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求壹些好玩的單機遊戲

壹、成人養成類:欲望之血4(2CD)

ILLUSION公司的招牌作品--《DESBLOOD》(欲望之血)系列,早已成為3D美少女遊戲的經典。自其第3代作品《DES BLOOD3》於2000年1月發售,經歷漫長的等待後,系列最新作《DES BLOOD4~LOST ALONE~》(欲望之血4~失落的孤獨)終於在2002年9月13日發售。讓我們壹起來看看這部ILLUSION有史以來開發時間最長(歷時1年半之久),制作規模最大的作品的迷人特質吧。

ILLUSION今次在DB4的劇情上可以說下了很大功夫。壹反其以往遊戲情節的簡單化風格,DB4的劇情可謂龐大而復雜。

故事發生在人類首次進行星球間移民的半個多世紀之後,隨著科技的發展,人類已經可以借助大型載人火箭在星球之間自由旅行。 在壹艘預備飛往火星的大型載人火箭中,有壹位名叫依絲卡的少女,在地球與養父生活的她,正打算前往當初舍棄自己的星球,也就是自己真正的出生地——火星。她不會想到,她將在火星卷入壹場前所未有的政變之中。更不會想到,自己身體中竟隱藏著驚人的秘密,圍繞著這個秘密,壹個巨大的陰謀正在醞釀之中……

二、角色扮演:新絕代雙驕二簡體中文版

江小魚與花無缺的生父江楓是武林中有名的才子,天下間的女子莫不為之動容。江楓因故受傷,作客移花宮,連移花宮有名的女魔頭邀月憐星都難以自持,愛上了江楓。然而,江楓卻愛上了邀月的侍女花月奴,種下了不幸的遠因。花月奴私通江楓,並且懷了孩子,兩人知道邀月憐星不會放過他們,趁著邀月憐星閉關練功時逃出谷去,靜候孩子的誕生。

十個月過去,江楓與花月奴的孩子即將出世,移花宮的人在此時發覺倆人的藏身處,江楓不得已,向人稱『天下第壹神劍』的義兄燕南天求救,托家仆江琴約好會面的地點。然而事與願違,江琴出賣了江楓夫婦,使邀月憐星先找到了兩人,江楓與花月奴皆難逃壹劫。邀月憐星因愛生恨,殺死江楓夫婦猶不滿足,故意將甫出世的雙生子攜走壹人(花無缺),任燕南天來尋時發現另壹人(江小魚),意圖在十余年後,讓這對親兄弟不知情的互相拚命,方解心中無窮的怨念之意。燕南天後來得知是江琴出賣江楓,帶著孩子勇闖惡人谷,卻中計成為無知無覺的廢人,孩子卻陰錯陽差地被惡人谷諸惡人撫養長大。(江小魚)

另壹方面在移花宮長大的孩子(花無缺)也習武有成,不知情地奉命前往惡人谷要殺死江小魚。這兩人武功各異、出身大不相同、性格特色也大異其趣,壹旦遭遇,究竟是誰勝誰負,誰要背負那手足相殘的罪名?是悲劇?還是喜劇?『新絕代雙驕2』整個遊戲重點就設計在兩人間的互動上,您進行遊戲的過程將決定江小魚與花無缺的命運,您的決定將導致不同的結局!

小魚兒的痞,花無缺的柔,妳壹定要親身體驗…

『男的不壞,女的不愛』,若是把這句話套用到被三四個女生追的小魚兒身上,那只對了壹半而已。為什麼呢?小魚兒真的是壞到骨子裏了嗎?

不盡然喔!盡管他經常表現得像個無情無義的壞蛋,有時他只是不願在別人面前表現得像個好人而已,在自己喜歡的女孩面前,更是把自己裝成像是壹個大壞蛋…

反觀花無缺,移花宮的大小兩宮主將他調教成風度翩翩、溫文儒雅的君子,既叫無缺,想必是集所有的美好事物於壹身。但是,『月有陰晴圓缺』,世上哪有真正的無缺?面對著移花宮大小兩位宮主養育的親情、小魚兒的友情、和鐵心蘭的愛情,這般現實的歷練,壹時之間竟不知如何去抉擇…

安裝說明:

把EX文件改成EXE文件解壓即後,點擊steup.exe安裝即可(註意快裝完時會蹦出壹錯誤,直接關掉就行了)

三、動作PK類:《真三國無雙5》是光榮三國無雙系列最新作,也是次世代XBOX360與PS3的《無雙》系列第壹作,光榮目前已經宣布此作將登陸PC《真三國無雙5》將承襲系列作的戰略動作類型,並加入全新的“連舞系統”,展現如同功夫電影般的動作演出。登場角色的動作與造型將全面翻新,戰場的戰略性與臨場感也將大幅提升,以“終極的動作、終極的戰場”為制作概念,來達成更為進化的壹騎當千爽快感.

四、瘋狂屠殺刺激類:俠盜獵車手-聖安地列斯.完整硬盤聯機版(GTA San Andreas)

3.38G完全版~看誰能下完~哈哈~

《橫行霸道:聖安地列斯》將遊戲舞臺由前作的佛羅裏達州移至加州,並收錄了加州三大城市 洛杉磯(遊戲中改稱 Los Santos)、舊金山(遊戲中改稱 San Fierro)與拉斯韋加斯(遊戲中改稱 Las Venturra),除了都會區之外也同時包括了市郊的森林、荒地與沙漠等各種地形地物,能探索的區域比前代大上數倍,玩家可以從公布的遊戲畫面中欣賞到維妙維肖的城市風景。

遊戲中的交通工具眾多,除了壹般性的車輛之外,還包括了飛機、直升機、油灌車、推土機、吉普車、摩托車、沙灘車,甚至是收割機,可知本系列作中著稱的多樣化交通工具,在本代中又進壹步加強。除此之外,還包括森林、田園、農場、峽 谷、農莊等有別於城市風光的場景。玩家說不定可以選擇安分守己當個農夫營生,或者是駕 駛越野吉普車來個溯溪之旅。

承襲了前作的高自由度遊戲系統,並加入了更多的要素,遊戲中不但可以殺人放火幫派火並,還可以到賭城壹擲千金體驗賭神的生活,甚至還可以騎腳踏車、打籃球。不喜歡自己身上的行頭或裝扮的話,也可以到服飾店買自己喜歡的衣服來穿,到理發廳理個自己喜歡的發型,甚至是刺青。遊戲中還會隨著飲食方式的不同而改變身材。

如果口袋空空,除了承接危險的幫派殺人運毒任務之外,還可以挑沒有抵抗力的老百姓下手,闖空門當強盜,把值錢的東西通通搬走變賣,不過可不是搶了就算,玩家還得自備贓物運輸車輛,作案前也必需佩帶面罩隱藏自己身分,空門也不是隨時可以闖,得趁著月黑風高之際下手,同時必須註意民宅主人是否配備有自衛的槍械,免得偷雞不著蝕把米。

遊戲將采取最新的無接縫式讀取技術,進入遊戲後所有的讀取動作都會在背景完成,不會讓玩家感覺到,讓本代廣大的場景渾然壹體,毫無間斷。經過強化的 3D 繪圖引擎能呈現出更遠的視野,更細致的景物,並中收錄了數量 3 倍於前作的配樂歌曲.

單單是遊戲的主線任務,就需要花費將近 100 小時的時間才能完成,再加上遊戲中豐富的支線任務與諸如賽車、槍戰、運動、格鬥、賭博、打劫...等等可自由發揮的要素在內,足以讓玩家沈迷其中數百小時而不會感到厭煩,每個玩家都能自由自在的朝自己所喜好的方向發展

真實的背景

陽光明媚、白雲朵朵、車水馬龍……是的,玩家們所熟悉的那個GTA世界又回來了,《聖安德裏亞》將遊戲舞臺由《GTA:VC》的佛羅裏達州的邁阿密移至加利福利亞州,並收錄了加州三大城市:洛杉磯(遊戲中改稱Los Santos)、舊金山(遊戲中改稱San Fierro)與拉斯維加斯(遊戲中改稱Las Venturra)。Los Santos的特點是天氣比較晴朗,有沙塵的感覺時而也會有暴雨;San Fierro是被大霧籠罩的都市;Las Venturas有著清新的空氣和迷眼的燈光;鄉村當然是壹個暖和自然的地方。加州又稱金州,作為美國最富裕的洲,同時也是全世界最富裕的地區之壹。遊戲背景設定在90年代早期,加州史上最荒唐和扭曲的年代,赤裸裸的金錢欲望和貧富懸殊的巨大差異讓這個地區充滿了動蕩不安,種族歧視也成了壹條隨時可能燃著的導火索。當時最大的有15000個黑幫分子在街頭博命,瘋搶販毒與賭場的地盤。而作為執法者,警察似乎是整個動物園(加州)中的馴獸師,生殺予宰,只手遮天。平民敢怒不敢驗,終於,在4名白人警察毆打黑人羅德尼.金後,洛杉磯引發了暴亂。壹些貧民窟被付之壹炬。燒殺搶略亂作壹團,紙醉金迷的洛杉磯成了風暴的中心……

粗獷而不失細致

此前,曾有報道說Rockstar派出了很多工作人員進行了實地調研取景,從遊戲中也可驗證這壹點,維妙維肖的城市風景,還有許多似是而非的著名建築物(如金門大橋,好萊塢等等)和布局都能讓人產生無限遐想。令我感受至深的是遊戲的地圖之大,可謂系列之最。城市和鄉村之間有了過渡,不像過去那樣突兀了。傳統的寫實風格在本作有著濃烈種族背景下變得更發粗獷,隨處可見的肌肉比堅尼女郎、肚滿腸肥的臃腫男子……形態各異的NPC構成了異常獨特的風景線。

遊戲的畫面結合了《GTA3》和《GTA:VC》兩者的風格,壹般情形下的畫面風格和《GTA3》壹樣比較素雅,冷色較多。不像《GTA:VC》那樣過於濃彩鮮艷,而在光影效果上,境深遠近的控制比較好,夕陽、霓虹的光暈等等都比較炫目。建築和城市的設施對光線的反射後形成的影子和汽車或人物經過產生的拉伸遮擋都處理得更好了。但貼圖的錯誤還是經常存在。晴朗、下雨、濃霧的天氣變化還有晝夜交替的時令;汽車輪胎壓過在路上留下的痕跡,踩剎車摩擦地面時冒煙,汽車排出的尾氣……都有很細致的描述。比前作有了較明顯的改進,在場景物件的建模上更註重了細節(感覺水的效果還不是很好,糊且混沌,和車手3壹個樣)。由於機能所限,出現天氣情況變化時有掉幀和稍顯拖慢的感覺,鋸齒和噪點當然也是不可避免的了。由於地圖太大了,任務的標記也很不明顯,經常要切換到放大的選項才能又壹個清楚的認識,字體太幼細,看起來感覺不太舒適。

音樂和音效向來是GTA系列的強項,本作也不例外,電臺還是很豐富的,並非此前壹些網友誤傳的那樣只有壹個電臺可供選擇,只是按鍵設定變了而已,音樂風格依舊多變且精彩,總能找到壹種風格是適合玩家的,EA近年來的FIFA等體育遊戲也是采用了此種設定,非常體貼。但這方面,似乎只有PC版才更有優勢了,畢竟,熱心的DIY高手制作出風格各異的MOD能使GTA的世界變得更精彩,趣味性也得以增強,玩家做得只是最簡單的-盡情發揮自己的想象力和YY精神,笑。但索尼與發行方Take-Two有著獨占協議,只有等明年5月的協議期滿,DIY高手才能在PC版《聖安德列斯》的舞臺上壹展才華了。遊戲中的音效更細致和到位了。粗口、調笑、罵人、俗語、等語音都能在NPC的互動中體現出來,很好地反映了人物的性格特點。

零距離接觸-感受《聖安德列斯》

互動性和自由度、豐富的交通工具向來是GTA系列的賣點,本作也不例外,非線性的自由任務和主線都是靠玩家的自由活動來推進流程的。動態AI系統和協作AI系統的引入讓遊戲顯得更人性化和智能化了。所謂動態AI系統,就是與《分裂細胞》那樣,NPC和對手會根據妳的行動自行調節AI的反應和行動,形象些說就是狐貍對狐貍,憨企鵝對笨鴨子,笑。而協作AI系統則是AI控制的同伴如何配合玩家的行動。通過與NPC的交流互動,想成為黑幫頭目不斷吞噬地盤,鞏固地盤、暗殺……像前不久的《紐約街頭教父(Def Jam Fight For NY)》那樣;還是做些經營,接送和運輸的正常工作……都由玩家自行選擇。這些方面都保留了GTA系列壹慣的優良傳統。

在AI的具體表現上,最明顯的變化就是警察和壹般的NPC都變得“更敏感了”,當玩家開車危及路人時,他們有時會壹個魚躍,非常聰明地跳開。在以前的遊戲中,在街上問別人“借”車是很容易的壹件事情,現在,以往樂捐的司機大哥也不那麽好商量了,即使被妳拳打腳踢壹番再揪下車來,他也不會像過去那樣快些跑開了,有的時候會追上跟妳搶奪車的控制權。路邊的MM也是帶刺的玫瑰,壹不小心招惹了,可是後果自負,切記:路邊的野花不要采,笑。有壹回,我就是壹不小心觸怒了壹個肌肉MM,在“借”車時被她和司機聯手把我從車上揪了下來打了壹頓。

而警察嘛,只要在他們面前犯事,即使只有壹顆星的警戒,他們也會像蜜蜂壹樣纏著妳,而且有時候還動不動就開槍,至於警戒級別高了,直升飛機和重型武器可是隨時待命的,我有壹次就是在警察局裏招呼了值班警員壹下,結果很快變成馬蜂窩了,無論是被抓還是被人幹掉,重生的地點都是警局和醫院門口,只是東西都被上繳了。又是光棍壹個要從頭再來。

交通工具比前作更多是GTA的傳統,大到重型的貨櫃大卡車,小到BMX越野自行車,還有各種用途的工具車,花樣百出的海陸空交通工具越來越齊全了,玩家可以從不同的角度和參觀聖安德列斯的世界。也同時為熱愛YY的玩家提供了很好的表演舞臺。由於BMX越野自行車小巧便利,在壹些狹小的街道巷子裏,可以起到汽車所無法達到的作用。即使在擁擠的馬路也能穿梭自如,同時,利用MX越野自行車靈活的特點,妳還能在高速公路和立交橋上制造出類似《橫沖直撞3(Burnout 3 Takedown)》裏面那樣的汽車連環追尾相撞的交通事故,雖然效果沒那麽誇張,但只要時機合適,場面同樣相當壯觀。

追逐射擊的戰鬥也變得更刺激了。車體與環境和使用程度的互動如產生的破壞、損毀、摩擦、碰撞等狀況描述更細致了。當然,利用交通工具在壹些特殊的場景弄花式也是個不錯的選擇,特別是有了BMX越野自行車,在那些弧形滑道上可以作出很多花式技巧,在遊戲中體驗極限運動的樂趣。而遊泳、攀越、跨越(看劉翔奪金有感?呵呵)等動作的加入,也讓行動變得更有策略性了,利用水塘、大海等自然區域遁走(有氧氣槽的設置,遊壹會可要記得浮上水面換氣,不然,小心變成海龍王的女婿了,笑)、還有圍墻和鐵絲網等障礙逃避追捕都是因地制宜的出路,註意觀察地形看來已經是必修課了。

初步

吃喝住行是生活中不可缺少的基本要素,既然GTA源於生活,在遊戲中加入與卡爾身體狀態息息相關的元素也在情理之中,由於加強了與健身房、美容院、餐廳等場所的互動,強化肌肉、DIY造型如發型和服飾,進食等行動都能隨心所欲。駕駛、射擊、搏鬥等等方面的經驗積累都能使卡爾的能力得到提升。雖然視點上還有壹些問題,動作也還是稍顯僵硬,但增加了鎖定設置後,遊戲的搏鬥和射擊部分也變得更成熟了,戰鬥技巧和更自由的武器使用非常到位。防禦的設定,更豐富的視點和動作是進步的有力證明。希望續作能在這方面繼續強化。RPG和育成的元素更豐富了,很多場所都不再是擺設而已。妳也可以在街上塗鴉,說不定,能成為著名的街頭藝術家呢。駕救護車救人、做賭場大亨、成為警察或消防員、又或是經營酒吧……前作中已經非常豐富的人生道路在本作中又再次升華了。任務的種類更豐富了,也更趨於成熟了。類似RPG的狀態設定很有研究的必要。這是非常值得欣喜的。雖然還有壹些不足,AI強化也只是相對而言,畫面整體並無很大改善,還有許多需要強化的地方,但《聖安德列斯》的進步讓我們看到了GTA旺盛的生命力。下壹作會是《GTA IV》嗎?

後記

或許有的玩家認為GTA無聊,或許有的玩家認為GTA過於暴力,或許……但就像孩童手中的積木,能按自己的意願堆砌出屬於自己的宮殿壹樣,GTA的成功在於每個玩家都能在GTA的世界中定義自己的生存法則,猶如看名勝風景壹樣,橫看成嶺側成峰,遠近高低各不同,每個玩家都能找到屬於自己的快樂,而不單單是暴力和血腥而已。現代都市的人們有著各種的壓力,有來源於工作上的,有來源於感情上的,也有來源於學些上的……就如同被羈絆在琥珀中的蝴蝶,翅膀鮮艷誘人,卻再也無力展翅飛翔。有的人找心理醫生,有的人借酒消愁,而有的人卻喜歡在遊戲中宣泄自己的壓力,明知不可為而為之的心理在沒有了現實中的理性束縛時,蟄伏已久的觸動終於釋放了。GTA系列的發展是壹個“黑洞”的發展史,它不斷地將不同類型的成功遊戲元素吸收融合,但卻又能很好地將其結合在壹起。現在,已經很難將其定義為單獨的遊戲類型了。磁鐵遊戲或許更確切些,笑。

五、戰棋類數壹數二的:《風色幻想XX~交錯的軌跡+資料篇》繁體中文破解版(Wind Fantasy XX Double Cross )

自從初代《風色幻想》推出以來,在經過了近十年後,即將堂堂推出系列作第八部作品-《風色幻想 Double Cross ~交錯的軌跡~》〔以下簡稱《風色 XX》〕。

《風色 XX》為《風色幻想》五代開始的赤與藍系列完結篇.首部曲。為何承接自《風色幻想 6》-冒險奏鳴故事的《風色幻想》最新作會是以「 XX 」為代號,而不是直接稱為第七代呢?原來這次的《風色 XX》是即將於日後公開的《風色幻想 7》之序章。而《風色 XX》劇情內容的設計重點,也是以連結《風色幻想 6》與壯大的赤藍系列完結篇《風色幻想 7》之間的重要轉折為訴求。

因此本作才會使用「 XX 」來為這個可稱之為「風色幻想-赤與藍系列完結篇.首部曲」的作品命名。(這兩個 X 剛好就是壹紅壹藍)所以說,《風色幻想 XX》並非玩家所傳言的外傳,而是道道地地、緊緊連結著過去與未來系列的樞紐作品。

遊戲特色

◆ 3D 圖像引擎全面翻新,遊戲畫面表現大幅進化

這壹次《風色 XX》為了讓整體的遊戲畫面變得比以往更加地華麗與豐富,遊戲的解析度從原先的 800 × 600 提升到 1024 × 768,在遊戲的場景部分也首次使用全新版本的 3D 引擎來制作,並導入「Soft-Focus Color Effect」圖像技術,讓遊戲中的場景添加壹股如夢似幻般的色彩,更加突顯出樹羅大地神秘的異界風格。

除了在遊戲戰鬥場景表現上大幅提升,作為《風色幻想》系列主軸的劇情表現部分,也因為解析度的提升而有了不同於以往的呈現方式。這壹次在劇情對話場景中,參與演出的角色人物圖像,比起前作可說是整整多了壹倍。同壹對話場景畫面中,甚至可出現多達四位角色,如此壹來精美的人物圖像便可多人同時呈現,使得劇情臨場感大幅的提升,加上活潑的圖像換場演出手法,讓玩家可以更輕松的體驗遊戲中的故事情境。

◆ 戰鬥系統大躍進 & 遊戲戰鬥規則大變革,顛覆風色傳統的戰鬥方式

除了 3D 圖像引擎的改版外,《風色 XX》在戰鬥系統方面也將進化成壹番新的風貌,為了讓《風色幻想》的戰鬥變得更具戰略要素,制作小組決定改變風色系列慣有的戰鬥方式。這壹次風色 XX》的戰鬥系統原則上與《風色幻想 6》相同,壹樣也是采用以敵我雙方反應值高低來決定行動順序的「行動順序制戰鬥系統」。

唯壹與六代不同的是 - 這次角色身上的 RAP 參數將只用在攻擊、招式、技能等的消耗,原先的移動、攻擊、道具等與戰鬥行動有關系的部份,已經不再需要消費 RAP 點數,而這些戰鬥指令將會受到遊戲系統內定的可實行次數限制規範。簡單的說,角色在單壹行動回合內僅能進行單次的移動、攻擊、道具使用,無法像之前那樣可以藉由消費 RAP 來進行多次移動或者多次攻擊敵人。

◆ 全新導入動作、策略兩大要素並重的 COMBO 戰鬥系統,戰鬥爽快度滿點

除了遊戲戰鬥規則的改變外,風色制作小組還為了增加風色戰鬥過程的遊戲性,將原先戰鬥系統中壹成不變的攻擊模式,導入結合動作與策略兩大概念的「COMBO 攻擊系統」,至於何謂「COMBO 攻擊系統」呢?就字面上來看,「COMBO 攻擊系統」就是連擊攻擊系統,藉由玩家自由組合攻擊的出招順序來達到有如動作遊戲般的新型態戰鬥系統。

此外為了讓導入「COMBO 攻擊系統」的戰鬥系統更能詮釋出戰鬥的連擊效果,本次的戰鬥大都采用了額外開啟戰鬥畫面的表現方式,玩家可以清楚的見到自己所采用的招式在畫面上的立即呈現。特別在必殺技的表現上,更追加了魄力滿點的 CG 插入鏡頭,讓人眼睛為之壹亮。當然這些華麗的攻擊動畫表現,在遊戲中是可以隨時切換是否要顯示,讓喜歡快節奏的玩家可以選擇更快的遊戲步調。

最後在攻擊技能部分,這次會依據玩家本身所裝備武器的不同,在同壹個攻擊指令下,動畫的演出也會跟著改變,不過由於每壹種屬性的攻擊,敵方角色都會有相對應的防禦模式,所以如何針對敵人的特性,采用最能給予對手重擊的攻擊組合,就是在本次遊戲中是否能克敵致勝的重要關鍵。

◆ 技能發展系統的變革,角色能力著重自由度與平衡

隨著遊戲戰鬥系統的全面變革,與戰鬥習習相關的角色能力成長系統、技能發展系統及前作新導入的稱號系統也跟著進行改變。首先在角色能力成長系統方面,這壹次《風色 XX》決定不再使用已沿用四代的自由配點方式,改成依據人物的戰鬥定位與特性來成長的自動配點系統。不過為了讓玩家跟前作壹樣擁有自我培育的樂趣,每當角色提升壹個等級時,會獲得 1 點的能力點數,這時候玩家可將這 1 點點數配置在人物的基本六大能力數值上,來補足人物在某些戰鬥能力上的不足。

再來是技能發展部份 - 由於《風色 XX》的戰鬥將著重於玩家的連擊組合與戰略布局,因此人物的技能學習方面變的較為單純,這壹次人物的技能發展的部份,除了「迅擊」、「連擊」、「重擊」和「必殺技」這四類攻擊招式是隨著人物裝備的武器來決定外,其余的恢復、輔助等地圖演出式技能的學習,皆是提升人物等級來習得,玩家無須再花時間來練技能的熟練度了。

◆ 角色能力發展系統的調整 & 因應戰鬥系統而變化的稱號特性系統

最後關於稱號系統方面 - 因為這次 RAP 點數不再是人物行動的消費依據,已單純成為「COMBO 攻擊系統」的攻擊招式消費條件以及技能的所需消費值,因此《風色 XX》在稱號系統部分,為每個稱號設定了「稱號特性」這項新系統。「稱號特性」相當於稱號的裝備效果,當玩家裝備某個稱號,該稱號的裝備效果就會立即影響到裝備的角色。這壹次玩家將可以裝備數種「稱號特性」到壹名角色身上。

至於要如何裝備呢?只要玩家將目前裝備中的稱號,與人物等級、刻紋等級相同,經過擊倒敵人來獲得經驗值,當經驗值累積到壹定程度後,玩家就可以將目前裝備中的稱號之「稱號特性」配置到人物身上。由於「稱號特性」的效果與裝備、刻紋的裝備效果迥異,所以玩家可以藉由配置「稱號特性」的方式來強化人物的有利屬性,或者是補足人物的戰鬥能力的不足。

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