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S4賽季英雄類:暗黑元首高難度操作高爆發

黑暗元首辛德拉

辛德拉擁有法師的所有優勢,比如高AOE傷害,長手,群體控制,高爆發,低藍耗。目前她幾乎沒有缺點。如果她堅持,唯壹的缺點就是手術量大,皮膚脆。但是她既然是AP法師,那不就是脆皮嗎?如何打好辛德拉,如何把傷打得更完美,接下來邊肖會為大家細細講解。

優秀:高AOE傷害,長手,群體控制,高爆發,低藍耗。

缺乏:操作難度太大,掌握不好不容易打出噸級傷害。

英雄技能

傑出(被動)

技能到滿級會得到特效。(註:辛德拉的被動很酷,但沒什麽特別的。這個技能的效果是每個技能學到滿級後都會有額外的效果。)

邊肖註:前期的積累,後期的被動,四大技能的強化,會讓辛德拉更加全面,這也是辛德拉後期能力的最大保障。

暗黑球(Q技能)

辛德拉召喚出壹個黑暗之球,造成魔法傷害。寶珠會留下來,被她的其他能力操控。(註:這是妳的主要技能,是妳前期的主要騷擾技能,這個技能也可以配合其他技能使用。)

邊肖註:Q位移的缺點是射程太小,不過好在Q消耗藍少,CD還過得去。需要註意的是,辛德拉的大部分技能都是可以移動的。這種變相是否提高了辛德拉的技能範圍,站在那裏壹秒鐘為別人失去技能是必須的,但辛德拉不會。同時,Q技能也是辛德拉受傷的主要來源。

心靈驅動(w技能)

辛德拉抓住並投擲壹個小兵或黑球,對敵人造成魔法傷害並降低他們的移動速度。註:這是目前遊戲中最有趣的技能。妳可以用它抓住附近的士兵,然後扔向敵人。也可以把妳的空球扔出去造成眩暈等效果。此外,這個技能可以抓取紅色和藍色buff,它們可以產生非常錯誤和有趣的效果,例如投擲紅色buff可以造成減速效果。)

邊肖的註解:W是壹個非常有趣的技能。他可以抓到LOL中大部分中立生物(大龍小龍抓不到),包括英雄召喚的生物,比如安妮的熊,瑪紮哈的蟲子,小醜的盒子等。唯壹需要註意的是,辛德拉的W可以抓住傑拉的植物,但不能扔出去。

另外,W也是妳Q命中的基礎。W無論射程還是距離都比Q遠很多,所以我會盡量先做壹個W的小編,然後再拿Q+平a,這套連擊無論是前期還是後期都是非常非常有害的。

最後W也可以用來惡作劇,比如打野紅BUFF什麽的。。當然,不太壞。。。

弱者撤退(e技能)

辛德拉擊退了敵人和黑暗之球,造成魔法傷害。被黑暗之球擊中的敵人會眩暈。(註意:這是壹個非常強大的範圍中斷。用妳的空球可以打出非常厲害的範圍眩暈,絕對是所有普通技能中最厲害的團控。妳可以把戰場想象成壹個臺球案。妳的虛空球是母球,妳的E技能是母球,妳的敵人是其他球。希望妳不要滑倒!)

邊肖註:E技能是辛德拉的核心技能,沒有之壹,因為無論是保護後排還是先配合別人,E都是辛德拉最重要的技能。

E技能的釋放難度很大,主要是和其他英雄的控制技能不壹樣。簡單來說,E技能就是臺球的球桿,Q打出的球就是臺球。妳需要用E技能把臺球推給對方。

回合持續時間其實只有1.5秒,和莫甘娜、稻草人、塞恩的控制比起來不算什麽,但是E技能是隱藏的。妳是走在人群前面的莫甘娜,所有人都知道妳會過Q,但辛德拉不會。在熟悉了E的距離後,辛德拉可以在很遠的地方控制對手。

所以E技能是我心目中最好的控制技能,沒有之壹。另外,e技能本身就有擊退效果,可以應用在大部分的突技能上,比如王子的EQ二連。他過來的時候按e,可以直接把王子推回去。

想打好辛德拉,E技能是最重要的技能,沒有它,因為它是辛德拉所有傷病的基石。

傾倒能力(r技能)

辛德拉用她所有的黑暗之球轟擊敵人的英雄。(註:辛德拉的大招是聚集在空球周圍攻擊敵人,每壹個空球都會造成壹次傷害。她總是有三個空球,所以她至少能造成三次傷害。最好提前在目標周圍準備兩個虛空球,這樣大招的傷害會進壹步增加,這個技能的時機也會成為辛德拉水平的判斷標準。)

邊肖註:三秒鐘新聞最重要的部分是大動作。從文字描述中可以感受到囂張的氣息。

首先糾正壹個誤區。辛德拉的大動作並不是球越多越好。6球極限秒殺在實戰中毫無意義。關鍵意義在於如何把傷害打得更高。

這是什麽意思?很簡單。辛德拉大招的殺傷力取決於當時現場的球數。理論上六個球可以同時存在,但是沒什麽意義,因為如果妳在排位上這麽做的話,晨杯會殺或者對方已經溜了。

辛德拉有三個球,所以總傷害在技能描述中是最低的。經過幾次實驗,我個人得到了壹個理想的數據。

那是五個球。操作五個球不是很難。現在妳決定幹掉對手後,堆Q,然後W把剛才的球搶過來扔向對方,然後E暈過去,再接住第二個Q,最後大招+點火。這套傷害非常非常高,足夠妳在6級秒的時間內幹掉任何壹個英雄,哪怕他是蒙多龍女那樣的純肉。

當然,這只適用於對決期,因為對決期只有壹個對手,團戰或戳戰階段需要不同的應對方式。

影溪之主

辛德拉對於搶劫,簡直就是母親打兒子的感覺。我們的Q技能施法距離遠超劫。我們不斷使用Q技能在線消費。搶前補刀期間,我們用平安A消耗。水平提高後,我們的搶劫很厲害。

搶刀的時候放Q消耗。w抓起扔在地上的Q,扔向劫匪。在Q裏,被搶的血量差不多壹半。(QWEAAQA)

如果再把搶劫鎮壓下去,經驗就有點落後了。先到了6後,就可以抓住機會殺劫了。同樣的操作也做了,但是這次我們需要招更多的人來做更多的傷害。

辛德拉的大招會跟著目標走,目標壹閃就不停,所以我們不需要看到對方壹閃,我們就跟著走。

爆破幽靈

現在人氣很高的轟炸機,被列為非禁的必備英雄。在他的定位之前,他就像力士,也就是戳流。如果對手強大到可以打野,那麽妳可以考慮盯緊藍BUFF位置來反擊轟炸機的藍。藍BUFF的轟炸機和無BUFF的轟炸機是兩個英雄的差距。

對齊期間不需要考慮單獨殺他。轟炸機肯定會很落後。如果壹味的向前消耗,礦後會被Q傷害。

對線過程中,盡量和平補刀。如果能在野外抓到他,可以壹套帶走(QWEQ),這樣上去就能把轟炸機打暈,用粘BUFF壹套帶走脆弱的轟炸機很容易。

潮汐海靈

男主角小漁夫,高爆發。連續劃壹組就幾乎沒血了。網上釣魚者需要註意的是如何失去E技能。在小漁夫失去E技能的情況下,我們可以甩出壹套連招教訓他。小漁夫的E用完之後,我們(QEWAQA)會很傷血。

對齊期間,漁夫上前補刀,我們可以用Q技能消耗,不需要用平A移除,因為Q技能消耗藍更少,QCD更短。雖然漁夫爆發高,但是消耗藍比較多,所以漁夫在網上投了兩盤連續招後幾乎見底。

升到6級後,我們可以抓住這個機會,在漁夫交出E技能後,用壹秒鐘的連招。為什麽漁夫用完E技能後還需要用大招?因為漁夫的e技能可以免疫所有鎖定技能,等於劍姬的大招,中亞等。,這不是可選的。

奧麗安娜

《發條》和《辛德拉》壹樣,是壹部非常全面的AP。辛德拉在對齊期殺死發條的概率很小(55?a),除非雙方水平差距太大(73?a),但是發條最大的缺點就是前期藍耗和傷害不足。辛德拉可以在調整期壓制鐘表機構。

因為發條有護盾,辛德拉即使有五個球也很難秒掉壹個滿血的發條,所以不可能盡可能的消耗發條的血。在完全眼位的情況下,和他積極換血無關。發條也不可能獨自殺死辛德拉。

發條裏剩下的血量過半的時候,妳可以用壹套招數把她帶走。即使她有血倒流,她也不會害怕,因為辛德拉的詭計非常有害。

復仇焰魂

對抗行火男時,盡量躲在卒後,以免被行火男抓住。當火男眩暈的時候,他需要面對前方的鋼鐵,但辛德拉不同,所以我們很擅長對抗火男。

對齊時盡量用Q消耗火男血量,不要用平A消耗。被火男的W打中會很痛苦。如果火男走在前面,我們可以用QE 2連打暈火男,來個小爆發。

過了6級,視野足夠的話,可以考慮單殺消防員。壹個人殺消防員期間,要確定前面有壹個小兵在戰鬥。消防員點亮效果後的眩暈是2秒,而在這兩秒的時間裏,消防員可以造成很大的傷害,所以我們盡量躲在小戰士身後做出壹系列的動作,以保證自己不會在被消防員弄暈的情況下被殺死。

黑暗元首天賦和符文

符文推薦

壹套通用的AP符文,9個紅色固定法術穿透,9個黃色固定護甲,9個藍色固定魔抗,3個精華固定法術。

人才推薦

常規AP天賦基本沒什麽好解釋的。辛德拉的軌跡和基礎攻擊力都還不錯,補刀也不是特別難,不用指出屠夫加強補刀。

召喚師技能:閃現+點燃可選治療

團隊作戰思維

辛德拉的e-skill遙遙領先,這給辛德拉提供了很好的壹手掌控能力。起團時雙方會在此期間戳,以減少雙方血量。這時候就需要在戳的過程中密切關註對方脆皮的位置,比如EZ,大部分EZ在戳的過程中都會上前Q。這是壹個極好的機會。決定性的QE會被安置在第二位,隨著後續的控制,它會很穩定。

這時候團戰的號角就會被記住。e技能團戰有兩個用處,第壹是常規的壹手控制,第二是反手防止對方沖。具體用法要看對方整容情況和情況。比如對方最後壹單沖已經飛了,妳的QE 2連壹定要留給他,防止他沖掉ADC和自己。

合理使用電子技能是辛德拉的精髓。如果壹個E技能好的辛德拉在團戰中,團隊勝率會大大提高,E技能好的辛德拉也可以為後方的ADC改善壹個好的輸出環境。

裝運建議

外出裝備

正規AP出門保證在線開發能力。

中期裝載

說到聖杯,可以提高線上消費能力,帽子是AP必備的輸出設備。

沈莊

這樣壹套設備,秒用不完,操作跟不上。

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