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畫面被貼成了令人窒息的肉鴿似的遊戲。為什麽大家都選擇原諒?

Rougelike遊戲壹直是TapTap上的熱門類別。但也正是因為柔格裏克受歡迎,打得錐度多。Taper對柔格力克遊戲的要求不低:玩法和旗下柔格力克遊戲差別不大,而且差;遊戲玩法太單調,差評;與其他遊戲風格過於相似,差評;畫風不搶眼,差評?

然而,錐度是關鍵和寬容的。他們挑剔的是不那麽精彩的遊戲性,不那麽深刻的系統,不那麽精致的畫面和千篇壹律的畫風。但如果遊戲的玩法真的足夠精彩,他們也會壹邊吐槽遊戲的各種缺點,壹邊給好評(4-5星),然後就死了。

令人窒息的畫面

今日推薦《走吧!冒險者是壹款壹個人制作的柔格裏類遊戲,畫面令人窒息,但遊戲性卻贏得了廣大Taper的好評。

在遊戲的外觀上,“走吧!冒險者可以說是輸在了起跑線上,畫面粗糙到令人窒息。

這種糊到連人物和怪物都有參差不齊的畫面;這個界面上n排辣眼睛的按鈕;這看起來像是無腦套路的UI。如果只看遊戲截圖,可以簡單的認為這是壹款五年前流行的撞卡遊戲。

但是,還是帶著這麽糟糕的開局Debuff,用自己的玩法讓大家選擇原諒。

復雜有趣的戰鬥系統

隨機性是rougelike遊戲的靈魂,“我們走!冒險者的隨機性不僅僅體現在地圖上,隨機性更大的樂趣放在了遊戲角色的培養上。

雖然遊戲裏有好幾個英雄可以選擇,但是走吧!在冒險者中,每個英雄都只有屬性,沒有等級。無論妳在遊戲中推了多少關,進入關卡都是新手,沒有裝備,沒有關卡。

遊戲為角色設計了憤怒、防禦、攻擊、海洋、閃電等多達七種屬性。其中海洋、雷電、蛇、太陽的屬性對應魔法攻擊和防禦,沒有對應的武器就沒有魔法攻擊。憤怒,防禦和攻擊只對物理攻擊和防禦有效。

在推圖的過程中,升級會隨機給出三個選擇,每個選擇可能對應以上任意屬性的升級,怪物也會掉落任意屬性對應的裝備,使用後每個裝備的屬性都會疊加保留。

妳必須根據地圖的特點和每次隨機出現的裝備技能,在推圖的過程中規劃好發展路線。沒有合適的裝備堆疊高元素屬性值等於方便;狂堆攻防沒有元素屬性,導致魔法防禦低。

高戰略推送地圖挑戰

除了人物屬性的培養,這部作品在畫圖過程中的策略和自由度也是極高的。

在遊戲中,妳會遇到各種各樣的NPC,有賣各種道具的商人,有可以賣血換錢的牧師,有不斷向妳乞討的乞丐,還有被綁架的公主。

妳可以選擇與每個NPC合作,也可以選擇與他們戰鬥。當妳遇到壹個被綁架的公主,妳不僅可以選擇解救她,還可以挾持她做人質。

不同的選擇會導致不同的結果,可能會在設備上省錢,也可能會被NPC打敗。

在戰鬥過程中,由於戰鬥地圖被分割成3X6的棋盤,雙方的後方近戰因為被前排隊友阻擋而無法攻擊。

妳需要合理規劃寵物、建築、植物的位置,讓妳的戰力最大化;妳需要選擇攻擊順序來保證隊友的生存,必要時還要移動主角為貧血的隊友擋刀?

遊戲中的建築、寵物、植物都有不同的效果和技能。想要強大的寵物,需要不斷進化,吃寶。建築物是否應該根據資源進行升級或維護?

各種遊戲系統

就這些設計,“走吧!冒險家已經夠好玩了。但是設計師們還是在煞費苦心的添加各種遊戲,把彩蛋往遊戲裏推。

怪物掉落的橄欖枝可以召喚敵方怪物到己方陣營不是很原始嗎?但是稍微騷壹下操作,招的兵就變成龍了?

總是做壹個推圖的勇者是不是有點累?每打壹關就會掉落壹定數量的魔法券,消耗魔法券可以建造自己的地下城。其他玩家可以買票推妳的地牢,如果通關失敗,交的票就是妳的了。

遊戲的競技模式不是妳讓自己玩,而是妳要觀察雙方的陣容和屬性,選擇隊伍下註。是賺大錢還是喪心病狂,就看妳的了。

看到這裏,妳能理解為什麽那麽多辣眼睛的錐圖都要被原諒嗎?

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