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郭敬明的《格蘭披治》是否抄襲了命運系列?

我個人覺得我確實抄了,而且肯定抄的比命運還多。

大獎賽中王子與使徒的關系,類似於命運中主仆的關系。這種相對隨意的強制魔法契約關系,是《大獎賽》和《命運》中最核心的世界觀,也是構建人物關系的基礎。

“同調”、“賽道”等概念在《大獎賽》和《緣分》中都有使用。大獎賽中的“魂墓”和命運中的“劍墓”雖然名稱不同,但含義相似。在人物方面,《格蘭披治》和《命運》都借用了蘇美爾神話中被遺忘者這個人物,戰鬥風格非常相似。

在技巧方面,兩部作品有很多相似之處。比如大獎賽中的審判之輪類似於命運中的王者之寶,大獎賽中的無限魂器類似於命運中的榮譽騎士,大獎賽中的催眠靈獸類似於命運中的獸王之巢。

綜合以上證據,判斷大獎賽抄襲命運似乎是符合邏輯的,但如果我們稍微看壹下中國和日本的流行文化作品,就會發現,上述所有的設定,在各種二次元作品中都廣泛存在。

比如《遊戲王》(1999)、《網球王子》(2000)等作品中更早出現了“同源”的概念。在《命運》之後,還有《櫻花四重奏》等以“同源”為核心世界觀的作品。“劍葬”壹詞出現在金庸小說《射雕英雄傳》中,在系列單機遊戲《仙劍奇俠傳》和網絡遊戲《劍俠情緣網絡版三》中都有使用。

2003年的日本動畫《吉爾伽美什》已經引入了被遺忘者的神話元素。命運系列出現後,《命運》中的被遺忘者幾乎成了被遺忘者的“標準”原型。至於主仆契約,是日本動漫、遊戲、中國網絡小說中常見的設定。

可見《格蘭披治》中的技能並不新鮮,都是由各種網絡遊戲和現有的文學、動漫、影視作品轉化而來。

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