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風色幻想5的遊戲特色

全新的傳說揭幕,嶄新的風色冒險故事正等著您去開創!

這壹次風色幻想5(以下簡稱風5)的故事是壹個全新開始,所以剛接觸風色幻想系列的新玩家們,不必擔心會因沒玩過之前的風色系列作而不了解整個劇情,可以相當愉快的就融入整個遊戲之中。而雖然本作與過往系列沒有任何劇情上的牽連,但在劇情的深度與細膩上,由風色系列頗受好評的編劇團隊所負責的新劇情之內容,依然有著不輸以往系列的宏大設定,喜歡本系列的忠實玩家,仍可在最新的五代中享受到風色故事所帶來的感動。

當然,這壹次依舊存在著多重結局的設定,關於最終結局路線的分歧,隨著劇情的進展下,最後玩家必須依據自己的心來選擇。此外,風5除了動人壯闊的主線劇情外,還存在著眾多豐富的支線正等著玩家親自去挖掘、體會壹下不亞於主線劇情深度的支線劇情……

導入全新的3D應用技術,比前作更為細致、直覺化的遊戲界面

由於風5的遊戲繪圖引擎壹樣是采用先前風色幻想4使用的3D繪圖引擎,不過與前作不同之處就是-這次風5的3D繪圖引擎導入『 Vertex Color』技術,使得風5的遊戲的場景因為場景光源的進化變得更加地細致和華麗。另外當時玩家在前作進行戰場視角的調整時,不時會受到場景上部分的對象所影響而增加戰場觀看的不便感 ,然而這視角的問題在風5中也獲得解決了!這壹次玩家在進行戰場視角的切換,當調整到某些角度時,原先會阻礙視野的場景對象將會呈現『透明』狀態,這麽壹來玩家更可以清楚看清戰場上的每壹處了;在遊戲接口部分,風5繼承了風色幻想4的設計風格,然而在制作小組標榜易上手的制作理念後,在遊戲操作系統下了不少功夫,這壹次在遊戲接口和操作性將比前作更為直覺化。在狀態選單接口、商店購買接口部分,玩家可以清楚看到變更裝備時的人物能力數值變化;在整體的戰場接口上,可以清楚了解到的回合數,以及光標選擇角色的地圖坐標位置,這麽壹來玩家在日後的攻略討論上會有些註意;在戰鬥指令選單部分,風5將原先使用的半環形指令選單更改為直列式指令選單,把同性質的戰鬥指令合並在同壹層字段中,這麽壹來玩家在選擇戰鬥指令的時候也會更加地明確,附帶壹提-當玩家選擇戰鬥指令的時候,選單上面會秀出該指令的RAP消耗百分比例以及剩余的RAP比例,相信這些信息壹定可以協助玩家進行戰術的規劃。

戰鬥系統全面革新!導入『稱號系統』讓遊戲戰略性大幅提升!!

風5除了在劇情方面是嶄新的開端外,在遊戲的戰鬥系統部份做了大改革。為了提升遊戲的戰略性,讓玩家真實感受到戰略角色扮演應有的遊戲難度,原本行之有年的『回合制戰鬥系統』即將被全新的『行動順序制戰鬥系統』給取代。何謂『行動順序制戰鬥系統』呢?簡單的說,戰場所有的敵我角色將依據特定的能力數值來進行戰鬥的先後順序,原先存在敵我方回合將被整合為壹個行動回合,當戰場的敵我角色平均都行動過壹次,畫面右上角的TIME會加壹個單位時間,表示行動回合向前推進壹回合,至於敵我方雙方的行動依據取決於人物能力的反應值。在戰鬥最開始的時候,戰場所有敵我角色的初始RAP量表皆為0,之後系統會依據反應值於每單位時間內進行RAP量表的填充,只要誰的RAP量表最先達到100%,該角色就優先行動,接下來直到行動的角色將RAP耗盡或者選擇待機指令,才會輪到下壹個人行動,這就是『行動順序制戰鬥系統』的行動模式。

隨著戰鬥系統的變革,決定玩家行動依據的RAP系統也跟著有所變動。在以往的風色幻想系列中,當玩家選擇移動、攻擊或者某些特技和魔法等戰鬥指令,都會消費固定的RAP點數,然而這些消耗的RAP點數都是遊戲已經設定好的固定數值,玩家只能靠著提升角色的RAP最大值來獲得更多行動機會。這壹次風5在RAP系統部分導入『RAP消費規則』,由玩家來主導角色在戰鬥指令所耗費的RAP點數,簡單的說,這壹次戰鬥指令的RAP點數消費量再也不是之前的固定數值,玩家在規定的百分比內所進行移動、攻擊、刻紋魔法、道具等戰鬥指令時,所消費RAP百分比數值皆不盡相同。

而決定這些RAP的消費規則,是角色身上所裝備的稱號,稱號有許多種類型,有比較擅於移動的類型、也有比較擅於攻擊或是使用刻紋魔法的類型。如果裝備擅於移動的稱號,玩家便可在單壹行動時間內進行多次的移動。依據消費的比例來看,玩家也許可以連續進行三次到五次間不等的移動,相當適合進行打帶跑的戰術。若是玩家裝備擅於攻擊的稱號,則是則在單壹行動時間內進行多次的攻擊行動,給予敵人嚴重的傷害。此外這些稱號除了決定戰鬥指令的RAP規費規則外,更可以強化角色本身的特性,例如讓攻擊力強的人可以攻擊更多次、智力高的角色裝備使用刻紋技能消耗較少RAP的稱號,便可多用幾次刻紋技能、輔助牽制定位的角色裝備移動消耗較少的稱號,便可滿場跑來支持等等極具豐富的戰略玩法,這麽壹來,在結合『行動順序制』、『RAP消費規則』的全新戰鬥系統下,整體遊戲的策略將大幅提升不少,玩家對於遊戲中的戰略規則排定也多了更多的思考與選擇。

更具自由性的人物能力成長系統及左右人物能力強弱的晶體系統

介紹完戰鬥系統之後,接下來為各位玩家介紹的是關系到戰鬥方面的角色發展部份。在風5角色能力成長部分,與前作相同壹樣可以由玩家來左右角色的發展方向喔!每當角色等級壹提升時,便能獲得固定的升級點數,玩家便可將這些點數配置在人物的基本六大能力數值上。配置到力量上來強化角色的物理攻擊力、配置到智力上來讓角色的魔法攻擊面成長等等,玩家可依自己的需要來調整角色成長方向,訓練出符合自己遊戲戰術風格的角色。

至於在前作負責強化人物裝備的魂體系統也做了些改變,在風5的裝備設定上,玩家無法對角色進行武器、防具的變更,原本六格裝備字段也縮減成兩格裝備字段,那麽在強化角色的部分,除了裝備稱號、綠色刻紋外,玩家可以藉由『晶體』來強化角色身上現有的武器和防具。每個角色的身上,都會有兩個武器晶體空格與兩個防具晶體空格,當玩家把晶體裝備上角色身上時,就能提升角色的戰鬥能力。在晶體的分類中分成兩大種類,分別為紅色晶體與藍色晶體兩種。每把武器、防具,都各有壹個紅色和藍色的對應空格可以任意裝備和卸除。紅色晶體有加強攻擊、防禦等數值等的戰鬥能力,而藍色晶體則多半為增加屬性、附加特殊效果等的輔助能力,與以往的武防裝備不同的是,晶體是所有角色都可以***享的裝備,每壹個角色,都可任意裝備普通定位的晶體、或是重攻擊型、高命中型、魔法攻擊型的紅色晶體來提升主要戰鬥力,再搭配其它附加屬性、狀態、或是特殊(如吸血等)的藍色晶體輔助提升能力,便能組合出最適合自己作戰方式的裝備風格。

屬於角色自身的必殺技成長系統和玩家可以自由搭配的刻紋系統

在角色技能發展方面,這壹次風5的技能分成『人物必殺技』和『刻紋技能』兩大技能系統。『人物必殺技』是每名角色固有的專屬技能,必殺技的動畫風格可以從角色身上裝備的武器來聯想,至於學習新的必殺技,與角色本身的等級、能力沒有關聯,而是使用技巧練技巧的方式來學新的必殺技,簡單的說累積必殺技的熟練度來習得新的必殺技。通常每個角色身上都會設定兩組系統的必殺技學習路線,在遊戲壹開始的時候,角色都會擁有這兩個系統最初級的必殺技,當玩家在戰鬥中不斷的使用這些必殺技時,必殺技的熟練度等級就會慢慢的成長,相對地必殺技威力也會越來越強,當熟練度提升到壹定的程度之後,角色就會領悟到這個系統的下壹招進階技,因此玩家可以視自己的需要,選擇同時修煉兩個系統的必殺技,或是全力練滿其中壹個系統的必殺技後,再修練另壹系統的必殺技。

除了角色身上固有的必殺技,玩家還可以自由為角色配置刻紋技能。何謂刻紋技能呢?在風5遊戲設定中,刻紋技能都是封印在名叫『刻紋』的特殊物品中,這些刻紋都可以藉由購買或是完成支線任務獲得。當角色裝備上這些刻紋之後,就能使用封藏在這些刻紋中的刻紋技能。刻紋有許多的類型,大致上可以分成紅色刻紋、藍色刻紋和綠色刻紋三大類,紅色刻紋封藏的技能多半為具有攻擊性質的刻紋技能,例如六種屬性的攻擊魔法技能等;而藍色刻紋,則是存在著回復魔法技能、或是提升攻擊力、命中力等的支持魔法技能,此外除了這兩種可以使用魔法技能的刻紋外,還有壹種沒有封藏任何刻紋技能,但能提升、強化角色能力狀態的綠色刻紋,裝備這些刻紋,可以增加角色的屬性,或是額外加乘戰鬥能力等的特殊效果。相信玩家若能擅用這些刻紋技能來應戰,便能使得戰局增加更多樂趣與變化性呢!

結合捕捉、合成、學習三大培養要素的魔獸系統隆重登場!

在以往風色幻想系列中,除了技能搭配自由度高的徽章系統外,具有培養魔獸系統也是玩家所津津樂道的遊戲特色之壹。這壹次風5將原本在風色幻想3、風色幻想4大幅弱化的魔獸系統重新賦予新的生命,結合全新的魔獸捕捉方式、魔獸合成與魔獸技能繼承等極具富有魔獸培養性質新系統。

魔獸系統為三大功能-魔獸捕捉、魔獸合成與魔獸技能繼承的統稱,風5的魔獸捕捉是利用『誘餌類』的道具來作為捕捉魔獸的媒介,只要目標魔獸是可以捕捉的屬性(人型魔獸、首領等級魔獸都無法被捕捉)且處於瀕死的狀態,玩家就可以利用身上的『誘餌』來捕捉該目標魔獸,雖然每個誘餌都可以捕捉任何種類的魔獸,但是為了更有效率地捕捉,玩家還是要留意壹下每項『誘餌』對於每只魔獸的捕捉相適性,比方說:捕捉貓型魔獸,請使用魚類誘餌來捕捉;捕捉兔型魔獸,請使用紅蘿蔔等蔬果類誘餌等。

只要成功捕捉到魔獸後,該魔獸就會永久為玩家效力,此外關於魔獸培養的部份,玩家可以自由為魔獸配置晶體和刻紋,如果能夠綜合該魔獸的特色,或許可以成為相當強大的戰力。魔獸培養除了提升等級、變換裝備外,玩家還能藉由魔獸合成系統來創造自己理想的魔獸!只要玩家的隊伍存在2只以上的魔獸,前往彌賽亞的神秘商店,便可以不花任何費用來進行魔獸合成的作業,在合成的過程中,玩家可以事先預覽魔獸的合成結果外,最值得註目的是-魔獸技能繼承系統。當2只魔獸經過合成為1只新魔獸後,這只新魔獸可以從來源的2只魔獸繼承部份的技能到自己身上,當然繼承的技能數量也是有上限值(設定為4招)的設定,所以在選擇技能的時候,事先規劃好魔獸的戰鬥定位再來選擇適當的技能就行了!

可遨遊於天地間、悠遊在歡樂之都的世界地圖和城鎮地圖系統

玩過風色幻想3或者風色幻想4的玩家,對於當時遊戲中世界地圖的印象應該是不陌生才對~這壹次風5在世界地圖系統規劃上,大膽推翻先前風色幻想系列慣有的移動方式,直接因應遊戲劇情采用『飛行船』移動方式,簡單的說-世界地圖上的移動方式不再像以往的點對點式移動,玩家可以操作主角撘乘的飛行船,自由地在風色的天空中翺翔著。也許有玩家擔心,那麽飛行船的操作方式會不會很復雜呢?答案當然是不會啰~飛行船的操作方式是相當地直覺化,玩家只需要有壹只鼠標,飛行船就會隨著玩家控制的光標位置移動,比方說: 按著鼠標左鍵不放,光標向前,飛行船就會向前移動;按著鼠標 左鍵不放,光標向後,飛行船就會向後移動等直覺化操作,甚至於飛行船會依據光標距機體的距離來調整飛行的速度。

此外擔心會因為方向感不好導致操作不順手的玩家,可以藉由世界地圖接口左上方的雷達地圖來確定自己的位置,接下來再朝向雷達地圖的紅點方向移動就行了!除了世界地圖的移動方式轉變外,風5在城鎮系統上也下了壹番心血,將與玩家息息相關的城鎮功能完全加以強化並整合到『樂園之都~彌賽亞』中,原先販賣裝備、物品的商店娘不再只是留在商店裏等玩家光顧,她們可是會在劇情中與艾因等人相互交流,相信當玩家親自體驗到遊戲之後,彌賽亞不會是單純提供玩家買賣、休息的處所,而是壹座能帶給玩家歡笑與淚水的樂園之都!!

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