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鬼行者跑酷系統詳解

推墻

收起墻鉤,鎖好滑鏟,沖刺

幽靈行者已於6月28日發售10。遊戲中的角色可以在墻上跑酷,使用鉤子和鎖進行長距離跳躍。可能新手玩家對這些操作不太了解。讓我們來看看。

跑酷系統

跑酷是這個遊戲的壹個核心,是整個遊戲的酷點和難點之壹。

常見的跑酷系統有壹般的臺路走、滑鏟、沖刺、踏墻、滑繩、踏面、鉤鎖等。

在這裏,我們重點討論壹下踢墻的判斷機制。

1,操作方向必須和墻本身是並排的(如果正對著墻,就會撞上去,墻推不動)。經測試,可在60內觸發。

小角度

極限角與水平面的夾角約為60°。

2、身體本身要離墻足夠近才能推到墻上(有偏轉)

像這樣直接瞄準對面,跳躍不會觸發踢墻(沒有角度瞄準墻也沒有距離)

空氣中的感官增強(子彈時間)

向右偏轉

自動觸發踢墻判斷

3.踢墻機制的操作判斷優先級高於沖刺(如果踢墻判斷已經觸發,身體會自動貼墻,此時使用沖刺是不可能離墻的)。

然後就是滑索的判斷機制:(類似於墻)

1,操作方向盡量靠滑索本身的側面或右側(如果是垂直滑索,會抓住滑索向外擺動,如果只是普通的跳躍,還是可以滑行的)。

2、身體本身要足夠靠近滑索才能觸發判斷(有偏轉)

3.如果妳已經在滑索上滑行了(也就是滑索判斷已經觸發),那麽直接跳起來後會再次觸發同壹滑索的判斷(不壹定要瞄準,但落下後會自動判斷,但先在空間跳起來再用沖刺,必須要求瞄準滑索才能觸發判斷)。

踩機是壹種特殊的機制,某種程度上也是作戰體系的壹部分。

踩平面本質上是身高差造成的。如果降落在飛機上,可以控制無人機的墜落飛行方向,這是壹個緩沖。再次按空格鍵離開無人機。值得壹提的是,無人機墜毀會對敵人造成傷害(甚至有壹個成就,妳可以用無人機壹次幹掉三個人)。

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