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DNF的回避率超過100%。為什麽還打?不是應該完全免疫嗎?

其實可以先考慮這樣壹個問題。如果回避率滿了,我們就可以對所有攻擊免疫。那為什麽很多大佬防禦值滿了,還是會boss秒?

所以我們可以確定地牢裏有壹個機制(其實所有遊戲都壹樣,不會允許“無敵”)。無論妳怎麽疊加躲避率或者防禦值,想受傷的時候還是會想妳。當然也不能說回避率和防禦值完全沒用。符號功能還是有的。比如妳的防禦值滿了,搬磚就更容易了...

那我們再來說說回避率。因為壹些裝備和壹定的職業技能可以提高回避率,所以在遊戲中有可能達到100%以上的回避率。只要用零食就能達到這個要求,但這就是終點嗎?

當然不是,兄弟們,請註意!

避免率之前還有命中率。命中率是什麽意思?當然,命中率越高越好。如果命中率提高到100%,就不會有漏網之魚,那麽問題來了。假設壹個100%的玩家打了壹個100%回避率的玩家,會發生什麽?

我也不知道。但是我們可以想到壹個問題。如果玩家有命中率,那麽怪的設定也應該有命中率,他們的命中率是很對的。所以這個時候就算妳有回避,也應該是有公式的命中概率,最後才能換算成真實的回避率。

舉個簡單的例子,假設妳有100%的回避,怪物有80%的命中,那麽減法之後,妳只有20%的回避。雖然不高,但是確實有可能出現“失手”,也就是傳說中的免疫傷害。

而如果妳沒有回避率,那就好辦了。其實正常裝備下躲避率並不是特別高,所以我們打團的時候壹般不會看到有誰能躲過怪的攻擊。基本上,我們只是躲起來。如果躲不開,肯定會失血,不會有“失手”。

所以看起來,雖然避免率沒有想象中那麽好用,但確實有它存在的價值。

在DNF人物屬性中,有壹個回避率。很多人會認為,既然躲避率已經達到了100%,怪物應該是打不到的,全部都是失手。但是在日常畫畫的過程中發現事實並非如此,還是會被攻擊。這是怎麽回事?

玩家有回避率,怪物有命中率。

大家只是看到人物屬性有回避率,其實也有命中率的說法。既然玩家有回避率,那麽怪物也有命中率。當妳的人物堆積躲避率達到100%,但是怪物命中率可以達到80%的時候,妳刷圖還是會被攻擊。

所以不要只是認為自己的回避率高,就不會被攻擊。這個說法是錯誤的。如果玩家的回避率高,確實可以減少攻擊,但是除非回避率和怪物的命中率相差很大,那麽怪物可能永遠不會攻擊自己。

怪物的命中率還是和等級有關的。比如壹個95級的角色去打壹級地圖,不僅在等級上有壓倒性優勢,而且躲避率遠高於怪物的命中率。這時候就會出現怪物壹直攻擊不到妳的情況。

但是如果妳現在去打獵物,100%的躲避率其實是不夠的,因為獵物的怪物等級甚至比妳高。這時候有了等級優勢,高級怪物的命中率自然會更高。也許怪物的命中率也在100%以上。這時候無論是100%命中還是100%未命中,相信大家都需要再吵壹次。

所以說到避免率,就不得不說到命中率。在平時,角色的攻擊概率是角色自身的躲避率減去怪物的命中率。玩家的躲避率是120%,而怪物的命中率是80%,所以玩家的實際躲避率只有40%。

這只是壹個簡單的算法,而畫圖的時候,攻擊是用各種函數計算的,計算方法會比較復雜。壹般來說,不被攻擊不會有100%的躲避。在這種情況下,玩家只需要把回避率堆起來就可以了。

簡而言之,回避率高是為了減少攻擊,但是100%的回避率完全可以錯過怪物攻擊,這還是不可能的,也是不現實的,和很多因素有關。

因為怪物的命中率已經達到了10000%

驚喜!

那是100%,不是100%

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