理查德·巴蒂爾的四種玩家分類:成就者(Achievers),探索者(Explorers),社交家(Socialist),殺手(Killers)。
這些解釋加上了壹些自己的理解,如果有不同意見那就是妳對。
首先是成就者,這些玩家喜歡在遊戲中獲得成就,在壹些遊戲中會有“成就系統”,成就者喜歡收集這些成就,即使在沒有“成就系統”的遊戲中,成就者也能給自己構造出壹些成就,比如某個遊戲的物品全收集什麽的。比如《艾希》中,有許多奇奇怪怪的成就,甚至還有旁白吐槽:妳玩這個遊戲難道就是為了成就?!
其次是探索者,這類玩家更喜歡與遊戲世界的互動,最大限度的挖掘遊戲內容,不錯過每壹個玩法。甚至不放過每壹個支線,不漏看每壹句話。這種玩家大多會研究遊戲內容,比如《原神》中,某個地方的墻上畫著壹些像壹句話壹樣的圖案,探索者們便會研究這些東西,甚至整理出類似於語言翻譯對照表。
社交者,就如字面意思,更喜歡與其他玩家進行互動,喜歡在遊戲中有家的感覺,即使遊戲玩家之間互動成分低,也會加各種遊戲交流群。這種玩家在現實中挺常見的,玩遊戲嘛,大家壹起玩才開心。
殺手型玩家更喜歡與人競爭,對他們來說最好的遊戲體驗就是破壞別人的遊戲體驗。這類玩家尤其喜歡PVP類型(玩家對戰玩家)遊戲,追求極致的強大,只要我虐了別人,我就開心。
思考了下自己,應該算是探索者類型,畢竟我玩遊戲的時候,相比於LOL無止境的對戰,劇情什麽的更讓我在意,我也玩了六七年LOL,最近幾乎不玩了,仔細想想我玩lol的那幾年裏,我把每個角色的背景故事,英雄聯盟宇宙都看了壹遍,之後玩了壹些galgame,崩壞三,原神,這些遊戲的劇情都是吸引我玩的壹方面。
但是我現在也喜歡音遊,這算什麽類型的呢,可能是成就型的吧,畢竟壹首歌打了個full combole我是十分開心的。