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三國遊戲簡介4

三國誌4是榮耀公司遊戲《三國誌系列》中的標誌性作品。其操作系統完全拋棄了之前的鍵盤操作模式,改用鼠標操作。遊戲的畫面也比之前的系列有了很大的飛躍。不過遊戲最大的變化還是人物的設定。人物除了之前的壹般能力(也就是數值屬性),還增加了24個特殊能力。人物與君主的關系也加入了血緣因素和君主與大臣的隱性關系,讓遊戲具有了濃厚的人文色彩。在軍事行動上,主要繼承了三代的模式,分為野戰和城戰兩部分。攻破城門後,守軍無路可走時,可以選擇武力或武力對抗。各種策略的組合在這壹代占據了重要地位。整體來看,這是壹款相當成功的策略遊戲,被三國誌的粉絲譽為三國誌系列中最經典的壹代。

以下節選自邊肖春先生的《三國誌之博弈》

1994出來的版本ⅳ,主要是改善了大比例尺地圖的畫面效果。地圖寬度增加了幾倍,畫質明顯提升。中比例尺地圖去掉了對城市的描繪,把重點放在了城門上:高聳的城墻,堅固的城門,讓攻城與守城的戰鬥更加激烈。帶兵方式也有了根本性的改變,從過去的定員到各個城市駐兵,只有發生戰爭時才會裝備將領。

《三國誌ⅳ》最顯著的特點就是畫質。國家地圖從三國誌三的單屏地形圖發展到大畫幅地形圖。用鼠標操作窗口,移動和跳躍都非常方便。點擊鼠標控制壹座城市,從彈出的小窗口可以觀察到這座城市和平時期的繁忙景象。幾個簡單的小圖標,讓各種操作變得非常方便。實地畫面很逼真,各種地形設計也很有新意。攻城畫面壹改三國誌三歷史上的“敲門”方式,設置了雲梯、車沖、彈弓等復雜手段,看起來驚心動魄。壹對壹的拍攝畫面沿襲了《三國誌三》的優點,幾次、三次、五次的決鬥勝利增加了戲劇效果。單挑中增加了射箭和假裝逃回馬的戰術,但依然沒有被玩家操控,多少有些遺憾。特別值得壹提的是,人物肖像在中國傳統風格的基礎上,刻意塑造了人物的性格。除了少數人值得商榷,估計中國人都能接受。這可能是日本榮耀公司中國分公司的主要成果之壹。

《三國誌ⅳ》的另壹個顯著特點是為玩家提供了更加自然簡潔的操作環境。比如妳襄陽的士兵已經訓練完畢,準備進攻江夏,但是發現武器薄弱,錢糧不足,擔心江陵之敵進攻江夏後乘虛而入。這時候可以先去漢中,把錢糧轉移到襄陽,再轉移南皮的攻城兵器。壹舉攻占江夏,就把剛招募的新兵從洛陽調到襄陽,以防不測。這在以前版本的三國誌中是絕對難以做到的。

因為在那裏,是電腦下達了各個縣的操作命令。再比如,內政方面,有開發、治水、商貿、科技四項,每項可以派兩個官,應分配1 ~ 9999金。對於後方各縣來說,壹個項目只要撥款1200 ~ 1500金,可以忽略壹年。治理的效果取決於派出官員的政治能力。“技術”值達到100後,可以制造彈弓、洗車等武器。

三國誌ⅳ歷史上很難“挖到人才”。當敵方將領的忠誠度下降到70時,仍然很難邀請到他們。即使是囚犯也不會馬上投降。筆者認為,這是符合歷史真相的。但是《三國誌ⅳ》允許保留被俘虜的君主。這樣的話,妳留著曹操,妳的帳很快就會如雲。當然,在這方面,日系軟件的壹個通病壹直沒改,就是完全忽略了“忠”字。

原版和加強版(PK版)的區別,始於《三國誌》4代。加強版成為了“優良傳統”,加入了壹些新元素,自帶武將和城主。

1,選擇開始新遊戲,在原來六個腳本的基礎上再增加三個腳本:

七、189年,漢奸篡奪漢朝王位。

八、190年,大陸荒蕪,三俠不讓。

九、公元225年,南北戰爭爆發。

2、開始菜單增加武將單挑。

3、遊戲難度為易、普通、難,遊戲反應速度更快。

4.有武將傳記,登錄武將添加117梁山泊武將。

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