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有哪幾種遊戲?

遊戲流派,通常用來對電子遊戲進行分類,是區分遊戲之間差異的壹種方式。世界上沒有統壹的分類方法。遊戲類型主要分為動作、冒險、模擬、角色扮演、休閑、運動六大類,每壹類又有幾十個分支,形成壹棵龐大的“遊戲類型樹”。

電子遊戲分類

RPG =角色扮演遊戲:角色扮演遊戲

玩家扮演壹個或多個角色並有完整故事的遊戲。玩家可能會對冒險遊戲感到困惑。其實區別很簡單。RPG遊戲更強調劇情發展和個人體驗。總的來說,RPG可以分為日系遊戲和美系遊戲。主要區別在於文化背景和戰鬥方式。日系RPG多采用回合制或半即時戰鬥,如《最終幻想》系列,中國國產RPG也大多可以歸為日系RPG,如大家熟悉的《仙劍》《笑傲江湖》。暗黑系列等美式RPG。

動作遊戲:動作遊戲

壹款玩家控制角色用各種武器消滅敵人的遊戲,不追求劇情,比如大家熟悉的超級馬裏奧,明星可愛的卡比,華麗的波斯王子等等。電腦上的動作遊戲大多脫胎於早期的街機遊戲和動作遊戲,如魂鬥羅、三國誌、鬼泣等。它們是為普通玩家設計的,以純娛樂休閑為目的,壹般都有幾個簡單的解謎組件,操作簡單,容易上手,刺激,屬於“大眾化”遊戲。

AVG =冒險遊戲:冒險遊戲

玩家控制遊戲角色進行虛擬冒險的遊戲。與RPG不同,《AVG》的特點是故事往往以完成壹個任務或者解決壹些謎題的形式出現,在遊戲過程中刻意強調謎題的重要性。AVG還可以細分為動作類(AAG)和益智類。動作類AVG(AAG)可以包含壹些戰鬥或射擊元素,如生化危機系列,古墓麗影系列和恐龍危機。解謎類的AVG,單純依靠解謎推動劇情發展,難度系數較大,以超經典的神秘島系列為代表。

AAG =動作冒險遊戲:動作冒險遊戲

作為冒險遊戲的壹個分支。但它非常受歡迎,自成壹體,並有超過圖形類AVG的趨勢。因此單獨列出。

SLG =模擬遊戲:策略遊戲

壹種遊戲,玩家使用策略與計算機或其他玩家進行各種形式的競爭以取得勝利,或統壹整個國家或探索外星殖民地。策略遊戲分為兩種:回合制策略遊戲和即時策略遊戲。回合制策略遊戲,比如大家都喜歡的“三國”系列和“櫻花大戰”系列;即時戰略遊戲如《命令與征服》、《帝國》、《沙丘》等。後來壹些媒體會細分到模擬業務,也就是SIM(模擬)遊戲,比如模擬人生,模擬人生城市,過山車大亨,主題公園等等。TCG(培育)遊戲,如“明星誌願者”。

Srpg =模擬角色扮演遊戲:戰略角色扮演

本來角色扮演和策略就不應該合二為壹。但是像《火之武器》這樣的遊戲被玩家歸類為SRPG,因為控制隊伍進行大規模的基於地圖的回合制戰鬥(因此也被稱為戰棋遊戲)是非常具有戰略性的,訓練和扮演角色參與劇情也是非常重要的。可以說喜歡玩的人不多,知名度也不夠。

RTS =即時戰略遊戲:即時戰略遊戲

原本是策略遊戲SLG的壹個分支,但是因為在全球範圍內的迅速流行,逐漸發展成為壹個獨立的類型,知名度甚至超過了SLG,有點像國際足聯和國際奧委會的關系。代表作品有紅警系列、魔獸系列、帝國時代系列、星際爭霸等。後來由此衍生出所謂的“實時戰術遊戲”,多是控制壹支隊伍完成任務,突出戰術的作用,以盟軍敢死隊為代表。

FTG =格鬥遊戲:格鬥遊戲

壹種遊戲,玩家操縱各種角色與由計算機或另壹個玩家控制的角色進行戰鬥。根據繪畫技巧,它可以進壹步分為2D和3D。2D格鬥遊戲包括著名的街頭霸王系列、自省系列和拳皇系列。鐵拳、高達格鬥等3D格鬥遊戲。這種遊戲遠不是劇情。最多是簡單的場景設置或者背景展示,場景、人物、操控都比較簡單,但是操作難度大,主要靠玩家的快速判斷和微操作。

STG=射擊遊戲:射擊遊戲

這裏所說的射擊類,並不是類似於“VR特警”的模擬射擊(槍戰),而是玩家控制各種飛行物(主要是飛機)完成任務或過關的遊戲。這樣的遊戲有兩種。壹種叫科學——模擬遊戲,不真實的,虛構的,比如自由空間,星球大戰系列。另壹種叫實景模擬遊戲,以真實世界為基礎,以真實性取勝,追求真實感,達到身臨其境的感覺,比如Lockon系列,DCS,Su -27等等。

FPS =第壹款個人射擊遊戲:第壹人稱射擊遊戲。

嚴格來說,它屬於動作遊戲的壹個分支,但就像RTS壹樣,因為在全球的迅速流行,它已經發展成為壹個獨立的類型,典型的例子有《使命召喚》系列、《毀滅戰士》系列、《雷神之錘》系列、《幻界》、《半條命》、《CS》……等等。

PZL =益智遊戲:益智遊戲

拼圖的本義是指用來培養孩子智力的拼圖遊戲,引申為各種有趣的益智遊戲。總的來說適合休閑,最經典的就是大家耳熟能詳的俄羅斯方塊。

體育競賽

模擬各種體育賽事的遊戲。比如《足球直播》。

RCG =賽車遊戲:賽車遊戲[也叫RAC]

在電腦上模擬各種賽車的遊戲,壹般都是在比賽現場進行,非常註重圖像和聲音技術,往往代表了電腦遊戲的前沿技術。驚險又寫實,深受粉絲喜愛。代表作品有《極品飛車》、《山脊賽車》、《摩托車英雄》等。另壹種說法叫“駕駛遊戲”。目前,RCG的內涵越來越豐富,出現了壹些其他的比賽項目,如賽艇和賽馬。

紙牌遊戲:紙牌遊戲

壹種遊戲,玩家通過卡牌戰鬥模式操縱壹個角色。卡的種類讓遊戲多變,給玩家帶來無限樂趣。代表作品有著名的遊戲之王系列,包括卡牌網遊《武俠Online》。廣義來說,王國心也可以歸入這壹類。

TAB =桌面遊戲:桌面遊戲

顧名思義,就是從以前的桌面遊戲脫胎到電腦上的遊戲,比如各種強棋(即擲骰子決定移動方格數量的遊戲),大富翁等經典系列;桌遊也屬於TAB,比如拖拉機、紅心大戰、麻將等等。

音樂遊戲:音樂遊戲

壹款培養玩家音樂敏感度,提升樂感的遊戲。伴隨著美妙的音樂,有的要求選手跳舞,有的要求選手做手指體操,比如大家熟知的跳舞機,就是壹個典型的例子。目前流行的網絡遊戲《強樂團》也屬於它。

WAG=Wap遊戲:手機遊戲

目前遊戲隨處可玩,連手機都要帶休閑遊戲。網民最喜歡手機遊戲,謎題占比最高,其次是動作、策略、模擬、射擊。舉幾個手機遊戲的例子:金屬咆哮,FF7前傳等。

泥漿遊戲

主要靠文字玩遊戲,圖形為輔助。1978,英國埃塞克斯大學羅伊?Trubshaw用DEC-10編寫了世界上第壹款MUD遊戲——《MUD 1》,這是第壹款實時多人互動網絡遊戲,而且是純文本多人世界。(這可能是MUD名字的來源。)其他代表作還有:俠客,子午五十九,萬王之王。

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