級別,瘋狂的敵人,異常的地形...這是因為這本書最初是從《超級馬裏奧兄弟》制作時為防止遊戲太難而刪除的關卡修改而來,導致這本書在美國的發行名為《失落的關卡》。

這個遊戲在中國大陸被稱為“黃金馬裏奧”。記住不要搞混了。

關於遊戲場景:

雖然2代的畫面相比1代沒有什麽變化,但是細心的朋友壹定會發現,遊戲中的背景和蘑菇都有眼睛,仿佛都有自己的思想,讓整個遊戲更有童趣。從那以後,馬裏奧系列的壹大特點就是有眼睛的場景。

ZYH -Mario的歷史

1986 2月21日,《超級馬裏奧兄弟》的磁盤版與FC-DS的資料片系統同時發售,任天堂官方宣布《超級馬裏奧兄弟》的續作也將很快在DS系統上推出,這無疑表明了其普及周邊的決心。6月3日,磁盤版《超級馬裏奧兄弟2》造成全國範圍的硬件短缺,於是DS系統輕松突破百萬大關。《超級馬裏奧兄弟2》堪稱前作的POWER UP版。基於相同的開發引擎,生產周期縮短至五個月。這部作品最大的特點就是難度大大提高,2P角色設定也不壹樣。遊戲過程中大量連續跳躍的場景讓很多新手玩家無所適從,怪物的種類和攻擊方式也比前作更加豐富多彩。這壹系列原因導致《超級馬裏奧兄弟2》的順利通關比前作少了很多。由於任天堂在角色設定上把2P·路易的跳躍能力設計得比1P的馬裏奧略強,壹時間出現了年輕玩家爭搶2P手柄的有趣現象。最近筆者看的壹部日劇裏有壹段很長的獨白,主人公回憶自己的童年和死去的姐姐* * *玩《超級馬裏奧兄弟2》。大多數經歷過這壹幕的同齡人,看到這壹幕肯定會感到難過。!《超級馬裏奧兄弟2》在向市場發售後引起了極大的反響,抱怨難度設定的聲音此起彼伏,迫使宮本茂不得不重新思考布局設計上的諸多問題(註:從目前來看,超級馬裏奧兄弟2的難度並不算太高,但在FC新規觀眾湧入的1986開頭,作品受到質疑是完全合理的。新規受眾=LIGHR用戶)。相比前作,《超級馬裏奧兄弟2》265萬份的銷量似乎遜色不少,但考慮到發行平臺是累計人氣600萬臺的FC-DS擴展系統,差不多兩個人的份額還是顯示出了這壹系列作品無可比擬的號召力。

第三代:SMB3

MLPLPE評論

關於遊戲:

《超級馬裏奧兄弟3》(Mario 3,簡稱SMB3或超級馬裏奧3)是任天堂FC最後壹款主要的馬裏奧遊戲。於1988年10月23日發售,遊戲由宮本茂和“馬裏奧之父”手冢治蟲制作。

近藤浩治本人是壹名音樂制作人。

不管妳對馬裏奧有多熟悉,在那個時候,馬裏奧3仍然是壹個與前作不同的冒險。《超級馬裏奧兄弟3》在前作的基礎上有了很大的進步。比如:地圖,迷妳遊戲的增加,很多新能力,各種敵人等等。這部作品是庫巴王的男孩子們的第壹次亮相,但是他們從來沒有見過他們的母親。與第二代(美國)不同,SMB3保持了最初令人耳目壹新的飛躍。遊戲的可玩性很強,所以它有更多的黑客和副本。SMB3

深受玩家好評,僅次於SMB,在國內深遠影響不減。遊戲中有回歸《超級馬裏奧兄弟》的風格,主人公馬裏奧再次踏上冒險之旅,眾多從未見過他的敵人在等待,還有贏取迷妳遊戲、收集道具等諸多驚喜。

遊戲功能:

馬裏奧3最大的特點就是地圖。玩家可以選擇不同的路線進入不同的關卡,就像棋盤壹樣。妳也可以使用地圖上迷妳遊戲中獲得的物品來提升自己的能力。此外,《馬裏奧3》還改變了前作的壹些細節,讓玩家可以“回到過去”,從而強化了遊戲性,讓人去探索。無論是大海之國還是沙漠之國,每壹頁都有鮮明的特色。馬裏奧的特殊能力也更加豐富多彩,可以通過各種道具獲得變身能力。超級馬裏奧、火焰馬裏奧、青蛙馬裏奧……尤其是靈貓馬裏奧讓這個神奇的角色第壹次擁有了飛行的能力。如果馬裏奧擁有其中壹種“特殊”能力,他可以在適當的場景讓妳輕松通過。和SMB壹樣,三代如果被敵人攻擊會失去壹些能力。這裏日版和美版是不壹樣的。

雜談:

SMB3是宮本茂先生精心創造的壹個更加豐富多彩的童話世界。在這部小說中,大魔王庫巴帶領兒子庫巴再次闖入和平的蘑菇王國。庫巴偷走了魔杖,把各國國王變成了動物。為了挽救危機,馬裏奧兄弟再次踏上了艱難的冒險之路。《超級馬裏奧兄弟3》刻意埋藏了大量隱藏元素,讓玩家沈迷於探索和挖掘的泥潭。《超級馬裏奧兄弟3》無論是音樂還是圖像效果都幾乎達到了FC硬件功能的極限,遊戲的操作感也比前作有了進壹步的提升。對於宮本茂本人來說,《超級馬裏奧兄弟3》是他遊戲制作技巧的最佳體現。他壹舉打破了傳統ACT遊戲的布局限制,給了玩家高度的自由度,進壹步強化了玩家對遊戲的參與感。1988下半年,FC-DS擴展系統的銷售壹直處於完全停滯和下滑的狀態。《超級馬裏奧兄弟3》卡帶發行也說明任天堂已經完全喪失了對周邊普及的信心(註:預計《超級馬裏奧兄弟3》全球累計銷量約為19萬份)。

關於銷售:

超級馬裏奧兄弟3於1990年10月23日10年末商戰前夕發售。雖然首周銷量沒有超過10萬份,但這部作品充分展現了任天堂產品的長銷特性。出色的口碑讓銷售熱潮壹直持續,連續32周位居銷售榜前10。

ZYH -Mario的歷史

1988無疑是FC主機的高峰期。日本除了在海外所向披靡之外,還因為勇者鬥惡龍3和超級馬裏奧兄弟3這兩部超級大作的出現而風光獨占。沒有人懷疑兩部大作能不能賣得好,大家更關心的是誰能拿到年度銷量冠軍的第壹名。鬥龍3於2月10首發。發售當天,出現了日本遊戲史上罕見的萬人排隊購買的火爆場面。首批300萬份軟件在10天內售罄。當時沒有人懷疑年度銷售冠軍的寶座會被別人甩在後面。《超級馬裏奧兄弟3》在年末商戰前夕,10年10月23日發售。雖然首周銷量沒有超過10萬,但這款作品充分展現了任天堂產品的長銷特性。良好的口碑讓銷售熱潮得以延續,連續32周保持在銷售榜前10。最終《超級馬裏奧兄弟3》共售出384萬。整整兩年多的間隙,《超級馬裏奧兄弟3》沒有辜負玩家的期望,宮本茂先生精心打造了壹個更加豐富多彩的童話世界。在這部小說中,大魔王庫巴帶領兒子庫巴再次闖入和平的蘑菇王國。庫巴偷走了魔杖,把各國國王變成了動物。為了挽救危機,馬裏奧兄弟再次踏上了艱難的冒險之路。這款遊戲首次出現了世界地圖的模式,玩家可以在各個關卡中自由探索,無論是海洋之國還是沙漠之國,每壹頁都有著鮮明的特色。馬裏奧的特殊能力也更加豐富多彩,可以通過各種道具獲得變身能力。超級馬裏奧、火焰馬裏奧、青蛙馬裏奧……尤其是靈貓馬裏奧讓這個神奇的角色第壹次擁有了飛行的能力。《超級馬裏奧兄弟3》刻意埋藏了大量隱藏元素,讓玩家沈迷於探索和挖掘的泥潭。

《超級馬裏奧兄弟3》無論是音樂還是圖像效果都幾乎達到了FC硬件功能的極限,遊戲的操作感也比前作有了進壹步的提升。對於宮本茂本人來說,《超級馬裏奧兄弟3》是他遊戲制作技巧的最佳體現。他壹舉打破了傳統ACT遊戲的布局限制,給了玩家高度的自由度,進壹步強化了玩家對遊戲的參與感。1988下半年,FC-DS擴展系統的銷售壹直處於完全停滯和下滑的狀態。《超級馬裏奧兄弟3》卡帶發行也說明任天堂已經完全喪失了對周邊普及的信心(註:預計《超級馬裏奧兄弟3》全球累計銷量約為19萬份)。

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