1.慢動作回放
現在這種技術已經是小兒科了,但是50多年前,攝像機還在用錄像帶,別說慢動作了,回去重放都很難。
1963年,CBS在大學足球直播中首次安裝了獨創的重播技術,那臺設備的重量是1300斤。在這場西點軍校黑騎士和海軍學院準尉的比賽中,電視臺重播了壹次觸地得分的鏡頭,解說員還特意向觀眾解釋:“這不是兩次觸地得分!而是重播!”
(羅裏·斯蒂·齊威的觸地得分是美國足球電視轉播的第壹個鏡頭。)
重播技術隨即從大學足球場進入NFL,並衍生出定格、慢放等功能。美式足球的動態和靜態節奏切換非常快,重播技術讓這項運動的精髓可以在電視上看到。
此外,直播技術直接帶來了另壹個意想不到的技術進步。從1986開始,NFL開始使用視頻回放來輔助裁判確認關鍵決定,後來還產生了主教練挑戰決定的系統。目前,視頻回放輔助再審已經普及到網球、冰球、棒球、籃球等多項運動的高水平聯賽。
2.天空照相機
NFL直播有兩個常見的視角。壹種是場地從側面射門,兩隊左右對峙,類似足球。這種鏡頭是用場地邊觀眾席裏的鏡頭拍的,老套。另壹種往往是在四分衛背後投籃,類似於打比賽的視角。這是用壹種叫做“天空攝像機”的技術拍攝的。示意圖如下:簡單來說就是壹個可旋轉的攝像機,由高處四個角的兩個滑軌拉動,可以高速準確的進行高空拍攝。天空攝像機最早由CBS安裝於1984。目前籃球、冰球、賽車等運動都采用了這項技術。
3.增強現實
很多剛開始看球的觀眾都會問壹個問題,“NFL直播場上的藍線和黃線是怎麽起來的?”這個東西現實中存在嗎?"
(CBS直播2016/17 NFL總決賽,電視屏幕上有虛擬線。)
美式足球的核心概念是“檔碼數”體系,這也是新球迷難以理解的部分。如果目前的檔碼數能無縫移植到場上就最好了。
在站點上畫虛擬線的技術原版在1978就有,但是當時的CBS覺得技術不劃算,時機也不成熟。1998年,ESPN實際上安裝了這項技術,隨後幾大無線電臺紛紛效仿,成為標準。其實這個技術並不難說。就是對每個球場進行三維建模,在比賽開始前計算出每個座位的位置,在比賽過程中實時生成虛擬線條。
現在的增強技術已經變得更加強大,可以做出更多的特效,比如像遊戲界面那樣的視覺特效(羅傑斯頭上的名字和腳下的黃圈會跟著他);例如,今年的超級碗被用來顯示馬特·萊恩在不同距離的通過率:增強現實技術也已普及。在過去的十年裏,類似的技術已經被用於棒球好球區,賽車比賽中破紀錄的線路和足球比賽中越位的場景。
4.偽全息成像
這部超級碗有壹個由湯姆·布拉迪主演的英特爾廣告:
廣告講的是可以隨時暫停,隨時旋轉,無死角的回放技術,也就是說這種技術達到的效果類似於傳說中的全息攝影。目前各大廣播公司也已經使用了這項技術。例如,福克斯,這個超級碗的廣播員,有它。
其實這個技術並不是真正的全息術,只是有很多攝像頭,然後用算法把鏡頭拍不到的部分補上,形成壹種全息的感覺。也正因為如此,這項技術目前只能用於錄播。