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在遊戲開發過程中,遊戲美術制作壹般都會用到哪些貼圖?

現在遊戲主流的貼圖NORMAL MAP,SPECULAR MAP這兩種吧。壹***是四種貼圖,分別是:NORMAL MAP 法線貼圖、SPECULAR MAP 高光貼圖、DIFFUSE MAP 顏色貼圖、ALPHA 透貼。下面分別講壹下這四種貼圖:NORMAL MAP(法線貼圖),大多是用在CG動畫的渲染以及遊戲畫面的制作上。將具有高細節的模型通過映射烘焙出法線貼圖,貼在低端模型的法線貼圖通道上,使之擁有法線貼圖的渲染效果。可以大大降低渲染時需要的面數和計算內容,從而達到優化動畫渲染和遊戲渲染的效果。法線貼圖是可以應用到3D表面的特殊紋理,不同於以往的紋理只可以用於2D表面。作為凹凸紋理的擴展,它包括了每個像素的高度值,內含許多細節的表面信息,能夠在平平無奇的物體上,創建出許多種特殊的立體外形。可以把法線貼圖想像成與原表面垂直的點,所有點組成另壹個不同的表面。對於視覺效果而言,它的效率比原有的表面更高,若在特定位置上應用光源,可以生成精確的光照方向和反射。SPECULAR MAP(高光貼圖),可以直接作用於specular color或者 specular level通道中,用於控制物體的高光顏色和高光強度,是反應光線照射在物體表面的高光區域時所產生的環境反射,它的作用是在遊戲開發過程中,表現物體在受到環境影響後由於材質的不同所產生的各種折射反應。DIFFUSE MAP (顏色貼圖) 直接作用於Diffuse通道中,呈現標準的表面顏色。遊戲中用來繪制出物體的基本材質、固有色。ALPHA (透貼)通常為壹張黑白調的圖控制透明的區域,作用於Opacity通道。黑色部分為挖透區域,白色部分為保留區域。

參考自:樂活遊戲開發論壇

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