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《三國誌》遊戲說明!

1,歷史時期的選擇

遊戲開始有四個歷史時期供大家選擇,決定妳扮演君主的歷史時期!

2、君主的選擇

選擇壹個歷史時期後,妳就可以選擇妳想扮演的君主了。在每個不同的歷史時期,都有不同的君主可供選擇。妳可以根據自己的能力來決定選擇君主的難度。壹般來說,遊戲中君主的實力會根據三國演義來設定。比如董卓在位的時候,董卓更強;曹操崛起,袁紹強大;赤壁之戰,曹操的實力簡直傲視群雄。在三足鼎立的時候,魏的實力還是占了上風。所以建議能力壹般的玩家或者初級玩家選擇比較強的君主,比較容易上手。而那些能力優秀或者自認為牛逼的,盡量選擇實力弱的,這樣才能體現出妳的實力來逆轉幹坤!

3、遊戲說明

選擇君主後,就會進入遊戲的操作界面。這時光標會自動定位在妳扮演重要角色的城市,按“回車鍵”進入換城操作菜單。有以下四個項目:

內務

外交

軍備

情況

下面分別解釋:

壹、內部事務

俗話說“治國,文能平之。”要想贏得最後的大壹統,沒有強大的國力,只能是壹句空話。有人告訴我,這個遊戲裏的所有文章都會是垃圾,包括諸葛亮。這句話不對。且不說文姜的戰略在戰場上的高成功率,壹個武將在內政上的表現絕對難以匹敵。所以作為壹般做法,盡量讓智力高的將軍去搞開發和招商。因為公眾忠誠度和防災的極限很小?100,每壹次發展,上漲都是有限的,智能在這方面的表現也不是很明顯。所以我們可以派些弱智去做。詳細解釋內務菜單中命令的功能。

復墾:促進當前城市的農業發展。隨著農業的發展,我相信糧食豐收應該是對的!

投資促進:促進當前城市的商業發展。只有生意興隆,才能加稅,有錢做其他指示。

搜索:搜索當前城市中的將軍和埋在城市中的寶藏。要發展力量,沒有人才不行。勢力之間的競爭,說到底就是人才的競爭。有些優秀的將軍是沒用的。妳應該盡快使用它們。很多寶藏都散落在民間。只要妳用心,壹定會有所收獲。

治理:每個城市都有自己的防災程度。這個指數決定了災難對這個城市的影響。妳想經常有自然災害嗎?那就趕緊來治療吧!

遊:城裏人對統治者的口碑很重要,會影響他們對妳的支持。我覺得妳的內務有很好的表現。不要讓妳的人民討厭妳!

投降:只要有戰爭,就不會有俘虜。要不要其他部隊的將軍來幫妳?不要急著去降服他,但是要記住,壹定要派壹個能暢所欲言(智商高)的人!

斬首:壹個犯人讓妳生氣了嗎?為什麽不先切,再快點切?

流放:妳發現自己的壹個將軍不順眼?只是流放他。

獎勵:將城內寶物送給將軍,是提高將軍忠誠度最直接的方法。

沒收:壹個將軍發揮不出壹個寶藏應有的威力?沒收它並把它給另壹個人。但是需要註意的是,這可能會引起沒收者的極大不滿!

交易:“天有不測風雲,人有旦夕禍福”。我相信,即使妳沒有計劃,它也會發生。缺錢或者沒飯吃的時候,可以通過交易來交換。

宴會:妳做的每壹件事都讓人筋疲力盡。如果妳發現壹個將軍沒有體力,不妨娛樂壹下他。此外,體力也決定了戰場上換將的“表現”。

運輸:戰場後方壹般是前方的戰略補給站,這個指令可以把後方的物資運送到前方。

移動:壹些將軍需要“人員”轉移,但是這個指令會被使用。妳可以將將軍從壹個城市轉移到另壹個城市。

外交文章

《孫子兵法》說:“上軍作計,然後伐敵,然後伐兵,然後攻城。”只有善於運用策略的人才稱得上是好兵。遊戲中切與切的精髓可以在這裏找到。下面詳細解釋壹下遊戲中的外交指令:

疏遠:降低敵方將領對其郡主的忠誠度。只要敵人的上下級互相猜疑,以後壹切就好辦了。

招:敵方君主和將領不和時,司機可以把他們招入自己的帳下。當敵國君主造反的時候,妳打敗他不是小菜壹碟嗎?

叛亂:如果敵人的將領不是池中之物,妳應該分解他們的力量,而不是招這個魔咒。謀反可以讓敵軍的將領自立為王,可以達到瓦解敵軍實力然後逐壹擊破的目的。

反:本來是為了降低兩個指定勢力的外交關系。由於RAM空間不足,外交關系被取消,此指令也將被取消。

勸:“不戰而屈人之兵,善者也。”當妳的力量遠遠大於對方時,不妨和平地“解放”他,讓人民永遠贊美妳。

C.軍備物品

很多事情,當無法解決的時候,就必須用武力來解決。所以在遊戲中,強大的軍事實力依然是妳取勝的堅強後盾。不要忽視它。戰爭的勝利只能通過許多準備來實現。下面我們來詳細解釋壹下這些說明。

偵察:要想不打無準備之仗而擊敗敵人,就必須深入了解他。偵察可以讓妳了解敵人。

征兵:雙拳難敵四手。歷史上很少有以少勝多的戰鬥。強大的軍事實力可以為妳的勝利提供充分的條件。征兵可以增加妳的軍隊數量。

分配:剛招的兵是預備兵,沒有任何將領帶領的都想出去?讓妳的將軍先綁夠兵。這個指令可以把預備役士兵分配給指定的將軍。

掠食:每個人都想成為仁者君子,但也有壹些人反其道而行之。董卓就是壹個例子。妳也可以發揮他的殘忍和跋扈,但這畢竟不是好事。我還是建議妳在疲憊不堪的時候不要輕易執行這個指令,雖然它能在短時間內給妳帶來巨大的“收入”。

出門:好像誰看誰不順眼就想揍誰。就派軍隊去找他。盡量體驗壹下戰場上暢快淋漓的感覺。

D.狀態

想了解妳所在城市的現狀?只需選擇狀態命令,城市的詳細信息壹目了然。

4.戰爭控制描述

在這款遊戲中,戰爭采用戰棋的戰鬥模式。這種戰鬥模式最大的特點就是合理安排每個被控制“棋子”的職業和行動順序。在這個遊戲中,除了普通的象棋模式之外,還加入了天氣、地形等相關因素。要想打贏戰爭,就要善於把握天時、地利、人和,缺壹不可。下面,將詳細解釋這些因素對戰爭的影響。

天氣:在戰場上的每壹輪開始時,會顯示當前的天氣狀況。在戰場界面底部的小圖標欄,可以隨時看到當前的天氣情況(這裏的圖標是GB氣象符號,如果看不懂,建議妳了解相關信息)。天氣壹般只影響策略的顯示,比如:下雨天不能顯示火度儀;冰雹天氣,除了“天氣變化”指令,其他策略不能投入使用;雨天“洪水”策略的威力已經上升。

地形:戰場上的地形分為平原、草原、山地、森林、河流五種。所有的軍兵種都有適合他們作戰的地形。在不同的地形上,不僅不同兵種的機動性不同,部隊的戰鬥屬性也會受到嚴重影響。想多了解壹下各種地形?將選擇光標移動到壹個地形上,然後按幫助鍵就可以輕松地找到它。壹般來說,某個兵種在某個地形上的機動性高,說明這個地形適合這個兵種作戰。請時刻註意妳的將軍是否站在最適合他作戰的地形上。註意的方法?很簡單。選擇您想要關註的將軍,按幫助鍵查看他的狀態。如果他的進攻(和防守)高,那就是適合他作戰的地形。

將軍:將軍是人類和諧的力量。孟子曰:“天時不如地利,地利不如人和。”要想贏得戰爭,不借助人類和諧的力量是贏不了的。有壹個將軍操作的菜單。我們來詳細解釋壹下每個菜單項的功能。

(a)移動:使將軍能夠在地圖上移動。

(b)攻擊:執行普通攻擊命令,攻擊的效果與攻擊方的攻擊力、兵種、兵力和被攻擊方的防禦力、兵種、兵力有關。

(c)戰略:打敗敵人的唯壹方法是展示將軍的巧妙想法。每個手臂都有自己的壹套技能,隨著等級的提高,還會學習新的技能。有的將軍還會有自己的絕活!

(d)待機:健康是革命的本錢,多休息有益健康。呵呵,從1.2的測試版開始,休息壹下就可以恢復將軍的mp了。

戰爭勝利的條件:

(壹)消滅敵人適用於任何情況。

(b)占領城市適合攻擊敵人的城市。

(c)殲滅敵人的主要指揮官適合於被攻擊的壹方。主要指揮官是戰鬥開始時炫耀的兩位將軍。但作為防守隊員,即使領主全軍覆沒,也不會被打敗。

敵人已經沒有食物了。

戰爭失敗的條件:

與上述條件相反。

方案說明:方案的實施不僅要適應壹定的天氣條件,還要受到地形的限制。具體限制請探討。

戰場地圖下主菜單描述:

回合結束:結束本回合所有命令控制。從電腦開始執行人工智能,控制妳的敵人進行戰略。

全軍撤退:我不想繼續打了。撤退吧。

戰鬥動畫:覺得戰鬥動畫浪費時間?關上它。

移動速度:電腦控制的將軍移動的速度。

敵人動向:可以選擇是否查看敵人動向。

5.其他操作:

(1)在地圖繪制界面,按搜索鍵切換到城市的街道地圖。在這裏妳可以清楚的看到各個城市之間的道路連接。

(2)在戰場地圖上,可以選擇任意地點,按下幫助按鈕,獲得當前點的詳細信息,包括將領信息和地形信息。

6.其他說明

(1)糧食豐收:6月份會有糧食收入,每年10。正常月份,請註意食物是否夠妳的部隊吃。

(2)貨幣收入:每年的3月、6月、9月、65438+2月都是納稅月。請註意計算妳的收入。

(3)各種自然災害的描述:

幹旱:發生的概率與城市的防災指數有關。當災難發生時,城市中的農業發展、食物、軍隊和人口都會下降。

洪水:發生的概率與城市的防災指數有關。當災難發生時,城市中的農業發展、商業發展、金錢、食物、軍隊和人口都會下降。

暴動:發生的概率與城市的公民忠誠度指數有關。當發生暴亂時,城市的農業發展、商業發展、貨幣、糧食、軍隊、人口都會下降。

饑荒:當城市裏的食物變為零時,就會發生饑荒。當出現饑荒時,城市的農業發展、商業發展、軍事實力、民眾忠誠度、人口數量都會大幅度下降。

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