優異的成績離不開國家政策的支持。電子競技產業的發展既能促進國內消費的提升,又能成為對外文化輸出的重要途徑,壹舉兩得。2003年,國家體育總局將電子競技確立為中國正式開展的第99項體育賽事。2016年國家發改委鼓勵舉辦電子競技賽事,十三五規劃將電子競技列為重點體育項目之壹。2017年,電子競技被國際奧委會認定為體育項目;2019電子競技選手和電子競技運營員被確定為新職業。隨著國家政策的出臺,電子競技更名,行業標準規範,呈現出壹派欣欣向榮的景象。
說到行業的發展,不得不說是它發展了市場。電競行業本身就有巨大的全球市場。2018年,全球至少有3.946億人觀看了壹場電子競技賽事,年營收達到86510萬美元。其中,中國用戶占比穩步上升,預計將達到15%。遊戲從電腦走向了手機,王者榮耀、和平精英等手遊的流行讓遊戲成為了壹種社交方式,極大地豐富了電競的受眾。同時,受2018贏得英雄聯盟全球總決賽和亞運會電子競技項目的影響,中國社會對電子競技的認可度也在提高,更多的人對電子競技感興趣。
電子競技這塊美味的蛋糕,吸引了各路巨頭的投資。他們或直接發起或參與俱樂部運營,通過各種渠道投身電競行業。這些多元化的人脈和龐大的資金支持,不僅幫助電競行業加速發展,也讓其他與電競相關的行業受益,比如直播的火爆和圍繞電競衍生服裝的熱銷。這種產業鏈促進了電競的普及,讓更多的人知道了電競,也讓電競有了更多創造價值的機會。
機遇伴隨著危險,大量的資本和觀眾註意力的集中,使得中國的電子競技行業需要進壹步規範。中國的電子競技產業在積累經驗教訓的過程中,逐漸加強管理,收緊制度。行業競爭的加劇,推動各大電競俱樂部走向職業化、專業化,追求更高的商業價值,比以前更穩定。同時,豐富的觀眾和資金投入直接導致賽事數量的增加,賽事運營公司逐漸獨立,進壹步完善賽事管理體系,以面對更高的管理需求。
光明的發展前景必然會帶來更加激烈的競爭。人才短缺已經成為制約電子競技產業快速發展的重要因素之壹。據不完全統計,目前電競行業有26萬個職位空缺。電競行業急需人才,需要專門從事電競的人才。而高校不能滿足電競教育的需求,使得專業人才有限,供不應求。