當前位置:遊戲中心平台 - 遊戲盒子 - 找單機遊戲?

找單機遊戲?

Sanctuary(或神聖編年史,官方名稱為Sanctuary)是壹款特殊的角色扮演電腦遊戲。

遊戲名稱:神聖

中文名:避難所

開發和生產:阿斯卡隆

代理分銷:深銀

遊戲類型:角色扮演

上市日期:2004年3月

簡單而明顯的是,《聖域》是壹款特殊的角色扮演遊戲,故事背景與大多數同類遊戲相似。以怪物殺死善良的人和邪惡的巫師為故事來源,並賦予玩家艱巨的任務,讓可憐的玩家翻山越嶺殺死怪物。遊戲提供了30多個玩家必須完成的巨型主線任務。遊戲世界的70%左右都是沼澤、山脈、沙漠,甚至遊戲世界裏都是樹和怪物。玩家可以在遊戲初期探索這些地方。其實還包括200多個隱藏任務,和主劇情中的30個任務關系不大,聯系不緊密。這些任務主要用於增加玩家角色的經驗、財富和稀有物品,也用於提升玩家角色的聲望。玩家的角色在完成某個區域的所有隱藏任務後,可以獲得“英雄”稱號,該區域的NPC在與角色對話時會稱之為“英雄”。因為70%的地圖都是打開的,所以旅途中各種怪物都有可能對玩家的角色造成威脅。因此,玩家在探索大部分領土和參加任何冒險之前,應該仔細考慮自己的能力和財富。當然,沒有什麽比控制壹個高等級角色踏上危險的冒險之旅更無聊的了,所以這個設定還是挺有意思的。再加上遊戲制作者為了防止迷路,在地圖上做了很多簡單的標誌和道路,還有壹些特殊的地形,所以即使遊戲世界很大,迷路也是很困難的。

遊戲的主要內容是玩家控制的角色獨自在聖域的世界裏冒險。他會遇到各種NPC和怪物,走過各種復雜多變的區域,完成各種任務...大部分內容和大部分RPG遊戲非常相似。在遊戲中,玩家控制的角色和其他角色出現在屏幕上,這是壹個看起來像手繪的世界。人物全部采用三維設計,粒子效果展示。除了玩家控制的角色,其他怪物看起來都像機器人,但視覺上更細致。遊戲中主要有六個英雄形象,他們之間的主要區別在於戰鬥的方式和戰鬥的技巧。分別是光明系的六翼天使、黑暗精靈刺客、木精靈弓箭手、戰鬥魔法師、野蠻人和吸血鬼,從名字上就能清晰區分。

除了在視覺上區分所有的角色,每個角色都被設計了完全不同的故事情節。當他們與同壹個怪物戰鬥時,獲得的經驗不同,與市民交談的內容也會不同,這取決於玩家控制的種族和陣營。

根據阿斯卡隆官方消息。在德國當地時間2005年3月14日,冥界避難所開始了壓板操作。德語版於2005年3月24日正式上線。同時,《黑社會》國際版,也就是英文版,也將於2005年4月22日上市。

明星娛樂動作為《聖域》系列產品的國內代理商也將啟動《黑社會》中文版的漢化。

◆職業經驗篇

角鬥士

六翼天使(塞拉芬)

木精靈

戰鬥法師()

黑暗精靈(黑暗精靈)

吸血鬼(吸血鬼)

1.遊戲操作技巧

聖域的基本操作方法有點類似暗黑破壞神。用鼠標左鍵點擊壹個地方,主角就會跑到那個地方。如果妳按住Shift鍵,主角會慢慢走。如果妳按住鼠標左鍵,主角會壹直跑。在遊戲中按住Alt鍵,可以顯示當前畫面中所有角色和可操作物品的名稱,有助於玩家找到那些可以方便打開的容器。集裝箱打開後,通常會有壹些錢或裝備掉落到地上(殺死壹些敵人後會有東西掉落到地上)。此時按下A鍵,主角會自動撿起周圍地面上的所有錢和裝備(僅限單機模式)。按I鍵打開背包,點擊背包界面左下角箭頭自動整理包內物品,右鍵點擊可用或裝備包內物品,左鍵撿起包內武器放入屏幕下方左側快捷窗口使用。另外,在這個界面中,妳還可以切換到戰鬥技能窗口(熱鍵F)和連續技能窗口(熱鍵C),點擊“拿”調出壹個技能或者連續技能圖標,可以放在屏幕右下方的快捷窗口中選擇使用。隨著主角等級的提高,屏幕下方的快捷窗口會越來越多。可以用1,2,3,4,5切換武器,用6,7,8,9,0切換技能或法術。那麽為什麽會有這麽多的切換窗口呢?因為遊戲中的敵人都有不同的抗性,有的是火抗,有的是毒抗,有的是魔抗,有的是物理攻擊抗(鼠標指向敵人時,敵人名字下會有相應的圖標),所以只有切換到相應屬性的武器或技能才能達到最佳的攻擊效果。

當鼠標指針指向敵人時,它會變成壹個劍形圖標。右鍵單擊使用特技或法術攻擊(Ctrl+右鍵單擊使用法術或特技)。每次使用壹個特技或者法術,都需要壹定的恢復時間,才允許再次使用(這個遊戲中沒有“魔值”的概念)。點擊鼠標左鍵用武器攻擊敵人(Ctrl+鼠標左鍵點擊會原地攻擊敵人),按住鼠標左鍵則連續攻擊。如果在選項中勾選了“鼠標:跟隨對手”,主角在按下鼠標左鍵進行連續攻擊時會自動追擊敵人,弓箭手會自動瞄準移動中的敵人並放箭,在攻擊空中飛行的敵人時非常有用。在這裏,我要特別介紹壹下木精靈弓箭手的壹種打法——也許有些玩家還不知道木精靈可以邊騎邊攻。具體方法是:先指向壹個敵人,按下鼠標左鍵。當看到木制小精靈舉起弓時,按下鼠標左鍵將鼠標指針移動到另壹個空地,然後快速松開並再次按下鼠標左鍵,拖動木制小精靈邊跑邊射箭。

戰鬥中受傷是不可避免的。主角的壹生展現在腳下的光暈裏(敵人也是)。此外,畫面右上角主角頭部周圍還有壹個圓形的“血槽”。當生命值極低時,右上角會“爆”出壹個紅色光環。這時候馬上按空格鍵“補血”(別告訴我妳包裏忘了帶紅瓶子)。如果妳慢了1秒,妳可能會血死。除了紅色的瓶子,遊戲中還有幾種顏色的瓶子也可以用快捷鍵喝掉——Q鍵喝掉黑色的瓶子,讓它在不死怪物被殺死的時候不可以重生;W鍵喝藍瓶增加殺敵獲得的經驗,適合與大量敵人戰鬥;e鍵喝綠瓶是主角中毒的解藥;按R鍵喝黃瓶,特技或法術立刻釋放,需要連續玩“大招”時使用。

因為遊戲世界非常龐大,經常需要查地圖。按M鍵看世界地圖,鼠標指針放在地圖邊緣滾動地圖。如果按住鼠標左鍵,可以顯示指針所指區域的小地圖,在這種狀態下可以拖動鼠標查看周圍區域。如果在遊戲中按Tab鍵,可以顯示當前主角所在區域的小地圖,而且不會影響主角當前的行動,也就是說可以邊看地圖邊按Tab鍵跑步。其他遊戲鍵包括:l鍵:查看日誌和主角相關信息;f鍵:打開技能窗口;c鍵:打開組合技術窗口;h鍵:查看幫助信息;p鍵:暫停遊戲;回車鍵:確認或接受;s鍵:訪問文件;F9鍵:快速存檔;F8鍵:快速文件檢索;o鍵:打開遊戲選項菜單;Esc鍵:關閉窗口,進入系統菜單;鼠標滾輪(或鍵盤的+和-):縮放遊戲屏幕;鍵:輸入控制臺命令;Ctrl+B鍵(或PrintScreen):捕捉遊戲畫面。Shift+左鍵點擊商店中自己的物品:快速出售;右鍵點擊商家的物品:趕緊買;多人模式下,Ctrl+左鍵點擊夥伴名稱:發送到目的地。

2.遊戲難度選擇

聖域的遊戲難度分為青銅(青銅)、銀(銀)、金(金)、鉑(白金)、鈮(鈮)。第壹局只能選銅銀。當妳完成白銀難度時,妳可以選擇黃金難度。同樣,完成黃金難度也只能選擇白金難度。當玩家選擇高級難度時,可以導入他在之前的難度等級遊戲中使用的角色來玩遊戲。

3.任務指示系統

大地圖和眾多的任務是避難所的主要特征之壹。針對這個特點,聖域提供了非常完善的任務指示系統,方便玩家玩遊戲。在遊戲中,當玩家遇到“?!"標誌NPC,妳可以接受來自他們的任務;而且頭像顯示“!”帶有標誌的NPC表示NPC交給玩家的任務已經完成,與他交談可以結束任務並獲得獎勵。兩種NPC在地圖上都用白點表示,非常好找。玩家接受任務時,可以按L鍵打開冒險日誌,查看自己接受的任務。黃色任務為主任務,藍色任務為副任務。任務名稱前的勾號表示任務已經完成,任務名稱前的圓圈表示任務正在進行中。

在任務過程中,玩家可以通過屏幕底部的指南針指針來確定方向。羅盤上的大指針表示主任務的方向,藍色的小指針表示副任務的方向。當同時接受兩個以上的支線任務時,打開冒險日誌,選擇想要完成的任務,小指針會指示任務的方向。另外,按住Tab鍵或者M鍵,打開迷妳地圖或者世界地圖,可以看到地圖上有壹個書的標誌。綠書標記表示已完成的任務位置,黃書標記表示主任務位置,藍書標記表示未完成的分支任務位置,紅書標記表示失敗的分支任務位置。任務名稱壹般在書標旁邊註明,可以對照冒險日誌。

4.符文石交易所

散曲裏的符文和其他遊戲裏的技能書差不多。如果妳用鼠標右鍵點擊,妳可以學習新技能。如果是學過的技能,技能會提升壹級。傅氏是買不到的,只能在戰鬥中從敵人那裏打出來。由於聖域提供了六個職業,遊戲中的技能符文也分為六類。不同職業的符文石不能壹起使用。但是,如果在戰鬥中得到了其他職業的符文石,就不要扔掉了。可以和村子裏的連擊大師交換自己職業的符文石。兌換方式有三種:用兩個兌換1,可以獲得隨機職業的1符文;用1替換三個,可以隨機獲得自己職業的1符文;4對於1,可以指定兌換自己職業的1符文。

提升技能

遊戲中的技能分為主動技能和被動技能。其中被動技能是學習後可以自動發揮作用的技能,比如騎馬、集中註意力、掌握武器等。很多被動技能是所有職業都具備的,有些被動技能是某個職業特有的。玩家可以在3,6,12,20,30,50級學習新的被動技能(點擊右上角窗口的“新技能”)。每當壹個角色升級,都可以獲得壹些技能點——1技能點1級增加,2 ~ 11級增加2技能點,12 ~ 29級增加3技能點,30級以上增加4技能點。玩家可以在自己認為有用的被動技能上自由添加技能點(點擊屏幕右上角的技能窗口),從而增強該技能的效果。主動技能是使用符文石獲得的戰鬥技能,只有點擊鼠標右鍵才能釋放。根據角色的不同,主動技能可以分為戰鬥技能、魔法技能、陷阱技能、弓箭技能、吸血鬼技能等等。玩家在遊戲中完成“智慧之書”的任務時,可以讓技能大師將自己常用的或者強大的技能組合成連擊技能,比單壹技能強大得多,回復的時間也長得多。如果有必要,他可以喝黃色瓶子來持續發出連擊技能。下面簡單介紹壹下被動技能,各種職業的主動技能會在“職業經歷”中介紹。

空氣魔法:增加法師的天界魔法恢復速度,增加攻擊速度。

敏捷(輕盈):增強戰鬥中的攻防能力。

護甲:提高護甲的各種防禦效果,減少護甲帶來的不便,提高速度。

斧頭絕殺:提高所有斧頭武器的攻擊效果和攻擊速度。

彈道學:增加陷阱技能的恢復速度和攻擊速度。

刀鋒(黑暗刀鋒專精):增加黑暗精靈刀鋒武器的攻擊速度和效果。

嗜血:縮短所有吸血鬼技能的恢復時間。

專註:增加戰鬥技能的恢復速度。

體質(系統):增加生命和生命恢復速度。

繳械:在戰鬥中給敵人壹定幾率損失裝備。

雙持:允許雙手持兩把單手武器,增加攻擊速度和傷害。

大地魔法:增加法師大地魔法的恢復速度,增加攻擊速度。

火系魔法:增加法師火系魔法的恢復速度,增加攻擊速度。

天堂魔法:減少天使法術的恢復時間,增加攻擊速度。

長柄武器:提高長柄武器的攻擊力和攻擊速度。

魔法知識:增加所有法術技能的傷害。

冥想:增加法術技能恢復速度。

月亮魔法(月光魔法專精):縮短木精靈所有魔法技能和魔法連續技能的恢復時間,增加攻擊速度。

招架:允許武器和盾牌格擋。

遠程戰鬥:增加遠程武器的攻擊力和攻擊速度。

騎術:懂得這項技能的人可以騎更高級別的馬。

劍絕學:提高劍類武器的攻擊力和攻擊速度。

交易(交易技巧):降低進價,提高店內售價,同時增加特殊物品出現在店內的幾率。

陷阱絕學(陷阱設計):減少陷阱技能的恢復時間。

徒手格鬥:增加赤手空拳和手套使用時的攻擊力和攻擊速度。

吸血鬼術(吸血鬼術秘儀):可以加快吸血鬼技能的恢復,減少吸血鬼白天接受的陽光。

受傷了。

水魔法:增加法師的水魔法恢復速度,增加攻擊速度。

武器知識:增加所有武器的傷害。

6.角色成長

避難所中的職業角色在屬性分配上有著鮮明的特點。當壹個角色升級時,只有很少的屬性點供玩家自由分配(點擊屏幕右上角的屬性屬性窗口),其他屬性點按照原屬性點10%的比例添加到相應的屬性中。比如玩家到了壹定級別,敏捷值是48,升級後敏捷值自動提升到52。至於玩家可以自由分配的積分,主要是起到自動增加積分的漸進積累作用。下面簡單介紹壹下各種屬性的作用:

力量:增加攻擊速度,近戰傷害和生命值。

耐力:增加防禦和抗毒能力。

敏捷:提高防禦效果和遠程攻擊力。

身體再生:提高生命恢復速度,增強耐力。

精神再生:增加法術傷害和法術恢復速度。

魅惑:降低店鋪進貨價,魅惑高的人也能增加抗藥性。

7.貨物和設備

聖域中的武器或盔甲可以通過讓鐵匠嵌入符文或鐵匠技能符號來提高性能。例如,壹件武器或防具的名稱後接單詞(a/b),其中A代表已經嵌入該武器或防具的物品數量,B代表可以嵌入該武器或防具的物品總數。通常,提高武器或盔甲的性能需要大量資金。此外,遊戲中還有套裝物品,可以提供攻擊防禦加成,或者添加其他屬性。但玩家不必收集整套物品,只要數量過半即可,比如壹套物品由6件武器和防具組成,玩家只需收集其中的4件就可以獲得該套物品提供的額外獎勵。在遊戲中,套裝物品的名稱以綠色顯示,稀有物品以黃色顯示,獨特物品以暗金色顯示,魔法物品以藍色顯示。

8.馬的用途

在避難所,玩家可以騎馬戰鬥或行走。但是除了木精靈之外,其他職業的壹些戰鬥技能在騎馬時無法顯示,而組合技能在所有職業騎馬時都無法顯示。但是玩家在騎馬的時候可以使用踐踏技能——馬的周圍出現壹個紅色光圈,可以沖擊敵人,對敵人造成傷害。在遊戲中,馬也是有等級的。高等級的馬需要玩家有高級的騎術才能騎,可以提高速度和戰力。當玩家擁有壹匹馬時,點擊屏幕右上角彩色頭像下方的馬蹄鐵標誌,即可上馬或下馬。如果馬不在附近,吹口哨召喚馬。比如因為不能騎馬進入地穴,玩家只能下馬步行穿過地穴,把馬留在地穴外面。當妳從地穴的另壹個洞口出來時,可以點擊馬蹄鐵標誌,吹口哨召喚遠方的馬繼續騎行,非常方便。

人物介紹:

角鬥士(角鬥士)

角鬥士是壹個以軍人為主的職業,從常理來說應該是最適合培養的人。然而,當玩家達到白金難度或者與他人連接時,他發現自己正在練習的角鬥士只是滄海壹粟。我相信這是每個人都不希望發生的事情。

在加點方面,現在主流是加物理回復(簡稱PR),可以保證角鬥士的HP最高,HP和技能恢復最快。那麽在這個基礎上,妳可以增加壹些力量作為輔助緩沖。遊戲技能加分方面,初始技能武器絕殺加攻擊力必須加滿,而專註可以適當加分。選擇其他技能是因為遊戲設定的技能命中和角鬥士允許學習技能的問題,只要不學習武器掌握技能。這裏先推薦體質,相當於加PR,所以壹定要加滿。排除學習所需等級的順序,僅從發展的角度來看,依次是招架、敏捷、護甲、繳械、交易。

武器和護甲的選擇,攻擊高度高,攻擊範圍大的武器,比如長斧。鎧甲和其他角色差不多。這裏值得壹提的是,最好先用壹個符文或者珠寶作為壹件裝備的底火,以後想更換的時候可以在鐵匠酒吧操作。

六翼天使(塞拉芬)

塞拉芬其實是壹個會使用魔法的戰士。他既有攻擊法術也有技能,還有輔助法術。正因為如此,有兩種極端的訓練方式:戰鬥型和輔助型。

與士兵不同的是,力量屬性與系統再生的推薦比例為3∶1,不是為了突出攻擊,而是為了平衡。當然,選擇戰士加分的方式也不錯,但是作為隊伍的中堅力量,六翼天使並不需要沖到最前面。

在戰鬥技能的選擇上,主攻是Hardhit,這是對付單個敵人或者連擊殺Boss非常強的手段。這個技能也是對付敵人遠程攻擊的高明之舉。對於子技能Multihit,國外資料中的壹段描述是:以優美的姿態跳芭蕾轉圈,讓所有敵人都在陶醉中死去。輔助技能可以選擇聖光盾,聖光盾可以擋住敵人的攻擊,尤其是有盾的時候。武器和盔甲的選擇和士兵差不多。

木精靈(木精靈)

所有數據顯示,現役最強職業是木精靈。壹個《神聖編年史》的新手玩家可以輕松使用這個職業玩任何難度的遊戲,可見其威力是其他角色無法比擬的。

攻擊力對於木精靈來說就像是天然的附加物,需要補充體質。對於使用弓的遠程攻擊職業,力量需要改為敏捷。敏捷在這裏的作用只是增加壹定的攻擊和防禦,不需要增加更多。這裏有必要提壹下,在現有版本的神聖編年史中,hit參數是沒有用的。畢竟所有技能都是用來攻擊敵人的,除了壹些有盲點的技能,命中率是100%。

木精靈的戰鬥技巧很簡單,Mulhit只有壹種:每次發射大量導向箭,每支都有兩倍以上的攻擊力,這也是這個職業最強的根本原因。子技能開頭有快如閃電,壹級的這個技能可以把奔跑速度提升到最高。面對超強極快的敵人(比如死亡騎士和龍),也可以用纏繞藤蔓(敵人不能攻擊也不能移動)或者變形(周圍壹定範圍內所有敵人都變成能力大大削弱的小動物)先壓制住。最後可以召喚獨角獸當肉盾。

選擇弓作為武器,其攜帶的屬性為毒(不斷降低HP,降低敵人移動速度),護甲與戰士相同。

黑暗精靈(黑暗精靈)

1.5版本的玩家只要稍微有點操作意識,他是不可能有死亡記錄的。

黑暗精靈的加分點是在壹定技能恢復速度的情況下充分發揮攻擊力。這個職業的攻擊力似乎是所有職業中最低的,所以最好多加點力量,少點系統再生。至於技能選擇和加分傾向,和上面的角色幾乎壹模壹樣。當然,陷阱精通、雙手武器等特殊技能也可以考慮。

作為壹個專註遊擊的角色,輔助技能會成為主要技能:戰爭迷霧是壹個隨時準備釋放的技能(為什麽這個職業不會死),用於攻擊的Hardhit和Mulhit可以壹次觸發,加上食魂技能,這就是黑暗精靈攻擊的完美全過程。

武器可以選擇這個職業專用的好武器,盔甲的選擇其實所有職業都差不多。

戰鬥法師

壹般來說,最難最尷尬的職業是法師。

法師的觀點沒有錯,就是加所有精神再生。技能是初始技能,其他和之前壹樣,只是可以適當的,有針對性的添加。

因為大部分都是有用的,戰鬥技能沒有主次之分:火球術、火焰螺旋術、隕石風暴、水合形態、幻影之力都是最有用的。尤其是幻影之力這個技能,是法師現在對未來的唯壹憧憬。

吸血鬼

壹種新類型的角色,更有趣也更強大,白天是騎士,晚上是吸血鬼。

基本分的加和兵是壹樣的。技能差不多,但這裏需要強調的是,之前的專註只影響普通狀態下的吸血鬼,而新技能吸血和嗜血在吸血鬼狀態下表現相當不錯。

主戰技能依然是硬擊和廣泛多擊,附加技能推薦召喚狼和喚醒屍體輔助作戰。武器和防具註意插孔的外掛,盡量滿足吸血,增加夜間時間。

矮人-

三曲65438號+0寶藏玩家。。。用貪婪去刷龍,妳會發現它有多酷。難怪Battle.net有無數人選擇他來練習小號和大號。

從技能上來說,矮人可以分為斧矮人和槍矮人——很多都是基本練斧的。技能必須是貪婪,噴火器和矮人鋼鐵。補充壹些點,使整個系統。

  • 上一篇:幼兒園大班教案《編織》
  • 下一篇:如何培養最好的芝麻官
  • copyright 2024遊戲中心平台