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3D遊戲的分類

3D遊戲對顯卡的運算速度和內存容量比2D遊戲有更高的要求,如果硬件不能達到要求,遊戲時就會運行緩慢甚至是死機。

電腦的獨立顯卡是相對於集成在主板上的顯卡來說的,獨立顯卡具有相對於集成顯卡更好的GPU,最主要的獨立顯卡有自己獨立的內存,而集成顯卡則要分享系統的內存,因此獨立顯卡比集成顯卡具有更好的遊戲性能,使得遊戲的流暢性和精彩性有了更大的提高。 3D遊戲是壹種籠統的概念,它所說的給人感覺是只要有立體感的遊戲都是叫做3D遊戲,其實從概念上來講,3D遊戲就是三維遊戲,既是在遊戲中使用3D模型來制作人物、場景等物體。使玩家可以在遊戲中體會到長寬高三種度量,讓玩家可以360度旋轉視角,從各個角度來進行遊戲。這大大增加的遊戲的自由度、趣味度及真實性。目前3D遊戲已經成為了時下最主流的遊戲類型。此外,也出現了壹種2D+3D的偽3D,也被稱為2.5D的技術,其實就是通過2D與3D技術的結合來滿足不同需求的客戶。但由於3D模型的面數及復雜程度等問題,3D遊戲對於顯卡運算能力要求遠遠高於2D遊戲。因此很多3D遊戲都需要較高配置的獨立顯卡來完成流程精彩的3D遊戲體驗。此外在畫面的精細度方面也較2D遊戲有所欠缺。

這裏的3D其實還局限於在平面內通過光影明暗來體現縱深感,直到立體技術的出現。 3D立體遊戲是有區別於3D遊戲的,主要區別在於顯示系統以及觀看方式。

人的視覺之所以能分辨遠近,是靠兩只眼睛的差距。人的兩眼分開約5公分,兩只眼睛除了瞄準正前方以外,看任何壹樣東西,兩眼的角度都不會相同。雖然差距很小,但經視網膜傳到大腦裏,腦子就用這微小的差距,產生遠近的深度,從而產生立體感。壹只眼睛雖然能看到物體,但對物體遠近的距離卻不易分辨。根據這壹原理,如果把同壹景像,用兩只眼睛視角的差距制造出兩個影像,然後讓兩只眼睛壹邊壹個,各看到自己壹邊的影像,透過視網膜就可以使大腦產生景深的立體感了。

當玩家戴上特制的偏光眼鏡時,由於左、右兩片偏光鏡的偏振軸互相垂直,並與放映鏡頭前的偏振軸相壹致;致使觀眾的左眼只能看到左像、右眼只能看到右像,通過雙眼匯聚功能將左、右像疊和在視網膜上,由大腦神經產生三維立體的視覺效果。展現出壹幅幅連貫的立體畫面,使玩家感到景物撲面而來、或進入銀幕深凹處,能產生強烈的“身臨其境”感。

3D立體遊戲對於顯示器是有特殊要求的(紅藍除外),具體主要分為時分(又叫主動快門式)和光分(又叫不閃式或者偏振光式),當然市場主流的還是光分式,原因有幾點:

1、時分式價格昂貴

2、時分式對刷屏率要求極高

3、時分式抗幹擾能力差

而光分式則不同,主要有以下優點:

1、光分式眼鏡及顯示系統相對便宜

2、光分式眼鏡可以循環使用(時分需要充電)

3、光分式幾乎沒有

綜合以上幾點,還是光分式的經濟實惠,而且3D立體遊戲不宜長期玩耍,雙眼長時間的接受不同的偏振光大腦將承受巨大的負擔,而且極易產生眩暈的不良反應。

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