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皇家沖突:玩了壹個星期後,孟新想去天堂。遊戲壹定要配怪物嗎?

眾所周知,clash royale作為具備舉辦世界杯實力的手遊領軍企業,其競爭力和公平性是值得肯定的。雖然對於新手來說,卡和王者塔的等級越高,相應的優勢也會越大。但其實牌的不同組合和出牌的時機才是決定遊戲勝負的關鍵!

然而最近壹個接觸《皇家沖突》壹個月的孟新忍不住吐槽:這遊戲人少是有原因的。玩了壹個星期200多塊錢,只能在2599杯左右徘徊,在網上挨揍,也沒人能玩部落賽,錦標賽,活動。在很多人的認知裏,收錢肯定會變強,但是遇到CR之後,這個玩家的認知受到了挑戰。

心態崩塌後,玩家甚至以找工作為例,認為自己太難了。就算氪星升到八種不同模式,卡牌和王者之塔還是被對手碾壓,很難刷到箱子。他該如何參加錦標賽等活動來提升自己的“工作經驗”(遊戲技術)?

當然,對於這個“不友好”的問題,大部分網友並不認同。觀察它的牌池可以發現,玩家的牌和卡絕對不會差到被錘到3000杯以下的自閉程度。按理說,按照正常水平,現在8的卡組水平很容易達到3600。更何況超騎卡3000以下基本無解,評分難度只能說到了壹定程度。

畢竟電競美食才是原罪。《皇家沖突》(Clash royale)作為壹款可以在亞運會上玩的遊戲,遠非市面上壹些麻辣快餐遊戲可比。舉個最簡單的例子,相信很多老司機都知道最後壹擊的道理:不要壹開始就急著出兵,要等到對方出兵克制才能掙錢,在成本明顯壓制的情況下盡快準備大反攻。拔了壹個公主塔,就不要想著打勝仗再拔第二個了。穩定優勢遠比給高層相反的機會更容易取勝。

翻過這座山,可以看到不壹樣的風景!其實《皇家碰撞》(clash royale)和很多競技遊戲壹樣,不僅僅是靠天賦,對遊戲的理解和積累也是非常重要的。就像Moba遊戲裏,很多人會在永恒之鉆裏卡壹陣子,但只要突破這個瓶頸,就會處於喝水的狀態。所以,以前在clash royale裏,有很多老司機吐槽某段最毒~

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