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電子競技的歷史與發展

中國電子競技發展史

聚在壹起玩遊戲2018-04-14 00:35

中國電子競技發展史-

開始

自1998改革開放春風以來,網吧逐漸在中國興起。《星際爭霸》和《CS》在中國逐漸進入玩家群體。那時候大家壹般都是在網吧獨立舉辦私人比賽。沒有詳細的規則,也沒有精美的獎品。中國電子競技的雛形,就是因為熱愛才產生的。

發展

2003年6月5438+065438+10月18,中國電子競技被國家體育局確立為中國第99個體育賽事,中國電子競技終於登上了舞臺。從這壹刻開始,中國電競開始了自己的野蠻生長。

挫折

然而好景不長。2004年4月2日,距離電子競技成為第99個體育項目還不到半年。國家廣電總局突然下發《關於禁止播出計算機網絡遊戲節目的通知》,電子競技節目全部停播。壹時間,那些熱愛電競的玩家不知何去何從,壹時間,中國的電競發展停滯不前。只能在夾縫中生存。那時候玩遊戲似乎就是“不懂上進”的代名詞。電子競技在中國的發展舉步維艱。

復蘇

在2005年冬天,李曉峰天空贏得了WCG冠軍。第壹個世界冠軍的誕生,將中國電子競技推向了壹個高峰。這個冠軍承載了太多的東西,改變了很多人對電競的刻板印象。在電競發展停滯期,無異於註射了壹劑強心劑。

新手

2010,英雄聯盟出現。相比DOTA,吸引了很多以前不玩遊戲的女性玩家。依托騰訊這個龐大的平臺,英雄聯盟的影響力與日俱增。直到今天,它已經成為壹款標準的國民遊戲,成為電競行業的標桿。

隨著電競模式的廣泛,主播和直播平臺逐漸興起。觀眾可以更準確地找到自己喜歡的比賽,不僅可以觀看比賽,還可以觀看自己喜歡的職業選手或主播現場比賽。甚至很多明星都參與了最近的事件。林俊傑和周傑倫是娛樂圈典型的電競明星。

現在電子競技蓬勃發展,越來越多的遊戲如英雄聯盟、DOTA2、CS:GO、守望先鋒都在電競行業之列。最近火的《絕地求生》也有電競的趨勢。回顧中國過去幾十年的電子競技經歷,我們不得不感受到電子競技頑強的生命力。或許正是這種電競精神,才能鑄就電競在中國的輝煌未來。

電子遊戲公交車上轉載

由不吃雞排的電子遊戲公共汽車出版。

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