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遊戲美術是什麽

問題壹:什麽是遊戲美術 遊戲美工是壹種職業名稱,專指從事遊戲開發的專業美術人員。

遊戲美術設計師可以簡單的分為2D和3D兩類,2D即使用位圖等二維圖形制作遊戲;3D則是通過大型的3D遊戲引擎制作遊戲世界和各種物件的3D模型,並有計算機處理後得到真實感較強的3D圖像。

由於美術工作量的龐大和種類繁多,通常遊戲公司又將遊戲美工細分為以下不同的工作崗位:原畫概念設計師、UI概念設計師、3維場景美術師、3維角色美術師、遊戲特效師、遊戲動畫師、遊戲美術總監等。

任職要求:從業者需具備良好的繪畫基礎與美術功底,有較強的團隊意識並熟練掌握Photoshop、3d *** ax或Maya、Zbrush、AE等二維、三維、後期制作軟件與專業開發工具。

問題二:遊戲美術設計是個什麽職業? 遊戲設計師包括遊戲策劃、遊戲美術(原畫、角色、場景、動作、特效)、遊戲程序這幾個方面,詳細的介紹妳可以搜壹下《遊戲美術面面觀――給年輕朋友們的壹封信》,裏面會有具體的介紹可以說遊戲設計裏面包含了遊戲美術設計這個崗位其次,遊戲美術設計需要妳有壹定的美術基礎和壹些軟件(ps、3dmax、zb等)的操作技能,這樣對妳以後工作會用到的。

問題三:遊戲美術是什麽,和美術有什麽區別 遊戲美術是專門針對畫遊戲裏面的人物角色或場景的 針對性很強 和壹般美術不壹樣!同樣也很考驗美術的功底

問題四:遊戲美術設計是什麽專業 動畫專業

問題五:遊戲美術QA什麽意思 是指“遊戲開發”的兩個職業,也是兩個部門。

美術:

從事美術開發廠,壹般有原畫、建模、地編、界面(ICON)

QA:

壹般指測試,又分白盒黑盒。如果說和壹般測試有啥區別的話就是測試負責BUG,QA還要檢測是否符合市場,符合玩家習慣,趣味性等,統稱質量檢測

問題六:遊戲美術設計中,中模的作用是什麽呢? 中模是通過3D軟件所建的壹個面數中等的模型,用來定壹個大致的形態比例。其作用是在其基礎上進行細致雕刻,成為面數極高並且細節精致的“高模”,同時在中模的基礎上削減面數,再構建壹個遊戲引擎中正式用到的渲染模型“低模”。更多遊戲設計問題,樓主可以去gamea/blog/了解,並找到答案。

問題七:遊戲美術設計師通常用什麽畫圖? 遊戲美術設計師幾個方向啊 1 原畫師 主體就是photoshop ,當然非要符合自己習慣的話 PAINTER之類也可以,最後提交給公司相應格式的圖片就好。 2 3D 3維模型需要3Dmax maya 等3維軟件建模型,ZBRUSH雕刻細節,PS,BP畫貼圖。 3 動作 壹般是3DMAX調試,加壹堆插件 4 特效 3dmax+AE+壹堆插件 CG幫美術資源網基本從軟件到教程都提供了,去看看就都知道了,cgboo

問題八:遊戲美術設計在大學裏屬於什麽專業? 美工是很不錯!我們做程序的大多數不會美工,我壹個同學在深圳那邊做美工(沒畢業)工作就有3K他和那些畢業的做壹樣的事情別人就有8K ,現在大多數都是3D遊戲,壹個會程序的美工更賺錢!

問題九:遊戲美術主要用什麽軟件 首先妳提出這樣的問題我就看出來妳應該多上網看看這方面的資料,有個大概的了解,因為遊戲美術設計也是分為很多種的,妳要選壹個適合自己的。我就用我知道的跟妳分析下。

首先大概的可分為 平面設計 和 3D設計

平面設計主要是宣傳海報、遊戲宣傳、網頁設計方面,PS肯定是必須要掌握的PS+PR+AE 是做的組合,有時候也用到3DMAX,但我感覺沒必要,有些大材小用 網頁方面肯定就是CSS樣式DW之類的就行

3D設計是主要的,這就分為遊戲模型場景制作、遊戲動作設計等,遊戲模型制作要掌握3DMAX或者MAYA(較難) ,遊戲動作設計就相當於影視裏的動畫師,是設計模型動作的,同樣是要掌握3DMAX或者MAYA,只不過前者註重建模能力,後者註重動畫設計,畢竟3D的學習周期不可能低於半年,學習起來難些,也不可能面面俱到

最後還是建議妳多百度、Google下,我都是用的簡稱,妳可以搜索下了解詳細知識,自己去找到知識比別人告訴妳要好得多

問題十:什麽是遊戲美術,遊戲美術薪資怎麽樣 遊戲美術是壹個泛稱。

其中包括原畫、插畫、UI、模型、特效、動畫。

每個部門劃分的職業有好幾種,薪資差異很大。

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