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從遊戲裏面看歷史

在現在還有很多家長都把電子 遊戲 當作是,洪水猛獸,認為他們是迫害孩子的罪魁禍首。

我不是這麽認為的。

遊戲 確實有很多讓人著迷的地方。

它能讓孩子沈迷其中,那如果換個角度。

如果在 遊戲 中加入 歷史 的成分會不會讓孩子有看 歷史 的興趣。

在現如今的 遊戲 裏面像是

歐陸風雲是P社的拳頭項目,雖然名為歐陸風雲,但是地圖涵蓋了全世界。 遊戲 最早可以在1444年開局,也可以在1820年之前的任意日期來開局。壹般來說,玩家們都會選擇1444開局,因為1444年西有奧斯曼崛起,東有全盛大明,可玩性都很高,在 遊戲 中操縱並改變 歷史 的空間最大。

遊戲 的玩法就是壹個開了上帝視角的玩家,控制壹個政權的外交內政和軍事。這個 遊戲 的背景時間跨度很大,從15世紀西方的地理大發現時期,再到殖民擴張時代,甚至還能趕上資產階級的革命風潮。這種 遊戲 的最大樂趣就是可以通過玩家操作再造 歷史 。能否改變 歷史 ,就在於妳的能力。這部 遊戲 會讓妳不自覺的記下很多拗口難記的地名和人名,還會記住很多 歷史 上的政權的方位和民族組成,是學習 歷史 地理的佳作。

這個 遊戲 裏,大量的中國玩家選擇了操控東方的大明,使盡渾身解數來拯救這個後期風雨飄搖的王朝,有時候玩家會開局舉全國之力推平建州女真以絕後患,有時會大舉西征恢復漢唐西域。

鋼鐵雄心系列的時代背景是人類 歷史 上規模最大的壹次戰爭,第二次世界大戰。這部 遊戲 裏有兩個劇本,壹個是1936年開局,壹個是1939年開局。不同的是,這個系列重在工業生產,以及軍事行動,對於喜歡天下布武,四處擴張的小夥伴們來說,這是壹部實現內心野心的好 遊戲 。2018年3月8號,P社帶來了鋼鐵雄心的最新DLC,喚醒勇虎。這個DLC著力於豐富二戰的遠東戰場,對抗日戰爭部分做了更多的打磨,尤其是裏面的國策樹,讓各個勢力有了不同命運走向的機會。比如面對西安事變這壹 歷史 事件,玩家可以有多種不同的選擇,是處決蔣公,還是送回南京,都會有不同的 歷史 走向。多數玩家會選擇國***合作抗日,面對裝備優勢的日軍,打壹場艱難的全民族抗戰。

除了上述的兩款 遊戲 還有像是文明系列。《全面戰爭》《刺客信條》等等,在這些地方 遊戲 裏設計師盡可能的還原 歷史 。我們作為操作者可以根據自己的選擇改動 歷史 的線路,看到不壹樣的 歷史 。

在這個時候妳還會說 遊戲 和 歷史 沒有交集嗎。

當然這都是西方的 遊戲 , 遊戲 的傾向肯定會偏向西方。

而如果是我們自己制作的 遊戲

想象壹下春秋戰國到抗日戰爭,咱們到底有多少的 歷史 可以搬到 遊戲 裏面,如果有可能會不會有人會把中國的 歷史 從頭到尾的在 遊戲 中搬到另壹條時間線裏。

崖山海戰,南宋與蒙古的最後壹戰,是南宋最後壹次有效的軍事抵抗,此役之後,陸秀夫抱著幼帝跳海,數十萬軍民不願投降投海殉國,南宋滅亡,留有崖山之後無中國之說。我們可不可以改變南宋這令人嘆息的結局。

鴉片戰爭打開了塵封已久的國門,清朝腐朽統治者依然沈浸在天朝上國的美夢裏,不願意向西方學習,只求維持其封建統治,中國進入百年的殖民時代!我們可不可以在自己的操作下打贏它,改變中國成為殖民時代的 歷史

當孩子在玩 遊戲 的時候,操作的不當 歷史 回歸原線這樣會不會讓孩子感到當時中國人的不甘。

我們自己玩 遊戲 有時也會被帶進去,隨著劇情的走動我們會喜會悲。這還是國外的 遊戲 ,如果我們根據自己的 歷史 來制作,代入感會更強烈。

所以啊,希望 遊戲 的制作者們可以加加油,同時希望可以看見我這壹段話的家長,能夠給國產 遊戲 壹些寬容。

畢竟 遊戲 自身沒有錯。

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