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電子競技是什麽行業?

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本文核心數據:電競產業發展歷史、電競產業市場規模、電競產業用戶規模、電競企業分布、電競人才集中度、電競職業方向、電競相關專業、電競產業平均薪資、電競產業期望薪資。

2021 7月16日,新華網報道,2020年中國電競行業人才缺口將達50萬人,今年畢業的第壹批電競畢業生將供不應求。

1,電競行業處於爆發階段。

2021 7月16日,新華網報道,2020年中國電競行業人才缺口將達50萬人,今年畢業的第壹批電競畢業生將供不應求。

中國電子競技產業從65438開始發展到0998。在此期間,《反恐精英》和《星際爭霸》兩款遊戲借助開發傳遍中國。到2003年,電子競技被定為中國第99個體育項目。這期間經歷了探索階段、起步階段、沈澱階段,現在已經到了爆發階段。2021,電子競技被寫入“十五”計劃,這意味著國家開始重視電子競技產業的發展,未來我國電子競技產業將迎來爆發式增長。

2.電子競技產業的市場規模和用戶規模逐年增長。

處於爆發階段的電競行業,無論從市場規模還是用戶規模來看,也是越來越喜人。據遊戲工委統計,2018年至2020年,中國電子競技市場規模將逐年增長,2020年將達到136557億元,較2019年增長44.2%。隨之而來的,是電競用戶規模的增長。2020年,中國電競用戶規模達到4.9億,較2019年增長11.4%。

3.電子競技企業主要集中在四川省。

據統計,2016年至2019年,電子競技行業新註冊企業註冊資本500萬元以上的企業數量逐年增加。2020年受疫情影響的新增企業數量普遍減少,電子競技行業新增企業數量也減少到23220家,比2019年減少968家。截至2021年7月,新登記註冊資本500萬元以上企業數為13826。

註:數據統計截止到7月2021,17。

從企業分布來看,截至2021年7月,四川和山東兩省企業數量最多,分別為18196和16680。其次是江蘇和廣東,分別為15091和13987;其他省份都在10000以下。

註:數據統計截止到7月2021,17。

4.電競方向多,配套大學少。

電競企業越來越多,帶來了很多行業機會。據統計,電競行業至少涉及8個就業方向,36個工種。職業方向涉及電競技術、體育活動、運動醫療、內容制作等。不同的大學也開設了電子競技專業以適應行業發展的需要,其中最著名的是中國傳媒大學的數字媒體藝術(數字娛樂)專業。據了解,目前本科電競專業較少,大部分仍分布在專科專業,招生規模遠小於人才需求,人才缺口明顯。

5.電子競技專業人才主要集中在壹線城市

——業務方向以遊戲內容和用戶運營為主。

電競專業畢業後從事的具體崗位也各有側重。據統計,電競從業者在瀏覽招聘信息時最關註的崗位有遊戲內容運營、遊戲用戶運營、遊戲主播、遊戲策劃、遊戲視頻後期、遊戲尚未、遊戲美工、專業陪玩、俱樂部體驗、遊戲開發工程師,其中對遊戲內容運營和遊戲用戶運營的關註度最高,占比26.3%。遊戲主播/博主/UP大師/抖音視頻創作者的關註度不低,達到26.1%;其他職位的關註度都在25%以下。

——人才集中在壹線城市。

從就業分布來看,大部分電競從業者主要分布在深圳、上海、北京、成都、重慶,分布比例分別為14.7%、14.1%、13.7%、12.9%、12。

——期望工資和實際工資差距很大。

在期望薪資方面,員工期望薪資與實際薪資的差距在6000-11000元區間。據統計,上海電競行業實際平均薪資最高,達到16576元/月,而期望薪資為23368元/月。期望薪資最高的員工來自廣州,為24214元/月。而廣州電競行業從業人員平均實際工資只有15286元/月。期望薪資與實際薪資差距最大的是北京的電競行業會員,差距為10257元/月。

整體來看,近年來電競行業發展迅速,人才匹配方案沒有跟上行業發展的步伐。人才缺口大且主要集中在壹線城市;但企業並不集中在壹線城市,說明電競產業的人才發展與區域發展不匹配,容易出現有的城市人才短缺,有的城市人才泛濫的現象。針對這壹現象,各地政府和企業出臺了更加優厚的福利和人才引進政策,有利於當地電競產業的發展。此外,高校可以擴大招生名額,為行業註入新的活力。

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