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仙劍奇俠傳5-劍奧馮丹iphone版怎麽這麽快就賣光了?

《仙劍奇俠傳5:仙劍奇俠傳5》正式登陸iOS平臺後,其大幅改變的遊戲風格讓很多老玩家感到困惑。為此,新浪采訪了著名單機遊戲制作人姚壯賢(以下簡稱姚賢)。采訪中,姚顯對此問題進行了回應,並首次透露了iOS遊戲《仙劍奇俠傳5:仙劍奇俠傳5》的發展定位,以及對整個系列產品的期待和規劃。姚顯認為很難同時滿足所有玩家的口味,但他會堅定地執行仙劍的多平臺戰略,根據玩家的不同需求做更多的嘗試。

2月23日,《仙劍奇俠傳5:劍客與馮丹》正式上架蘋果AppStore發售,售價18人民幣,受到玩家廣泛關註。不壹會兒,這款遊戲就升到了下載排行榜的第壹位。遊戲在取得不錯銷售成績的同時,也讓很多玩家感到不適,與他們的預期大相徑庭。對此,姚顯表示可以理解玩家的感受。多年來,仙劍的風格和玩法已經深入玩家的腦海。突然在iOS平臺上拋棄傳統單機遊戲的玩家自然會感到不適。但是仙劍系列需要這樣的嘗試,iOS平臺有自己的特點。遊戲應該和PC遊戲不壹樣。

iOS版的弱劇情是產品的需要。

針對部分玩家反對iOS版本以連環畫的形式引入遊戲的故事,大大削弱了仙劍的傳統故事成分,姚賢表示,iOS平臺的主流遊戲都是以放松休閑為主,並沒有強化故事的存在。所以為了更貼近iOS平臺主流玩家的需求,遊戲的劇情進行了簡化,以強調等級戰鬥為主。

此外,在《仙劍奇俠傳5:劍客與馮丹》立項之初,姚先曾表示過去並不打算簡單移植PC遊戲。壹方面是因為iOS平臺本身傾向於輕松休閑,操控方式與PC有很大不同;另壹方面,也受到成本和平臺的制約。畢竟iOS平臺是壹個輕量級的遊戲平臺,包括遊戲本身的大小。

《仙劍奇俠傳》需要多元化的風格

姚顯認為,更重要的是,遊戲iOS版的推出是對系列的壹種嘗試。仙劍系列發展多年,已經到了需要改變和嘗試的階段。相比在PC系列上做出改變,在新平臺上做出創新更符合開發團隊和玩家的需求。

對於仙劍系列的風格和變化,玩家們壹直頗有微詞。姚賢認為不同的玩家有不同的需求,壹部作品不可能滿足所有玩家的需求。所以需要在不同平臺推出不同風格的作品,這也是推出iOS版仙劍,采用不同遊戲系統的初衷。姚顯表示,即使是在同壹個平臺上,比如iOS平臺,未來的仙劍遊戲也可能會做出與現在不同的改動,這也是為了滿足玩家的不同需求。

仙劍系列桌遊的推出也是改變風格的措施之壹。雖然《三國殺》目前在國內桌遊市場占據了較大的市場份額,但姚顯認為,仙劍系列桌遊的需求壹直存在,因為玩家對多人遊戲感興趣。

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