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聯手,英博將與米優合作推出下壹代遊戲代號:奧德賽。

2020年5月28日,Inbo的SpatialOS平臺在騰訊雲的幫助下正式在中國上線應用,開始為中國的遊戲開發者提供本地化的產品和服務。目前已經有部分遊戲借助SpatialOS平臺進行了線上測試,也有遊戲開發商正在和英博壹起積蓄力量,希望做出壹款顛覆中國線上多人遊戲領域的遊戲。米優娛樂屬於後壹類。

米優互娛目前正在開發壹款名為《代號:奧德賽》的3A級大作。雖然暫時無法獲得更多關於《代碼:奧德賽》的信息,但通過3A品質、多人在線、賽博朋克、開放世界這些關鍵詞,我們可以壹窺《代碼:奧德賽》的面貌。

米優娛樂向品玩介紹:“代號:奧德賽(Odyssey)致力於打造壹個超大規模的多人在線、全物理的模擬“生活”世界。其中“同步全場景物理破壞系統”讓玩家的每壹個行為都對遊戲世界產生持久的影響。比如《代碼:奧德賽》中的建築場景,基本上可以被玩家完全摧毀,形成的每壹個碎片都是同步的,碎片甚至可以對敵方玩家造成傷害。”這樣的描述足以讓玩家對其產生興趣。

其實在關鍵詞裏,把“3A品質”和“賽博朋克”這兩個主題結合起來,交給壹個國內的遊戲廠商,玩家不會太擔心能不能做好。國產遊戲發展了這麽多年,已經過了基礎技術的積累階段。近幾年也是佳作頻出。

最令人擔憂的是,“多人在線”和“開放世界”,尤其是“開放世界”成為最近話題的中心,玩家對標榜開放世界的遊戲的容忍度也在迅速下降。其實玩家的擔憂並不是無根的,要在技術層面實現多人在線的開放世界,確實有很多問題需要解決。

米優互娛也意識到了這壹點:“在遊戲發展的現階段,要想把我們設想的超大型多人在線、全物理模擬遊戲世界變成現實,僅僅突破客戶端渲染的計算能力是不夠的。我們需要壹種不同於傳統MMO模塊化分布式計算能力架構的高並發、高動態、高負載的新型計算能力架構,來支撐這樣壹個超大型的開放世界。”

只有先解決了這個問題,才能討論遊戲的好壞,遊戲的主題能不能玩好。米優互娛的選擇是把困難的事情交給擅長的人。

米優娛樂表示:“我們發現英博已經推出了這樣的技術,英博對於未來遊戲開發的超大規模計算的理念也在他們高動態負載世界計算、高獨立AI雲計算和持久世界存儲的技術架構中得到了很好的呈現,而這些理念與我們的理念不謀而合。”

“借助SpatialOS的負載拆分和無縫分區功能,我們可以超越傳統單壹服務器的限制,設計出壹個可以容納更多玩家、NPC等的超大規模奧德賽世界。通過使用SpatialOS獨特的多服務器架構,將整個遊戲世界劃分為許多不同的區域和不同的模擬層,我們的開發團隊成功解決了大規模物理操作的能量攜帶問題,實現了整個遊戲世界的全物理模擬。”

令人驚訝的是,英博和米優之間的合作遠比預期的密切,而不僅僅是米優使用英博的空間技術進行相互娛樂。米優娛樂對品玩說:“我們和英博的合作,除了技術合作,還有很多其他的東西。比如我們可以通過英博接觸到很多3A團隊,我們經常互相交流。包括《代號:奧德賽》的劇情,英博也會請海外的資深專家,比如曾經在暴雪工作過的文案、劇情寫手給我們反饋。”

影博除了是技術平臺提供商,還扮演著孵化器的角色,利用自身的全球資源幫助遊戲開發者;同樣像連接器壹樣,作為壹家成立於英國倫敦的底層技術研發公司,幫助中國遊戲開發者與世界接軌。

通過解決潛在的技術問題,英博最終可以討論米優的互娛能否實現他的抱負。

米優互娛由原暢遊北方研究院總經理希童創立,核心制作人,2016,正處於快速崛起期。經過天空之門的磨合和改編,我立刻拿出了目前TapTap評分8.8分的大作《救贖之地》。據了解,該遊戲已於6月28日獲得版本號10,現已進入緊鑼密鼓的籌備和上線階段。此次正在開發的《代號:奧德賽》也將是米優娛樂成立以來規模最大、持續時間最長的項目。看來在團隊本身足夠成熟的前提下,經過兩場比賽的積累,米優娛樂已經認為蓄勢待發了。

在米優娛樂看來,經過天門和救贖之地的積累,奧德賽將是壹個傾向於輸出世界觀的遊戲類型,押註未來市場轉向開放世界的多人在線遊戲主流,周期更長。

經常玩遊戲的人應該知道,輸出世界觀的遊戲往往是最難做的。但是,壹旦被用戶接受,往往會是壹款神級的遊戲。比如《死亡擱淺》、《血咒》、《賽博朋克2077》,還沒上線。

米優娛樂公司想要建立壹個基於賽博朋克世界觀的世界體系。米優娛樂認為,賽博朋克再次流行是必然的,未來十年賽博朋克主題將會非常流行,而且是全球性的。

當然,2020年,《賽博朋克2077》的推出掀起了賽博朋克狂潮。然而,隨著科技的發展,賽博朋克藝術中曾經充滿想象力的技術正在成為現實。近年來,賽博朋克文化不斷被提及,無論是《蛋殼裏的幽靈》多個版本的推出,還是《愛·死·機器人》的熱播等等。,證明了賽博朋克這種科幻題材在不久的將來會成為壹種主流文化。

米優娛樂設立賽博朋克主題項目的另壹個原因是對用戶需求的考慮。米優娛樂認為,國人的審美訴求正在向知識含量和含金量更高的科技題材發展,而賽博朋克作為科技作品的壹個分支,顯然可以滿足年輕人對科技作品的渴求。

在賽博朋克的基礎上,米優娛樂還加入了中國風的元素。雖然賽博朋克的主題本身就包含了壹些亞洲文化,但是第壹次形象地表達中國風。優米說:“我們要挑戰的是‘中國人自己的賽博朋克’這個主題。我們希望將《代號奧德賽》打造成原創史詩IP,成為向海外主流市場輸出更具未來趨勢的中國文化的代表作。”

米優娛樂對品玩表示,預計在明年年底,將會有壹個可以給玩家體驗的在線系統版本。目前,代碼Odyssey雖然還處於研發的初級階段,但已經取得了技術優勢,積累了物理銷毀和同步運行的經驗。

雖然還有壹年的時間,但是作為玩家,我並不著急玩這個遊戲。我只是希望米優娛樂能以最完美的姿態出現在遊戲界,充分實現我的想法,而不是急於上市。非常期待米優娛樂在技術積累的前提下呈現3A級別品質的遊戲,也期待基於英博SpatialOS平臺的多人聯機開放和真實的遊戲世界,可以描繪壹個夢幻的賽博朋克世界。

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