但是作為壹個狂熱的玩家,壹個有恒星基地的星球是不夠的。
所以我匹配了10顆衛星的上限,鎖定了空礦,節省系統資源。
(以PlanetTerran.entity為例,底層maxStarBaseCountPlayer 1可以調高,maxSpaceMineCountPlayer 150可以調低。妳知道其他數據...XD)
但就在這時,我被系統設置震驚了。
原本建了四個全維星基地,把胖子打得滿滿當當的海賊突然罷工了三個。是前線起義嗎?
(以StarBasePhase.entity為例,maxUpgradeLevelCount可以改成很高的級別,只要復制粘貼,可升級模塊【那些StarBaseUpgrade文件】就會有意想不到的驚喜...XD)。
停頓了壹下,發現武器、飛機、技能全部鎖定!!
我玩了t!對面的主力艦已經被吉星拆除了!文化也是低速設置,還沒沖到壹個像素!
看了下技能描述,發現可能是能進行星基超空間跳躍的8級技能造成的。
作為壹個狂熱分子,我們必須取消這個壞規則。為什麽大家都要裝新引擎?只有她才能保住房子/開出無雙!?
所以打開主文件夾下的Gameinfo文件夾。
發現研究對象_母星_移動性。實體指向壹個能力,這個能力又指向壹個Buff。
打開buffhasestarbasesameorbitbody buff resource。實體,並找到三個負加法!立即刪除2.3項,將1項內容改為“無”。搞定了。實測可用!!
最後,不需要犧牲壹堆星星來跳1顆星星!!
但是目前還沒有辦法讓十個星基壹起跳入對方主星。
按照遊戲設計只能跳到沒有星基的地方
星基加對地攻擊屬性會導致無法進入遊戲。