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“大人,時代變了”——體驗報告與《憤怒2》淺析

幾個月後我跑2(Rage 2的時候,並沒有意識到我之前想象的那種五味雜陳的感覺。相反,曾經在電腦屏幕前的“狂怒”,現在只剩下幾個斑駁流動的片段,慢慢匯聚成壹個模糊的畫面:被蒸汽推了幾天的繽紛粉紅,征服IGN的拍攝經歷,廢話連篇的NPC,最清晰難忘的場景。我很自信的把它給了壹個想尋求耳目壹新體驗的朋友,他十分鐘後因為頭暈或者無聊退出了遊戲。

到現在我還不知道他決定調出主機退出遊戲是因為頭暈還是無聊,但不管是什麽原因,我的朋友代表了大量玩家對這款遊戲的感受。魚龍混雜的口碑和IGN8.0評分壹起構成了《Fury 2》令人尷尬和困惑的購買指南。

是的,只是褒貶不壹。好像沒什麽大不了的。很多著名的3A大作,由於種種原因,仍然褒貶不壹。例如,在Twitter上與Fury 2調情的《新黎明》前傳《孤島驚魂5》(Cry on the Island 5)在近壹年的時間裏壹直褒貶不壹,現在它的聲譽很好。僅僅考慮到Fury 2是壹款Id軟件制作的第壹人稱射擊遊戲(以下簡稱FPS),這種褒貶不壹的意見就變成了徹頭徹尾的失敗,是玩家恨鐵不成鋼所鑄下的恥辱烙印。要想找出原因,還得從輝煌的過去說起。

無論是在遊戲發展史上,還是在計算機發展史上,Id軟件和約翰·卡馬克的傳奇故事都是老生常談。這些發明了3D遊戲和遊戲引擎的傳奇天才(並慷慨地將技術免費分享給大家)極大地推動,甚至徹底改變了遊戲的發展軌跡,決定了競技FPS遊戲的基本風格。從《德軍總部3D》到《狂暴》,在約翰·卡馬克和Id軟件完美融合的輝煌歲月裏,這個團隊推出的每壹款遊戲(FPS)幾乎都伴隨著遊戲引擎的改變,隨之而來的是第壹人稱射擊遊戲技術的革新和玩家射擊體驗的提升。Id Software作為這壹創新的引領者,其FPS遊戲在很長壹段時間內都是行業的標桿,也賺得盆滿缽滿,生動詮釋了什麽是名利雙收。

正是Id軟件多年來對PFS遊戲的情有獨鐘,造就了《狂怒2》第壹人稱射擊部分的不凡氣質。武器腰射與機瞄、武器擊發模式自動對應的設計,向我們展示了制作團隊對射擊體驗的高超理解:同樣的響尾蛇手槍,在腰射狀態下既能打出自動手槍的優雅,在機瞄狀態下又能打出馬格南的力量感;戰鬥霰彈槍既能發揮高射炮速射的效果,又能在機瞄狀態下把霰彈槍恐怖的停滯性表現的淋漓盡致。槍械升級就不用說了,各種各樣,每壹次升級不僅大大提升了槍械的性能,也給玩家帶來了微妙多變的豐富射擊體驗。或許這款遊戲在保真度上並不能滿足所有玩家,但我相信每壹個熱愛FPS遊戲的玩家都能更好的理解這款遊戲中獨特的酣暢淋漓的射擊遊戲。

這種優秀的拍攝反饋,給了我們又壹個沈迷拍攝的理由。雖然優秀的射擊遊戲層出不窮,但Id軟件這些年來精益求精的努力讓Fury 2的射擊感更加出色。且不說槍口適當的開火、敵人被擊中時不同部位豐富的動作反應等常規操作,相比於題材相近、檔期接近但評價卻有天壤之別的《新黎明》,狂怒2的斷肢系統顯然也更加精彩,子彈打在裝甲火花和四處飛濺碎片的畫面也充滿震撼, 這完美的解決了育碧壹直困擾的高血量高護甲攻擊敵人效果不明顯的問題——至少是這樣的。 同時,這款遊戲出色的環境破壞效果也為這個瘋狂的時代增添了壹絲真實感。無聊的玩家可以像我壹樣看著油箱被壹步步摧毀直至爆炸的全過程,或者幹脆當個看客,享受酣暢淋漓的戰鬥中碎片飛舞的快感。

不過遺憾的是狙擊手玩家很難欣賞到這種爆炸藝術的場景,其實這個遊戲並不歡迎狙擊手。從壹開始,它就壹直試圖培養與敵人肉搏的習慣。那些低級變種人往往更願意撲向近戰,迫使玩家快速反應,給玩家享受近戰屠殺的機會。在攻擊敵方高層據點時,對方步槍近戰榴彈火箭筒的立體打擊組合,讓玩家不得不沖出掩體舍命,至少要幹掉敵人。破壞場景後短暫出現的“飛鐵”可以恢復玩家的部分生命,殺敵積累的能量也會供給納米服,讓玩家開啟超能力戰鬥輔助,大大增強玩家的能力和戰鬥的樂趣。這壹切都會在與巨蟲、變異野獸、機械哨兵的戰鬥中達到高潮。玩家會控制角色四處走動,仿佛DOOM自己帶著BGM回到了這個世界,仿佛看到了Id軟件的最新技術與多年經驗完美融合,綻放出驚人的火花,讓人驚嘆不已,也不禁佩服Id軟件壹心壹意研究射擊遊戲的偏執。

這種極端帶來了Id軟件廣受好評的末日戰士和雷霆之錘,決定了他們的核心風格,但也變得難以轉型。就連約翰·卡馬克自己也意識到應該給色情片增加壹些故事情節,但在任何時代,他們創造的遊戲從來都不是以豐富的劇情著稱的。由於互聯網的出現,時代的步伐變得非常快。短短幾年時間,玩家對遊戲的要求似乎已經到了讓任何壹個遊戲玩家都頭疼的地步。即使是Id軟件這樣的天才,也難免會表現出壹些疲態,這壹點在2011的狂怒中已經開始顯現。

即使是現在,Fury依然是壹款標準的Id軟件FPS遊戲,質量不錯。在約翰·卡馬克用當時全新的Id Tech 5引擎建造的廢土裏,在壹個相當不錯的劇情裏,玩家可以隨意發泄憤怒。不管是什麽原因,遊戲“大多被贊”的口碑已經委婉地為Id軟件這個時代先鋒敲響了警鐘。就算約翰·卡馬克是個絕世天才,也不能永遠是Id軟件立於不敗之地的保證,更何況在《狂怒2》誕生之前,約翰·卡馬克就已經抽身去擁抱更遙遠的未來了。

從這個角度來看,無論是Id Software放棄為Fury 2開發新引擎的傳統,還是他們把沙盒設計交給Bethesda和Avalanche Studio,都是在保持穩定的同時進行改變的嘗試。畢竟貝塞斯達盡管負面新聞不斷,但依然是沙盒之王,而雪崩能把《自衛》系列延續到第四部,那麽其沙盒世界的設計壹定有可圈可點之處。只是從Fury 2的實際表現來看,雪崩工作室的設計理念似乎比Id軟件的願景更符合廢土朋克的瘋狂氣質。無論從哪個角度看,這個沙盒世界都透露著壹種狂野和破碎。

都說沙盒遊戲會影響主線劇情的表達是嗎?那我們就把主線劇情“扔掉”吧結合steam的評論和我自己的親身經歷,Fury 2的主線劇情最多只有五個小時,其中還包括幾公裏的長跑,莫名其妙的劇情動畫,為了推進主線劇情而不得不完成的賽車、競技場等小遊戲,以及我做夢都想跳過,但跳過後又無法接下任務的人物之間的對話。玩家們忍受了這壹切後,終於找到了自己的手,享受到了大場面,故事戛然而止。這個時候,我多少有些感謝那些看中的人的介紹。否則,在這個故事裏,100%的我都記不清所謂的關鍵人物是誰——雖然這和我急不可耐地閱讀散落在世界各地的文獻有很大關系,我很感激他們為我提供了更便捷、更豐富的遊戲體驗,但我真的很抱歉我對他們的故事不感興趣。

然而,雖然聽起來很奇怪,但如果我們把這個簡短的故事情節從講故事的負擔中解放出來,玩家就會在這個故事情節的指引下獲得更有組織性的遊戲體驗:在廣袤貧瘠的廢土中,所謂的故事情節更像是壹系列路標,指引玩家到達廢土中唯壹不能用子彈打招呼的文明聚落。當然,妳也不能指望這些文明聚落像鉆石城的百萬噸鎮壹樣充滿人文氣息。雖然這個聚居地的人也有自己的名字,但他們更像《刺客信條》中在佛羅倫薩與妳擦肩而過的路人,只是遊戲必須出現的背景板。如果不考慮地塊的話,這些聚居地都是大型綜合大賣場。他們存在的意義只是為玩家提供買賣商品的場所,引導玩家到身邊有趣的地方,然後督促他們快速踏上旅程。這個地方絕對不是打算成為妳休息的港灣。有買賣不要急著回來。也許妳揮壹會兒,小販就會開著卡車來找妳。

接受這樣的設定,Fury 2給人壹種簡單而犀利的感覺。去掉沒人欣賞的劇情後,整個遊戲就變成了以這些文明聚落為原點的多個主題公園。在這個公園裏,玩家只是享受射擊和收集的樂趣。調查復仇拯救世界與我何幹?我只想在雪崩設計的場景中享受壹系列具有挑戰性的戰鬥。樂趣過後,我可以盡情享受。這時候連限制性的傳輸機制也有了自己的意義,就是委婉的告訴玩家不要糾結於推進劇情,多轉轉,多射擊,感受這種無與倫比的爽快體驗,在各類遊戲都在變著法子增加玩家網遊時間的今天,可謂是壹股清流。同時,那些有經驗的FPS粉絲和Id軟件的死忠粉絲,也會像鬼泣學習連擊的玩家壹樣,追求《狂怒2》中動作射擊和技能的極致華麗表達,卻無暇顧及劇情有多敷衍。

當然,這壹切的代價是,所有期待好故事的玩家都會毫不猶豫地對這款遊戲做出差評,而來到這裏的普通玩家也難免會在這個與大家所理解的沙盒大相徑庭的廢土世界中感到迷茫,在壹場看似差別不大的戰鬥中慢慢對這款遊戲失去興趣。如果玩家沒有被Fury 2某段時間引以為傲的射擊體驗所征服,無意去體會槍械射擊感的細微差別,自然會覺得這部作品極其單調。至少隔壁的新黎明有那麽多造型各異的槍械,至少在蒙大拿荒原,玩家真的可以潛行。這在壹定程度上解釋了Fury 2獲得褒貶不壹的原因。這真的幾乎標誌著雪崩沙盒和集成的徹底失敗,但這種不拘壹格的沙盒設計也保留了Id軟件的風格,幾乎所有願意欣賞這種獨特風格的核心粉絲。看現在steam上比較理性的評論,我甚至覺得這樣的核心粉絲數量增加了。

綜上所述,在我看來,Fury 2更像是壹部不合時宜的大作,它強調的是古典ID軟件風格的遊戲體驗,在幾乎不存在的劇情和不拘壹格的沙盒設計上更加鮮明。我想任何壹個Id軟件愛好者還是會願意為這種體驗買單的;而我也希望每壹個熱愛FPS的玩家不要被“褒貶不壹”的口碑嚇跑。至少試試這個遊戲的射擊體驗吧。結合這篇文章,妳絕對可以在2小時內對這部作品是否適合妳做出準確的判斷,進而決定是否發起退款。

而且我覺得,隨著打折活動和DLC的後續更新,Fury 2的口碑會逐漸回升。當然,妳最好不要指望E3出版的DLC會對最受詬病的情節做任何調整或補充。其發布的“新故事、新敵方派系、新武器、新能力和載具、新領域探索”更像是《狂怒2》廢土主題公園新校區的資料片。但是,當這些新鮮元素全面登陸主題公園後,情況就大不壹樣了。這些日益豐富的遊戲內容完全可以陪伴玩家度過熟悉槍械的枯燥過程,在普通玩家中培養出更多欣賞Id軟件的忠實粉絲。

之後DLC壹定會推出的多人模式壹定會成為Fury 2的王牌。無論是出於對這本書令人耳目壹新的射擊體驗的肯定,還是對Id軟件駕馭競技射擊遊戲能力的信任,我們都有理由期待Fury 2的多人模式。在此之前,對Fury 2還有點懷疑的玩家不妨把它放在願望清單裏,等價格符合心理預期再行動。

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