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成為遊戲公司

以前很多熱門電影,尤其是超級英雄相關的電影,總會推出改編遊戲,制造壹波聯合聲勢。雖然這些電影改編遊戲大多質量壹般,但畢竟有了IP的加持,往往都有不錯的銷量。

如今,隨著遊戲作品越來越重視藝術性和敘事性,再加上技術力量的飛速發展,遊戲的切工、鏡像傳送、視覺效果等方面的表現並不遜於甚至超越電影。

那麽問題來了。看完壹場比賽肯定比看壹場電影要花更多的時間。對於想了解遊戲劇情又沒有太多時間玩遊戲的人來說,如果遊戲能改編成電影,將是壹個兩全其美的解決方案。所以今天我們就從幾個不同的維度來討論壹下“電影的遊戲改編”這個話題。

▌知名遊戲IP改編電影

01 |最終幻想

《最終幻想》系列作為日系RPG非常有代表性的系列,從《最終幻想》13(不算重生的《最終幻想》14)開始就壹直在失去人氣,但之前的作品不僅劇情出色,讓無數玩家驚喜的CG過場動畫也成為了進入3D時代後該系列的標誌性特色。當然,《最終幻想》這種用架空幻想世界,追求唯美主義者的遊戲,其實並不適合強行改編成真人電影,所以Square Enix選擇了自己最擅長的方向——CG電影。

截至目前,最終幻想已上映三部電影——《最終幻想之魂深處》、《最終幻想7之子降臨》和《最終幻想15王者傳說》,其中《最終幻想15王者傳說》已在國內上映。

《靈魂深處》是《最終幻想》系列的第壹部電影,於2001年7月上映,由“最終幻想之父”阪口博信和莫托·薩克巴拉執導。其實嚴格來說,這並不是壹部“遊戲改編電影”,因為《靈魂深處》的故事是完全獨立的,與任何壹款最終幻想遊戲無關——電影的故事背景設定在2065年,當時地球被壹種叫做“鬼”的生命形式所汙染,為了拯救人類的未來,必須找到八個能夠與“鬼”對抗的“靈魂”。

《最終幻想之魂》展現了Square的頂級CG制作技術(當時Square和Enix還沒有合並),投資成本超過1億美元。然而晦澀空洞的劇情讓電影無論是票房還是口碑都遭遇滑鐵盧,於是Square陷入了巨大的財務危機,兩者的接觸導致了與Enix的合並。《靈魂深處》雖然絕非爛片,但顯然有很多缺陷,尤其是最重要的情節。並且完全獨立於遊戲作品之外,這也使得本片很難引起原著玩家的註意,內外都不討好。用科技圈流行的壹句話來說,方向錯了。

雖然《上帝之子》的制作成本比《靈魂深處》低很多,大概4000萬美金,但是SE還是壹家遊戲公司,所以直到2016才帶來了《最終幻想》的第三部電影改編——最終幻想15《王者傳說》。因為是配合遊戲推出的聯合戰役,所以影片比《最終幻想15》推出早了幾個月,劇情時間線也定在了遊戲開始之前,相當於壹部超大型的遊戲宣傳片。影片整體不失,故事脈絡清晰,但沒有太多亮點。反倒是超歐派的角色建模與遊戲本身的印象有很多割裂,明顯是為了討好歐美玩家所做的設計。當然,過了最終幻想15這壹關,我只能說:“其實電影真的挺好看的……”。

02 |生化危機

《生化危機》作為最具代表性的系列恐怖遊戲之壹,卡普空不僅在各種謠言和冷飯上不遺余力,在改編電影上也毫不留情。電影《生化危機》主要分為兩大方向——真人電影和CG電影。

可惜隨著後面幾部電影的推出,質量和口碑壹路下滑。在我看來,最關鍵的因素是劇本過於自由發揮,不僅故事安排不夠出彩,電影體裁也從科幻懸疑片變成了超級英雄葬禮片,完全失去了自己的特色。

即便如此,六部電影的全球累計票房仍達到654.38美元+0.2億,創下遊戲改編電影系列的最高票房紀錄。或許正是因為票房強勁,擁有《生化危機》電影版權的德國康斯坦丁電影公司(Constantin Film AG)在2017確認將重啟真人電影系列,也將是六部曲陣容。然而,到目前為止,重啟版的導演、演員、故事細節依然沒有新的消息。大概,又是壹個壹生系列。......

除了交給電影公司制作的真人電影系列,卡普空還制作了幾部《生化危機》的CG電影,分別是2008年上映的《生化危機惡化》、2012年上映的《生化危機的詛咒》和2017年上映的《生化危機的復仇》,構成了CG電影三部曲。與真人電影的自我釋放不同,CG電影在角色和世界觀上與遊戲息息相關。其實制作CG電影的初衷是為了安撫原著粉絲對現實生活中電影劇情的不滿,同時拓展故事線。

知名遊戲IP改編成電影的案例很多,比如《寂靜嶺》《古墓麗影》,但也有很多偏離的案例。比如2019年發售的《神奇寶貝大偵探皮卡丘》和2020年發售的《刺猬索尼克》,皮卡丘和Sonik是任天堂和世嘉旗下擁有絕對人氣的兩個“吉祥物”。先不說電影本身好不好,強行讓二維圖像有毛茸茸的3D質感。無論如何,有壹種違和感。也有例外,比如憤怒的小鳥。

▌“電影公司”被遊戲耽誤了

說起被遊戲耽誤的“電影公司”,我想馬上會想到兩個名字——暴雪和育碧。

對於暴雪來說,叫做“十年做遊戲,九年拍CG”。雖然暴雪近年來在遊戲上屢屢砸自己的招牌(如《魔獸爭霸3重鑄版》事件),新作進度更是慢了壹拍,但在CG制作上依然保持著超高水準,尤其是《雙龍》《最後的堡壘》等《守望先鋒》宣傳片,讓人連連感嘆:

所以,暴雪真的和傳奇影業壹起改編了魔獸IP。故事取自魔獸人類與獸人,講述了黑暗之門開啟後,人類聯盟與獸人部落的故事。電影全球票房27.4億人民幣,其中僅中國市場就貢獻了654.38+0.46億人民幣,這也說明了魔獸這個IP在國內玩家心中的分量。

至於育碧,比如它的招牌系列《刺客信條》幾乎每壹部宣傳片都有著堪比電影的質量,讓人在buy buy中完全無法抗拒購買的沖動。但是玩了遊戲之後,屏幕縮水,各種意想不到的bug,糟糕的“土豆服務器”,和看到預告片時美好的想象形成了鮮明的對比。所以如果他們能靜下心來拍壹部好電影,不被遊戲“耽誤”,也許真的能另辟蹊徑(笑)。

▌期望適應

所以,妳期待未來哪壹款遊戲能改編成電影,或者哪壹款遊戲改編電影最值得推薦?歡迎在評論區討論分享。

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