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在蘋果眼中,2015手遊有哪些趨勢?

上周末,蘋果在中國App Store正式推出了名為“2015趨勢盤點”的精品推薦專欄,點評了2015以來iOS平臺上遊戲和應用的9個趨勢,每個細分榜單都列出了對應的遊戲,其中6個與手遊相關。

在蘋果眼中,2015手遊有哪些趨勢?

根據5438+00年6月App Annie發布的2015第三季度市場報告,得益於在中國的強勁表現,蘋果App Store的營收比Google Play高出80%。作為目前收入最高的手遊平臺,蘋果對趨勢的判斷如何?作為平臺運營商,公司眼中的趨勢意味著這些遊戲類型可能是‘風口’。我們來看看2065 438+05 iOS手遊的動向:

1.移動電競

近日,記者提到移動電競正在成為影響核心手遊玩家走向的壹大變量,其中騰訊的王者榮耀DAU破750萬,CF手遊DAU破654.38+00萬,成為所有CP都無法忽視的巨大市場。但是在2015之前,行業對移動電競的態度似乎更多的是觀望甚至根本不關心,這其實是由多種因素決定的:

第壹,當時國內市場大部分人都是針對卡牌或者ARPG遊戲的,根本無暇考慮電競手遊;二是由於網絡環境、手機設備等因素的制約,移動電競手遊此前並沒有特別成功的作品;第三,電競手遊的ARPU值太低,連卡都配不上,更多的是靠量取勝。對於剛剛起步的移動電競,沒有多少人願意去嘗試;第四,因為沒有特別突出的電競手遊,而且玩家群體中休閑用戶比例較大,所以之前對這類遊戲的關註度並不高。

然而,如今各大發行商今年幾乎都有壹款MOBA手遊。英雄互娛、蓋亞互娛相繼登陸新三板,並以6543.8+0億估值收購多家CP。英雄互娛也獲得了華誼兄弟654.38+0.9億元的巨額融資。隨著很多遊戲的DAU過百萬甚至上千萬,ARPU值低已經不是障礙,從PC平臺的電競熱就可以看出來。目前國內有上億的手遊玩家,但大部分都不是重度付費用戶。在占比不高的用戶群體中,卡牌、SLG、MMORPG手遊也需要互相爭奪大R玩家。所以電競手遊壹開始可能會從其他類型搶走中小R用戶,但是隨著這種趨勢的蔓延,最終會威脅到所有類型遊戲的生存。

那麽,我們來看看,蘋果有哪些嚴肅的移動電競趨勢?蘋果列出了五款電競遊戲,分別是暴雪的《虛榮》、《巨人代理》、《爐石傳說:魔獸英雄傳說》、騰訊的《穿越火線:槍戰之王》、Gameloft的《混亂與秩序》和網易的《西遊記之荒野大鏢客2》。

從遊戲類型來看,五款遊戲涵蓋了MOBA、CCG、FPS三大類,其中MOBA最多,占據三個位置。這三款中,虛空代表了改版的移動MOBA,最常用的地圖是壹條線+野區,但其余玩法和端遊差不多。《混沌與秩序》和《西遊記2》都屬於MOBA外殼下添加的明顯的RPG養成元素。

不過,如前所述,騰訊發布的王者榮耀獲得了750萬DAU,自iOS在中國推出以來營收表現不錯。遊戲和英雄聯盟的相似度達到了90%,不僅采用了5V5組隊競技、三線地圖、對位、野GANK、推塔,還加入了非常相似的排位和各種活動地圖。

2.著名遊戲的轉型

在遊戲行業,經過近幾年主機和PC遊戲的積累和手遊的發展,很多大作都取得了不錯的成績,但是從2015開始,很多遊戲因為不同的原因推出了玩法和原著完全不同的手遊。蘋果列出的五款遊戲分別是:貝塞斯達的手遊《輻射:避難所》、Square Enix的冒險解謎手遊《勞拉克勞馥Go》和《刺客狙擊》、Rovio的消除遊戲《憤怒的小鳥》和口袋妖怪公司的消除遊戲《口袋妖怪手機版》。

從營收來看,Bethesda的單機手遊是表現最好的。憑借主機遊戲積累的IP人氣和商務手遊的優化,《輻射:避難所》壹天之內登上美國iOS收入榜前五,成為公司意外之喜。Square Enix的兩款付費手遊分別基於《古墓麗影》和《黑仔》系列,采用了與原著完全不同的冒險解謎遊戲。但由於付費模式的限制,這類遊戲壹直未能登上收入榜榜首的位置。

再看另外兩款遊戲,Rovio之前的大作《憤怒的小鳥》是彈射式的玩法。雖然這次“大作戰”采用了全新的玩法,但是淘汰手遊領域的玩法也不是什麽新鮮事。雖然遊戲憑借數十億的下載量和龐大的用戶基數,暫時將下載排名拉至高位,但由於ARPU值低,用戶忠誠度有限,表現並不是特別好。口袋妖怪公司的口袋妖怪也是壹樣。雖然積累了多年的用戶和口碑,但這款淘汰賽面對的大量休閑用戶似乎與原遊戲的玩家重合度較低。3.單詞冒險遊戲

文字冒險遊戲又稱電子小說或互動小說,其最大的亮點是遊戲的精彩故事。這些遊戲以文字旁白為主,輔以CG或動畫,並有分支和多種結局,讓玩家通過模擬場景選擇不同角色,達到影響周圍環境和解決遊戲劇情的效果。這些遊戲在國內並不多見,主要流行於歐美市場,而且大多是付費下載,是遊戲銷售的高峰期。

蘋果給出的清單包括《生命線三件套》、《我的世界:故事模式》、《地下城堡:煉金術士的魔法之旅》、《壹鍵旅行》和《火星救援:官方遊戲》。從遊戲類型來看,五部作品都是付費的,其中《我的世界:故事》模式最好,壹度超過了Mojang的《我的世界》,但和其他付費遊戲壹樣,其巔峰壽命相對較短。

另外值得壹提的是《生命線》,是由壹個3分鐘遊戲的小團隊開發的,制作成本不高。所以雖然遊戲價格低,但還是能給工作室帶來相對不錯的收入。

4.次要遊戲

手遊時代,移動平臺憑借用戶數量優勢,聚集並放大了二次元遊戲的用戶群,有利於手遊廠商開發此類產品,尤其是成熟的日本動漫IP或成熟的郭曼IP。但對於開發者來說,如果不了解二級市場的實際情況做原創,很容易導致二級用戶不買單,分發不給力,渠道推不動。隨著《百萬亞瑟王》、《崩壞學園2》、《梅魯科的故事》等遊戲的興起,越來越多的CP看到了二次元市場的潛力,但到了2015年,帶有二次元標簽的手遊太多,出現了產能過剩的現象。

蘋果的二次元潮流手遊有:網易代理、se開發的百萬亞瑟王、91Act、37手遊聯合發行的蒼白之翼之刃、上海米哈遊的崩壞學園2、獨立遊戲制作人奇幻監獄開發的同步旋律Miaosek、上海東方明珠文化代理的毀滅之城、NHN的發行。

據統計,2015年國內動漫用戶規模達6000萬,二次元用戶規模達2.2億,覆蓋62.9%的90後、00後。國產動漫覆蓋率超過40%,首次超過日漫,ACG人均消費1700多元。未來二級市場至少會增長到15億元。

盡管如此,二次元用戶對遊戲的質量有著特殊的要求,遊戲的質量和玩法的設計是吸引二次元用戶的關鍵。相對於傳統遊戲用戶,二次元用戶更看重作品的還原程度、人物畫風、劇情、聲優等要素,同時對遊戲玩法的創意要求更高。所以,雖然二次元用戶是壹個非常可觀的市場,但並不是所有的CP都能做好二次元遊戲。

5.經典重置遊戲

蘋果列出了8款遊戲,分別是吃豆人英雄版、饑荒口袋版、兄弟:雙子星傳奇、唐老鴨歷險記、冥界狂想曲、劍與仙傳說、伊蘇1編年史和最終幻想7。

如果從之前這些遊戲的表現來看,無論是主機還是PC平臺都為開發者帶來了名利。但是在手遊平臺上,這些遊戲的認可度並沒有那麽高,付費門檻有限。所以這八款遊戲雖然在玩法上很大程度上沿襲了老派風格,但是八款手遊的表現並不是特別好。尤其是在國內市場,付費榜已經成為很多免費網遊的測試平臺,付費遊戲的未來潛力還很不明朗。

6.影視衍生作品

很多人可能對影視改編遊戲比較熟悉。隨著電影、電視劇或動畫的人氣積累,檔期協調,營銷活動,授權商可以獲得更多的額外收入,而開發者可以用更低的價格快速獲取大量用戶,這對於不斷增加的購買成本無疑是很有幫助的。比如美國免費榜單Top 25的入駐成本已經飆升到20萬美元,而用戶的購買成本可以用影視IP大大節省,但代價是支付授權費或分成。

蘋果給出的推薦有:《《功夫熊貓》》、《星球大戰:銀河英雄傳說》、《英雄重生:神秘》、《漫威漫畫:未來之戰》、《小黃人奪人眼球的天堂》、《樂高蝙蝠俠3:飛躍哥譚市》、《貓和老鼠官方手遊》、《大腦特工的泡泡樂趣》。

從以往的表現來看,隨著粉絲的積累,影視IP改編的手遊往往在檔期前後都非常搶眼。但如果玩法不創新或者遊戲沒有特色,這類遊戲在收入榜的位置就很不穩定。此外,國內熱門IP授權費用上漲。所以要找壹個授權費用低的小眾IP或者自制IP,並據此打造獨特的玩法,這樣才有更多的成功機會。

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