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關於過山車遊戲。

壹.導言:

新天地遊戲軟件公司發布的《過山車大亨》是壹款老少皆宜的商業策略遊戲。由美國著名遊戲制作公司孩之寶互動制作。上市僅三周就闖入互聯網遊戲榜單前10,至今仍保持在“前十”之列。遊戲的魅力由此可見壹斑。

其他介紹都是妳的。

為什麽壹款商業策略遊戲能如此廣泛的受到玩家的青睞?這是因為與壹系列傳統商業策略遊戲相比,《過山車大亨》有其獨特的“除惡揚善”的新特點。比如遊戲的操控非常簡單,即使是從未玩過這類遊戲的玩家也能快速上手,快速進入角色;同時也改變了其他同類遊戲的通病——任務繁多,讓人常常覺得要關註壹件事而失去另壹件事;在這個遊戲中,妳不用太忙於很多甚至沒有線索的任務,妳只需要專心做壹件事:設計制造新穎有趣的過山車。如果妳的過山車真的能做到新穎突出,那麽大量的遊客和大量的金錢就會找上妳,然後妳的遊樂場就會人滿為患,妳恐怕就發不了財了。

這款遊戲最大的特點或許就是將普通的商業策略與最能培養人的想象力和創造力的設計思路結合起來。摒棄“多中心、非中心”問題,讓人們不再被“麻煩”困擾,可以重新建立對商業策略遊戲的興趣;可以說《過山車大亨》為該類型遊戲做出了特殊的貢獻,將其視為該類遊戲中具有裏程碑意義的代表作品也不為過。

雖然遊戲對玩家的要求只是盡妳所能的設計制造過山車,通過壹些簡單的手段管理妳的遊樂場,但是在“制造”和“管理”這兩個簡單的任務上大有可為!如果妳認為遊戲的任務簡單了,難度就會降低,那妳就大錯特錯了!其實“簡單”只是相對的,只是為了讓妳快速上手,但是遊戲的內涵是很深刻的。深入下去,妳會發現遊戲的可玩性並不比同類遊戲差。

下面我就遊戲中的“建造”和“管理”提供自己的經驗,以期幫助新手快速入門。同時,對於遊戲老鳥來說,希望本文能起到拋磚引玉的作用。因為對於商業策略遊戲來說,沒有固定的規則可循,不管是誰,都可能發明創新出“出奇制勝”的招數,但別忘了貢獻出來給我們大家分享!

二。建築:

1.輔助遊樂設施:雖然遊戲的重點是只建造壹種叫做“過山車”的遊樂設施,但當然,綜合性的大型遊樂園不可能只有過山車。其他的遊樂設施如“滑梯”、“旋轉木馬”、“摩天輪”、“白水”等也要適當的布置在遊樂場裏,但是妳要記住,它們不是妳盈利的主要工具。遊樂園的收入主要是通過公園門票和過山車門票獲得的,因為如果妳的遊樂園真的是壹流的(或者妳的過山車設計也是壹流的),那麽妳就可以大大提高這兩種門票的價格,遊客還是會願意為妳把口袋裏的錢都花光的。但是不能隨便提高那些輔助設施的門票價格,否則根本沒人玩。它們的作用只是讓妳的花園不會太單調。另外,當妳的過山車在檢修期間出現故障,或者妳的過山車生意紅火,很多人根本排不上隊的時候,還是給妳的客戶壹點可玩的。所以在遊戲的前幾關——妳的遊樂場規模比較小,妳的資金也比較少,不要建太多這樣的輔助設施,否則連成本都收不回來。比如第壹關,造壹個滑梯和旋轉木馬就夠了,剩下的錢和精力就可以設計妳的過山車了。

壹般可以選擇遊戲提供的現成模型進行輔助設施的建設。事實上,大多數類型的輔助設置只有現成的模型可用。需要註意的是,設施修好後,別忘了定價(遊戲中設施默認定價壹般都是免費的!),定價標準我後面會講到。另外,別忘了及時點開窗戶上的綠燈,否則它們只是壹堆不賺錢沒人玩的裝飾品。

輔助設施的類型並不固定。隨著遊戲時間的投入,妳的研究部門會不斷開發新的裝備供妳選擇。當然,這也包括過山車:在遊戲開始的時候,妳可以選擇的過山車只有兩種。隨著遊戲的繼續,新的過山車將不斷被開發出來。品種的更新其實就是材料和結構的更新,意味著妳可以獲得更大的設計自由度,比如增加賽道的旋轉角度和爬坡度,讓妳的創意想法得到最大程度的實現。幸運的是,妳不必擔心新設施的開發。妳只需要經常打開“建造”窗口,看看有沒有新的設施可供選擇,因為這壹切都是“研究部”或者遊戲本身自動為妳安排好的。

2.生活設施:遊樂場只有遊樂設施是不夠的。妳還必須加上壹些生活設施,比如餐廳、飲料館、廁所、禮品店等等。妳不用擔心自己搭建這些設施,直接從相應的庫中選擇現成的模型即可。妳需要擔心的只是如何合理安排這些設施的位置,選擇設施的類型和數量。壹般來說,遊樂場每增加壹個過山車,就要開壹個餐廳,壹個飲料廳,壹個糖果店,壹個衛生間。註意安排在過山車的出入口附近,壹定要把道路連接起來,因為這裏通常是客人聚集的地方。禮品店要安排在遊樂園門口,只需要壹家。從禮品店,客人可以買到雨傘,導遊地圖和其他許多有用的東西,以提高遊樂場的聲譽。買這些東西可以防止遊客迷路或者淋雨,自然開心!不過遊戲剛開始的時候沒有禮品店,研究部花了壹段時間才給妳設計好。

3.規劃布局:各種遊樂設施、生活設施選定後,如何在遊樂園的場地內合理布局,也是妳要認真考慮的問題。遊樂園建設前期,可以快速布置幾個小型遊樂設施(如滑梯、旋轉木馬等。)在大門附近,打開它們,同時打開遊樂園的大門;先讓遊客進去,讓他們開始玩,然後妳就可以在這些輔助設施旁邊的大門附近開始建造妳的過山車了。過山車必須建在遊樂園大門附近,這是保證客流的基本原則。過山車建成開放後,可以在周邊建設生活設施,然後根據需要在後面建設其他遊樂設施。

4.道路:另外要註意道路的建設。道路是遊客出入各種設施的基本保障。沒有道路,遊客根本無法在任何設施附近行走。每壹個設施建成後,道路都要修復後才能開放。修路的原則是盡量直行,不能掉頭,否則遊客很容易在周圍迷路。在遊客聚集的地方,比如過山車入口附近,路面要加寬(兩條單線並排建),可以減少治安問題。遊樂場最終建成後,要保證正門入口處的主幹道可以通往園區內的任何設施,所有設施之間要相互連通。遊樂設施的出入口也要道路直達,可以為妳增加很多回頭客!

另外,每壹個遊樂設施門口都要建壹個排隊通道,這也是道路建設的壹部分。建立排隊通道的原則是:盡量直走,避免轉彎。需要轉彎的時候,要大轉彎,不要死轉彎。而且在轉角處要種壹兩棵樹,可以提高遊客的“幸福感”。排隊通道的長度也有講究:太短容易導致設施上座率不足,太長會讓排隊的遊客感到煩躁。所以妳需要根據遊戲中設施的實際上座率及時調整隧道的長度——如果短,可以加幾段;如果它很長,您可以通過在冗余通道上單擊鼠標右鍵來刪除它。

5.場地:遊戲第壹關很簡單,主要體現在壹開始給妳提供的場地是壹片平整的草坪,妳只需要直接在上面搭建妳的設施。但隨著遊戲的進行,後續關卡中的場地也越來越復雜:有的是起伏的山丘,有的幹脆就是壹片長滿雜草的山坡。而且有湖,那就需要“逢山開路,遇水架橋。”比如妳想在山坡上建壹個過山車,因為平臺必須建在平地上,所以妳必須先平整地面。選擇“整平”工具,在需要整平的場地單元塊上調整其標高和角度,最終整平壹個場地達到要求。妳可以看到平整場地前後的效果。另外,在長滿雜草和野樹的地方修建設施時,如果它們礙事,也可以拔掉。方法是:用鼠標右鍵點擊對應的草和樹。如果現在的場地被洪水淹沒,可以考慮在水上(比如急流)修建娛樂設施。同時在遊樂設施的出入口和土地之間鋪設道路,也就是說妳要把壹些水路鋪成陸地,方法和前面的差不多。需要強調的是,遊樂設施的建設壹定要因地制宜。如果原址是水,主要是建水上遊樂設施,否則就建陸地遊樂設施。千萬不要開人工湖或者“移山填海”,這種做法除了增加妳的建設成本,似乎沒有其他好處!

6.關於過山車:上面說的其實都是輔助的。如何設計和建造壹流的過山車才是最重要的,這也是這個遊戲的難點和精髓。因為過山車能否吸引遊客,會直接影響遊樂園的收入。吸引遊客的關鍵在於妳的過山車能否造型新穎,性能非凡,既刺激有趣,又安全舒適。選擇遊戲提供的現成過山車模型,雖然在遊戲前期可以當場完成指定的盈利任務,但是到了後期,隨著盈利目標的提高,單靠這些非常壹般的現成模型是無法完成指定任務的,所以壹定要學會自己動手制作質量壹流、品質出眾的過山車!

做過山車的第壹步是選擇型號。隨著遊戲的進行,新的模式會不斷開發出來,妳可以選擇最新的。接下來就是鋪設平臺了,首先要根據站點的實際情況確定平臺的方向。平臺的長度取決於妳設計的過山車的大小。壹般來說,鋪設6~8節為宜。平臺建好之後,兩端設置出入口,然後就可以進行最具挑戰性的工作——設計和架設軌道。

當妳設計妳的第壹個過山車時,不要試圖壹下子把它做得又大又復雜。慢慢來,壹步壹步掌握壹些基本的鋪軌技巧。這才是最重要的。我認為這些鋪軌基本功主要包括以下幾點:

①關於牽引鏈:過山車在實際運行中是沒有動力的,所以壹開始必須要被牽引鏈提升到壹個最高點,然後才能靠重力運行。這就需要妳先選擇壹條有牽引鏈的軌道,通過幾次“急升”把軌道快速鋪設到妳能達到的最高點。當然,這期間也可以轉。吊裝軌道鋪設完畢後,可以拆除牽引鏈,設置好自己事先設計好的運行軌道。不過這裏需要註意的是,運行軌道的最高點絕對不能超過升降軌道的最高點,否則妳的過山車將無法爬上壹定的高坡,順利到達終點。當然,妳也可以在跑道中間用牽引鏈再次幫助妳,但是妳要知道,妳的遊客是非常不願意這麽做的!

(2)關於彎道:沒有彎道的軌道不叫過山車軌道,但是彎道不能濫用。總的原則是:不要連續使用兩個急轉彎,在任何壹個轉彎之前都要減慢過山車的速度——比如在升降過程中使用壹個轉彎。壹個典型的錯誤設計是:陡直俯沖後,緊接著是小半徑急轉彎;如果出現這種情況,就會出現“翻車”的事故,最輕的也會讓遊客受到驚嚇,反胃。

(3)關於軌道閉合:初學者在鋪設軌道時經常被壹個問題困擾,就是當妳從站臺的起點開始鋪設軌道,經過上千次的轉彎後,發現空中的軌道很難與站臺的終點連接。軌道封閉不了,過山車就無法完成,當然也就無法運營。要解決這個問題,妳要掌握“兩端鋪軌”的技巧:從站臺的起點鋪設壹段軌道後,通過“後退”按鈕選擇要修的那段軌道到站臺的終點,這樣妳就可以從終點開始向相反的方向鋪設軌道(此時表示軌道方向的圖標正好與實際鋪設情況相反)。同時開始工作,最後在空中對接,比原來的“地面對接”容易多了。

④特殊的鋪軌技巧:有時候為了增加過山車的俯沖慣性,妳會不得不把軌道往地下延伸(當然妳得先在相應的路面上挖壹個大坑),然後就是“找正”的問題。妳可以這樣做:選擇建造壹個新的過山車,先在地下鋪設壹個臨時平臺,從平臺兩端鋪設軌道使其伸出地面,按照妳的設計將軌道鋪設成壹個閉合的回路。需要註意的是,軌道中必須有壹條接近地面的水平線,因為這條線將來會被妳轉化為最終的站臺。通過“前進”或“後退”按鈕,將待修線路調整到地下臨時平臺,點擊“刪除”按鈕(位於“前進”和“後退”按鈕之間),移除平臺。

然後在原來的臨時站臺位置上鋪設水平軌道,這樣就鋪設了壹段地下軌道。然後拆除了地面上的水平軌道,並在裂縫兩端修建了平臺。(拆除軌道後,點擊“特殊”按鈕選擇“搭建平臺”)這個過程是可以看到的,完成後的效果也是可以看到的。

⑤關於試運行:過山車建成後,千萬不要匆忙開綠燈,投入運營。妳必須打開黃燈進行試運行,看看車輛是否能在賽道上平穩行駛並正常返回站臺,同時觀察相關的技術參數,以便他們能獲得壹個更合適的數值。如果在試運行過程中發現問題,就要把出現問題的賽道拆掉,重新建設,直到壹切正常。記住,沒有試駕千萬不要上路!

7.建設中的其他問題:美化環境對提高遊樂場的水平,增強遊客的滿意度很有幫助。手頭寬裕時,在遊客較多的地方,如排隊通道、過山車站臺等,多種些樹和花。另外,在這些地方增加壹些板凳也是很有必要的。當遊客稱贊妳的遊樂場時,妳離發財就不遠了。

三。操作:

妳們辛辛苦苦建了壹個設施齊全、功能完善的大型遊樂場。當然,妳希望它能給妳帶來很多錢。更有甚者,在遊戲的每壹關開始時,妳都會被告知這壹關的任務:妳要帶進來多少遊客,壹年賺多少利潤;所以,當遊樂場的“硬件條件”滿足後,剩下的就是如何科學的管理運營了。管理得當,可以輕松完成當年的任務,從而順利過關(遊戲中有21級,任務指數越高!)。否則,妳將不得不年復壹年地呆在同壹個場景中,直到妳完成任務。這個遊戲的壹個好處就是永遠不會“遊戲結束”!)

在操作上,我認為要註意以下幾個問題:

1.合理定價:

遊樂園的各種設施都可以定價,但是妳要知道妳的收入主要是通過遊樂園門票和過山車門票獲得的。因此,壹系列的輔助遊樂設施,如餐廳、飲料廳等生活設施應以服務為主,象征性地收取1元左右的門票錢較為合理。等妳富了,這些設施甚至可以免費享用,這樣妳的遊樂場就能吸引大量遊客,為妳贏得好名聲。

但是遊樂園和過山車的門票價格壹點都不能含糊,不然怎麽賺錢?!在建設初期,當妳的過山車還沒建好,遊客只能玩壹些普通設施的時候,遊樂園的門票應該是免費的,因為這個階段的主要目的是吸引遊客。過山車壹旦建成投入運營,妳要馬上把票價定在5~7元。放心吧,遊客絕對不會減少。同時,過山車運營前要定好票價,壹般在5元左右。在遊戲的前幾關,因為任務指數不高,妳只需要在每壹關建造壹個過山車就可以了。後來隨著任務指標的提高,壹個過山車賺不了那麽多錢,妳得造兩個或者更多。記住,每增加壹個過山車,妳的遊樂園門票可以增加5~7元。同時新車的門票應該比舊車貴1~2元,因為人還是喜新厭舊的。同時,設定好價格後,要時刻關註提示欄顯示的信息。如果妳的某個設施定價不合理,會直接反映出來,需要妳及時調整。

2.雇用員工:

壹個妳壹個人經營的大型遊樂場顯然是無法打理的,所以妳必須雇傭壹些員工來為妳分擔繁重的工作。員工分為三種職業,清潔工、機械師、保安。清潔工主要負責遊樂園的衛生,機械師負責遊樂設施的維護。保安的作用就不用說了。雇傭員工的原則是:每個過山車都要配備壹名專職機械師,他的巡邏路線要設置在站臺出口附近。每三個普通遊樂設施應配備壹名遊泳技工。那時,如果任何設施發生故障,我們將在那裏“抓住”他。因為每個遊樂設施都有發生故障的可能,所以妳也要設定設備定期維護的時間間隔——壹般設定為10分鐘比較合適。雇傭清潔工的時候要註意,清潔工壹般要安排在過山車、餐廳、飲料廳附近,因為這些地方最容易產生垃圾。此外,在公園的主要道路上應雇用壹名清潔工,並為他指定巡邏路線。保安的作用不算太大。壹般遊客密集的地方可以安排1~2人。

3.宏觀調控:

當壹切安排就緒,操場開始正常運轉時,妳不能睡覺:妳必須不斷地巡視操場,以便於宏觀調控,解決隨時可能出現的問題。檢查的內容主要包括:

①設施檢查:打開遊樂場設施列表,可以看到遊樂場所有設施的運行情況。如果忘了開設施,壹定要及時開,否則只是個擺設。另外,對於包括過山車在內的所有遊樂設施,妳必須隨時調整“座位開放條件”、“最長等待時間”、“定期維護間隔”等壹系列參數,使其經濟高效地運行。比如在淡季,可以將過山車的開放條件設置為50%或者75%,這樣可以避免人們排隊太久。旺季的時候必須修正到100%,否則太不劃算了。

②員工檢查:經常看妳的員工的工作情況。如果有人老是走來走去,說明他沒事幹,還不如被炒魷魚。另外,員工的工作崗位也要根據實際情況隨時調整。比如過山車附近垃圾增多,壹個清潔工忙不過來的時候,可以臨時抓主幹道上的清潔工來幫忙。

③來訪者檢查:顧客是上帝!時刻關註遊客對遊樂園的反應,這往往會對妳的商業決策起到重要作用。打開遊客列表,隨機選擇幾個遊客,在每個遊客的屬性窗口點擊“我”按鈕。這樣遊客對遊樂園的意見就會隨時出現在信息提示欄裏,提醒妳是不是該加壹個餐廳,多建壹條人行道等等。另外,隨著遊客的增多,也會出現壹些打砸搶破壞設施的行為,非常可恨。雖然可以通過保安維持秩序,但最好還是親自巡查。壹旦發現他們,妳可以像老鷹抓小雞壹樣迅速將他們從現場清除,這樣當他們想回來的時候,就必須重新買票,這樣也可以增加妳的收入!

至此,我已經全部介紹了遊樂園的建設和管理。當然,實際操作中有很多經驗、技巧和樂趣需要妳親自去發現、去發現、去體會。因為這個遊戲給玩家留下了太多的想象和發揮空間,如果妳能找到其他的秘密,就不要壹個人獨享了!最後,我想說:當妳通過努力和管理最終完成遊戲21的所有任務時,不妨嘗試和申請成為壹名真正的遊樂園老板或管理者!妳保證有能力,因為對於壹個真正的遊樂園來說,這是唯壹的經營方式——妳相信嗎?

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